央美美女教师云课直播, 数字时代下“后浪”创业怎么玩?

百家 作者:创业邦 2020-05-27 18:32:19

近年来,“沉浸式体验”成为了文化和娱乐产业关注的热门话题,在沉浸式行业快速走高的数据背后,是技术的变革以及由科技带来的新的发展前景和趋势。在感官震撼之外,如何与观众产生情感共鸣,并保有持续的冲击力?沉浸式体验会为商业品牌带来哪些收益?如何实现艺术和商业层面的共赢?相关创业趋势将如何变迁?


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CAFALIVE 2020

超时|共时

「后感官时代创新设计与创业思辨」

线上直播课


本周四下午,中央美院设计学院教师潘镜如、黑弓Blackbow创始人王志鸥、中央美院折叠艺术小组将共同为大家带来一场关于「后感官时代创新设计与创业思辨」的直播讲座,从学术角度、创业方向、实际探索三个方面探讨沉浸式多媒体的设计迭代与行业发展。


「课程导师」:


潘镜如

中央美术学院教师 & 设计学博士

麻省理工学院访问学者

清华大学美术学院本科/硕士/博士

黑弓Blackbow 艺术合伙人


王志鸥

黑弓Blackbow 创始人 & 艺术总监

中央美术学院实验艺术学院客座教授

中央音乐学院音乐人工智能与音乐信息科技系客座教授

北京印刷学院艺术硕士生导师

中国鲁迅美术学院传媒动画学院客座教授   


「直播流程安排」:


15:00-15:50  潘镜如 :《沉浸式体验设计的多维表达》



关于身体与媒介的探讨

当下最热的学术议题


伴随国家“双创”政策支持和央美设计学院教改3.0进程,在北京各高校创办的创业大赛助推下,央美任课教师潘镜如于2018年开设了《创新思维与创业趋势》课程。课程教学大纲符合目前全球普遍采用的成果导向课程的理念,通过教师线上讲授、邀请创业者经验分享和模拟融资路演等形式,将客户洞察、创新思维、市场环境、营销战略、商业模式、项目实践予以融合,使学生们在发挥创新设计能力基础上,扩大对于市场消费的认知。


15:50-16:40  王志鸥:《网络直播时代的创业赛道》



关于艺术与科技的融合

沉浸式在多元语境下的不同表达


跨媒体艺术团队黑弓BLACKBOW与中央美术学院教师潘镜如携手推出了「超时/共时」系列线上课程,从企业创业的角度解读沉浸式、多媒体的实际商业落地与科技美学在不同语境下的多元应用,我们将在此与大众探讨网络直播时代下的“后浪”应该如何抓住创业浪潮。


16:40-17:00  折叠艺术小组:《UNFOLD:空气中增强现实的悬浮》


「一定会有晨曦吧」邹雅琦


「H7_Uterus1」王寅


「没有钢琴」彭家园


「人造美人」方政


「轴心」刘博文


关于技术带给体验的更多可能

年轻艺术家关于“后浪”场域的不断探索


折叠是一个来自央美专注于新媒介创作的艺术小组,小组成员包括彭家园、雷宏才、雷剑豪、邹雅琦、钟锦聪、邹淼。从2020年开始,折叠艺术小组将会带来一系列的艺术活动,希望讨论技术带给展览本身的更多可能性。UNFOLD将是折叠的首个系列活动,致力于尽最大努力带给大家更好的艺术体验。


「一场跨越界限的交流与碰撞」


关于黑弓Blackbow :


跨媒体艺术团队黑弓BLACKBOW 专注于科技艺术的探索,由王志鸥先生于2010年创立,致力于用前沿的艺术与技术创新为大众打造全新的文化体验与文化记忆。


2019年 庆祝新中国成立70周年联欢活动


2018年 平昌冬奥会闭幕式表演“北京8分钟


2019年 长春一汽春晚分会场


成立十年来,黑弓作品覆盖文化、旅游、地产、科技等领域,代表作如2019年庆祝新中国成立70周年联欢活动、2018年平昌冬奥会闭幕式张艺谋导演“北京8分钟”、2020年迪拜世博会中国馆灯光艺术表演、2017年威尼斯双年展之“记忆与当代”故宫平行展、中国顶级实景演出《长恨歌》、沉浸影画剧《12.12西安事变》(西安华清池)、中国·蓝谷国家新能源汽车技术创新中心(北京亦庄)、中国移动咪咕《麟犀之夜》虚拟偶像演唱会、网易《倩女幽魂》手游原创多媒体超感舞台剧《梦回兰若》、NBA中国赛开场秀、瑰丽“犹在境”沉浸式数字意境展、腾讯WE大会开场秀、腾讯全球合作伙伴大会全息开场秀等。


