疫情果然利好腾讯:手游收入暴涨近2/3
估计没有公司的财报会有腾讯好看了。就在刚刚,腾讯发布了今年第一季度财报,果然,和分析师们预估的一样,疫情期间,腾讯的游戏大爆棚啊。但腾讯的增长其实还是超出了很多人的预期,因为手游收入暴涨了近2/3啊。

根据财报,第一季度,腾讯智能手机游戏收入总额(包括归属于我们社交网络业务的智能手机游戏收入)收入为人民币347.56亿元,同比增长了63.7%。
而在如此勇猛的手游增长面前,虽然因为疫情、网吧关门,导致pc端游戏同比下滑14.5%,但这仍让腾讯的网游整体同比增长31%。这是近两年来网游的最好增速了。
这也令网游所在类目“增值业务”占收入的比重上升到了58%。而在上个季度,这一比例仅为53%。

在游戏大增的拉动下,腾讯第一季度收入1080.65亿元,去年同期854.65亿元,同比增26%。这是5个季度以来的最好水平。第一季度净利润288.96亿元,去年同期272.1亿元,同比增6%,经调整利润270.79亿元,同比增长29%。这些都超过了市场的预期。

受到疫情的影响,第一季度,微信的用户数也出现了高于此前几个季度的增长,同比增长8.2%,环比增长3.2%,一个季度增加了3770万人。收费增值服务注册账户数也同比大增了19.3%,环比增加9.6%,一个季度增加了1730万人。

同样,疫情期间大家无聊,这拉动了腾讯视频的增长。财报显示,腾讯视频会员数同比增长26%至1.12亿,这可是近一年来的最高增速啊。一个季度增加了600万会员。
除此之外,腾讯的广告业务在疫情期间受到的影响居然也不大。财报显示,网络广告业务第一季的收入同比增长32%至人民币177.13亿元,这是5个季度以来的最好增速水平。值得注意的是,社交广告同比增长47%至人民币145.92亿元,这个增速还是很牛掰的。而媒体广告收入下降10%至人民币31.21亿元,这也是没办法的事情,毕竟,疫情叠加经济疲软,广告主的日子都不好过。
另外,腾讯另一大分部“金融科技及企业服务业务”,同比增长了仅22%,环比下降12%。八姐觉得,这非常可以理解——疫情期间,大家都不出门微信支付,云项目也推迟了,但这真的只是短期的影响吧。且看二季度是否会大幅回升。
不得不说,腾讯真心是牛掰。再联想最近一个月腾讯股价的大涨,就不难理解了——毕竟,全球疫情之下,去哪里找腾讯这样的资金避风港呢?


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