任天堂是一家全球知名的游戏公司,但除了这个身份,它还坐拥一个在玩家群中流传已久的响亮名头:会有这样的称号,可以一路追溯到三十多年前任天堂与环球影业的一场官司。1981 年,任天堂在北美地区发行了街机游戏《森喜刚》,并一炮走红。不过人红是非多,大卖之后,美国电影巨头环球影业也注意到了这款游戏。电影《大金刚》和任天堂的《森喜刚》街机游戏。图片来自:The Gamer当时,环球影业正好拥有电影作品「金刚」的版权,也经常以此为由向其它使用大猩猩作为主题的作品发函,颇有一股「仗着版权要遍天下大猩猩保护费」的势头,适逢《森喜刚》游戏热销,又是大猩猩又有美女,环球影业自然也不会放过这个索赔的机会。然而彼时,任天堂还只是一家纯粹的游戏小公司,甚至连红白机都尚未推出,这让影视行业巨鳄环球影业愈发信心满满,认为自己可以很轻松地再下一城。Tiger 掌机上的大金刚获得了环球授权,却在玩法上借鉴了任天堂的《森喜刚》。图片来自:Vice但没想到的是,当时任天堂的法律团队殚精竭虑,不仅发现了环球影业并非拥有原著小说《金刚》的全部版权,甚至还反告一手,称环球影业授权的《金刚》游戏抄袭了任天堂。最终,任天堂也确实打赢了这场官司,从环球手中获得了一笔不菲的赔偿金,可以说是一战成名。除了森喜刚事件,任天堂还与世嘉、COLOPL 打过官司,这些案例已经在业内被复述多次,这里也不再展开讨论。总之,就是因为这一起又一起官司的胜诉,才让任天堂法务部逐渐声名远扬。虽然「东半球最强」的说法有些夸张,但任天堂在维护版权利益时的果断和迅速,也让它逐渐树立起一个「法庭霸主」形象。不过,与大公司间能够载入史册的精彩较量毕竟是少数,更多时候,往往是一些未经官方授权的玩家内容会收到来自任天堂的警告。比如说《马力欧大逃杀》这款将「吃鸡」和马力欧 2D 关卡相融合的自制小游戏,就因收到任天堂律师的警告,而更名为《DMCA Royale》,并移除了所有和马力欧相关的元素。同样的,还有玩家制作了一款俯视角 2D 像素风格的《塞尔达传说:旷野之息》:《Breath of the NES》,即便原作者 WinterDrake 声称这只是一款粉丝向作品,而且不会收费,但他还是收到了任天堂律师来函,被要求做下架处理。任天堂并非完全禁止同人作品的出现,只要不涉及商业贩售就不会过度干涉,像是画作、直播视频、混音音乐等作品,在各大社交平台也应该能看到不少。大部分游戏厂商也会赋予玩家制作同人作品的机会,某种程度上,这不仅是游戏获得核心玩家认可的体现,也能为原作带来更大的热度。唯独有一个领域会被任天堂视为「雷区」,那就是自制游戏。前不久索尼 PS4 上,就上架了一款和《我的世界》类似的游戏《Dreams》,允许玩家自由制造和创造内容。不少人也纷纷在社交媒体上晒出自己做的经典角色、关卡,自然也包括了被高清化处理的马力欧。显而易见的是,任天堂既然不允许玩家修改自家游戏,就更不可能允许它们出现在竞品平台上。最终这名制作了马力欧角色的玩家便收到了索尼的来信,称任天堂要求移除所有基于马力欧 IP 的内容,此事才暂告一段落。最近还有另外一起事件引起了任天堂的关注。一位名为「Unreal」玩家成功将任天堂的 N64 平台名作《超级马力欧 64》搬上了 PC 平台,并支持 4K 超高清分辨率、宽屏显示以及 Xbox 手柄控制,还在 YouTube 上发布了一段长达 12 分钟的试玩视频。事情本身其实没什么特别的,毕竟在之前,这类来自于其它主机平台的作品也能通过模拟器在 PC 上游玩,但这次比较特殊的是,「Unreal」是直接将游戏的源代码进行了逆向工程,更换成可在 Windows 系统下原生运行的程序,等于是直接将整个游戏移植到了 PC 上。这种「未经授权进行移植」的行为同样触碰到了任天堂的底线,哪怕是像《超级马力欧 64》这种已经是 24 年前的老游戏,但也同样不被允许。很快,任天堂就要求 YouTube 撤下所有侵权内容的视频,而且还聘请了第三方律师事务所,对网络上所有包含程序下载链接的帖子、网盘进行排查,以确保游戏安装包不会在玩家间扩散开来。这些同人游戏开发者一般都会收到 DMCA(数字千禧年著作权法)警告有过多次同类事件后,大部分人也都对任天堂自制游戏的前景抱以悲观态度。一旦开发者们在游戏中使用了任天堂旗下的角色,或者牵扯到和任天堂游戏相关的元素,玩家们也总会留言提醒,小心任天堂法务。