5.7 VR扫描:苹果宣布将在6月22日举行WWDC 2020;SteamVR 4月活约181万人

百家 作者:VRPinea 2020-05-07 12:58:02


(VRPinea5月7日电)今日重点新闻:苹果宣布将在6月22日举行WWDC 2020;微软公布AR/VR协同办公新研究《VROOM》;4月VR大数据:SteamVR月活约181万人,再创新高。

 

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苹果宣布将在6月22日举行WWDC 2020


近日,苹果宣布将于6月22日在线举办2020年全球开发者大会(WWDC 2020)。本次大会将通过Apple Developer app应用以及Apple Developer网站免费向所有开发者开放,这也是苹果首次采用线上举办的形式。

 


据悉,在今年的WWDC 2020上,苹果或将会对外展示全新的iOS 14、iPadOS,全新的macOS、tvOS及watchOS;硬件方面,可能还会推出新一代iMac、14英寸新MacBook Pro等。


VRPinea独家点评:此前发布的新一代Ipad Pro让无数人惊喜万分,不知道这次大会还会带来哪些惊喜呢!


2

亮亮视野获5000万元人民币战略投资


近日,国内AI+AR企业亮亮视野宣布,获北京屹唐长厚基金五千万元人民币战略投资。融资完成后,双方将继续深度合作,在拓展商业版图的同时继续加大对软硬件产品核心技术的研发投入。

 


亮亮视野成立于2014年,至今已推出3款AR眼镜:GLXSS SE、GLXSS ME以及LEION,并广泛应用于工业、安防、医疗等行业。在疫情期间,亮亮视野推出智能眼镜AI双光谱测温方案,可快速、精确、安全地测量体温,每分钟测量人数达200人。该方案在疫情期间有效防止了因接触产生感染的问题,同时能够快速高效的对人群进行温度检测。


北京屹唐长厚基金管理有限公司投资总监陈鹏飞表示,亮亮视野目前是行业内首个实现“闭环”发展的企业,从最上游的核心技术到下游的商业场景落地,实现了全产业链覆盖。


VRPinea独家点评:亮亮视野将继续深耕AR企业级服务领域,力争在下一代交互方式中扮演重要角色。

 

3

360VUZ获580万美元A轮融资


近日,移动端360°全景视频应用开发公司360VUZ宣布获得580万美元A轮融资,本轮融资由Shorooq Partners领投,KBW Ventures、Media Visions、Vision Ventures等跟投。截至目前,360VUZ累计融资规模达700万美元。



据悉,该融资资金将用于继续开发360°全景视频平台、扩大业务规模、推动全球市场、推出更多定制化体验。目前,360VUZ正被超15个国家的用户使用,2019年用户活跃度同比增长571%以上,上个月的活跃度又增长297%以上。甚至,360VUZ还曾登顶苹果商店竞选应用排行榜,在三月份成为应用商店主页亮点之一。


VRPinea独家点评:在国外疫情期间,用户活跃度在观看全景视频上突破新高。

 

4

ActEvolve获2亿日元融资

发展VR虚拟演唱会平台


近日,专注于虚拟演唱会服务的VR公司ActEvolve,宣布获得创投基金ANRI约2亿日元融资,该融资资金将用于开发和推广VR虚拟演唱会平台VARK的新功能。此外,ActEvolve宣布将更名为VARK,意味着未来将更专注这一平台的推广与发展。



VARK是一个VR虚拟演唱会应用,可让Oculus Quest和Go用户在VR中体验自己喜欢的明星所带来的的沉浸式表演。随后,VARK将计划开放平台,让艺术家、表演者可以自由举办虚拟表演,推动VR演唱会、表演的发展。


VRPinea独家点评:据悉,VARK不仅可以帮助真人明星举办演唱会,也可以为VTuber等虚拟偶像举办活动。

 

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微软公布AR/VR协同办公新研究《VROOM》


近日,微软科研团队研发了一种将VR/AR技术结合的远程会议方案:VROOM。该方案可让用户在VR中控制自己的虚拟形象,与另一头戴AR头显的人实现虚拟的远程交互。而与其它VR远程会议平台不同的是,其还使用了一个移动的机器人。



该移动机器人配备了360°全景摄像头,用户在VR中远程控制机器人来代表自己,另一端的用户通过AR头显扫描机器人后,就能看到叠加在上面的AR虚拟形象。


VRPinea独家点评:该方案可让用户体验到真实的“面对面”交流,也能应用于协作设计、远程学术会议、社交、博物馆等场景。

 

5

SteamVR 4月活约181万人,再创新高


据最新统计数据显示,2020年4月SteamVR活跃玩家占Steam总玩家的1.91%,与上月的1.29%相比,增幅高达48%。2月,Valve公布了2019年Steam平台月活玩家达9500万人,由此数据估算4月份SteanVR活跃用户约为181.45万人。



而根据4月份SteamVR头显硬件统计数据,从高到低排名为:


HTC Vive占比 26.07%,环比下跌 0.59%;

Oculus Rift S占比 21.97%,环比下跌 5.08%;

Oculus Rift占比 16.60%,环比上涨跌 1.04%;

Valve Index占比 11.94%,环比上涨 1%;

Windows MR占比 8.54%,环比上涨 0.26%;

Oculus Quest占比 6.03%,环比上涨 3.14%;

HTC Vive Pro占比 3.12%,环比下跌 0.37%;

HTC Vive Cosmos占比 1.15%,环比下跌 0.1%:

索尼PlayStation VR占比0.51%,环比下跌 0.01%;

小派5K Plus占比0.27%,无变化;

Oculus Rift DK2占比 0.07%,环比下跌 0.04%;

小派8K占比0.02%,环比下跌 0.04%;

Oculus Rift DK1占比 0.01%,环比上涨 0.01%;

华为VR2占比0%,环比下跌 0.01%;

其它占比3.69%,环比上涨 0.78%。


VRPinea独家点评:4月统计数据时,Steam平台对数字统计模型进行了一次大范围修正,加入了更多PC VR头显设备,准确性得到大幅度提高。





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