曾在2014、2015连续两年获得世界旅游协会(ITIA)金奖。2018年,凭借自身持续的文化与科技融合创新的能力,黑弓被国家评为高新技术企业。


2019 年 腾讯 WE 大会开场秀


2019 年 海南 TGC 数字文创节「敦煌灵境」


2019 年 法国吉美博物馆「中国新文创」展览


央视大型文博探索节目《国家宝藏》


作品Demo


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时间:5 月 28 日(周四) 

下午 15:00-17:00 

bilibili 直播间 房间号:22239293


后感官时代的每个人都身处发生现场共时超速,

 沉浸与你,不容缺席


关于 CAFALIVE 2020 超时/共时:


疫情之下,线上直播发展进程的加速以及5G技术的到来对沉浸式产业产生了深刻的影响,数字技术正在重塑人与媒介之间的关系,使虚拟空间中多种形态的感官体验不断升级,拉开了“后感官时代”的序幕。


对于这一课题,中国艺术家摇篮——中央美术学院联手跨媒体艺术机构黑弓Blackbow推出了「超时/共时」系列线上课程,携手国内各行各业的艺术家与企业家,从前沿学术议题到实际商业落地,以及“后浪”的探索实践等不同视角,共同与大家探讨这一关乎内容更迭与技术变革的命题。


附延伸阅读


沉浸式体验与商业


如果仅把沉浸式体验当做新技术的实验场,便很容易陷入技术至上的误解。事实上,它更大的价值在于背后蕴含的设计思维和叙事哲学上的革新,以及这种叙事方式本身所带来的对于个体的人文关照。因而它的影响力不会仅仅局限在娱乐产业,还会渗透进教育、新闻等与人们生活息息相关的方方面面。设计师和制作人所创作出的作品可以被归类于戏剧、游戏、娱乐、景点、虚拟现实、增强现实、替代现实、夜生活、博物馆、 展览和市场营销等诸多领域。


无论呈现方式如何,它们的共性在于都是通过某些特点让参与者在具身体验中全神贯注地去体会,其设计的目的在于频繁调动参与者的情绪系统,从而更深层次地与参与者产生联结。



根据美国NeXT SCENE公司做的一项统计数据显示,在参与调查的100多家沉浸式作品制作公司中,有40%的公司都是成立于过去2017-2018年间。尽管大多数受访公司集中在美国,但这些公司制造的沉浸式作品分布在全球超过85个城市。



2018年全球范围内的沉浸式娱乐产业拥有超过45亿美金的市值,这其中还不包括主题公园价值的452亿美金。下面的图表展示了整个产业的总收入分布情况,以下超过一半的公司都在2018年创作了1-2部沉浸式作品。



另外,在近年的沉浸式作品中,我们可以看到非常明显的收益两级分化:几乎没有收益的作品和非常盈利的项目都占了相当一部分比例。36.4%的公司表示在 2018年,他们的收入在0美金至10000美金的区间;同时,40.1%的公司同年获得了超过25,000美金收益。



在受众规模方面,2018年有76%的沉浸式作品的观众数量或受众群体都在10000人次以下,只有7.8%的公司表示他们在2018年有提供超过10,0000人次规模的沉浸式作品。这个数据进一步体现了沉浸式作品的特点:沉浸式作品大多数情况下还是服务于有限数量的观众,追求一种亲密的个性化的体验。



与所有创意产业一样,快速发展的沉浸式娱乐产业的目标在于实现艺术和商业层面上的共赢。到目前为止,真正实现这两者可持续发展的公司和机构还很少,但随着产业整体趋向成熟,其未来蕴藏着极大潜力和广泛影响力。



参考资料:NeXT SCENE《2019 全球沉浸式设计产业发展报告》 时尚芭莎艺术《什么是沉浸式艺术?是噱头?还是未来?》作者:李天伊


面对疫情带来的社会经济和市场巨变

开放创新的意义更加非凡

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