一些人将原因归咎于 1993 年那部《超级马力欧兄弟》的同名电影。当时任天堂曾寄希望于靠好莱坞的名气,进一步打开欧美市场的大门。然而,由于本作的改编情节实在过于荒谬,角色设定也和游戏中的形象大相径庭,最终票房惨遭滑铁卢,就连扮演马力欧兄弟的演员们,也在多年后的采访里自认「这是我拍过最烂的片子」。有了这段「黑历史」,任天堂也在相当长一段时间里,没有再给第三方任何授权,基于自家 IP 制作内容的机会。不过也有玩家表示,问题的根本不在于这些同人游戏、作品是否带有「盈利性」,而在于任天堂希望确保它们旗下 IP 的对外形象和名誉不受损害。毕竟,如果你也拥有像马力欧或是皮卡丘一样家喻户晓的大明星 IP,能够在诞生后的十年乃至是二十年仍然具有庞大的号召力,你也肯定不希望其他人滥用它的形象。日本街头卡丁车事件就是最好的例子。如果你前两年曾到访过东京秋叶原或是台场等地,不难刚好撞见一群身穿马力欧、路易吉衣服的人,开着卡丁车在大马路上转悠。这就很难让人不和任天堂旗下的经典游戏《马力欧赛车》产生联想。事实上,当我第一次在秋叶原看到这些赛车时,确实也以为它们是任天堂授权的真实版《马力欧赛车》,抱有类似想法的外国游客肯定不在少数。由于交通事件频出,这些卡丁车还一度登上的日本电视台。图片来自:日テレNEWS24比起角色形象的侵权,更令任天堂在意的其实是这些卡丁车所造成的交通事故,而当类似的事件频频出现后,还引发了日本当地电视台的关注。试想一下,一群身穿你家公司吉祥物的人,开着卡丁车在街上狂飙,发生了意外,还登上了电视台,旁观者们又会抱有什么想法呢?为此,任天堂于 2017 年正式起诉了这家名叫 Maricar 的卡丁车租赁公司,要求他停止为客户提供和马力欧元素相关的衣服。经历了长达 3 年的拉锯战后,后者最终败诉,向任天堂支付了约 5000 万日元的赔偿金,还得专门在车身贴上一个「与任天堂无关」的标志。不过,就算存在被任天堂告上法庭的可能性,一些玩家仍然打算将自制游戏做下去,有的甚至在游戏内容未完成前,就选择先公布截图或是试玩 Demo。很多时候,粉丝们会花心思创作同人游戏,都是为了向经典致敬,表达发自内心的喜爱,而不是要拿去卖钱,或是争夺原作的人气。制作和分享这些同人作品,本身也是电子游戏文化的一个重要组成部分。前文中提到的任天堂粉丝 WinterDrake 也说,玩家们的反馈和支持其实是支撑自己制作同人游戏的动力之一,如果他为了规避风险一直不公开,那么游戏很可能也没有继续做下去的动力。《旷野之息》开发团队曾放出过一个 2D 版的原型概念,很多玩家就留言说想体验下 2D 版的玩法,而正好我有一些开发能力,所以我选择把它做出来。如果任天堂找来了,我还是会用原创角色继续进行这个项目。何况,一些优秀的同人游戏,也会被官方认可。比如像世嘉推出的《索尼克狂热》游戏,其制作人克里斯蒂安·怀特赫德便是一名狂热的索尼克粉丝,而且还独立开发过一款名为《复古索尼克》的同人游戏,随即才被世嘉官方发现并召至麾下。比起采取封禁、发律师函警告等手段,任天堂粉丝们更希望官方能提供一个更宽松的环境,允许玩家在遵守相关规则的情况下展开自由创作,就像是基于原版游戏的自制 MOD 一样,而不是总得用一桶冷水来浇灭玩家的热情。不过,相比起之前的一贯保守,最近几年任天堂对于自家 IP 的态度已经是越来越开放,也会主动和其它公司展开合作。在游戏上,除了第一方作品,任天堂就尝试和育碧合作,推出了《马力欧+疯兔》这样的联动游戏,至今仍然是 Switch 平台最成功的第三方作品之一。更多的合作则诞生在游戏之外的领域。在去年,日本大阪环球影城便宣布将建成一个以马力欧为主题的「任天堂超级乐园」;而乐高也携手任天堂,推出马力欧系列的积木玩具。今年 3 月,宫本茂接受 Fami 通采访时谈到,任天堂未来不仅会在游戏产业中发展,也会扩展到主题公园、电影或是周边产品等业务,让更多人接触到任天堂旗下的角色们。「这就像是一家有很多签约艺人的经纪公司,任天堂希望让这些角色在现实中变得更加活跃。」借此为契机,我们也希冀在未来的某个时间点,任天堂能改善与同人游戏开发者之间的关系,让人们在聊起该类作品时,可以将关注点放在游戏品质或是玩法上,而不是总担心会收到一张张律师函。
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