这款没有火起来的宝藏游戏,你们一定得玩玩!
作为我收藏了很久的宝藏游戏,Umiro 涵盖了解谜、冒险、RPG 等元素,在 iOS、Android、Steam 平台都有发售,同时作为 2018 年的 Google 年度最具创意游戏,居然一直没火起来我是很不服气的,因为真的是非常值得一玩啊~
▎很像纪念碑谷的画风
打开游戏,第一个感觉就是画风有点像纪念碑谷...事实上,Umiro 确实是一款致敬之作,但是它也只是画风相像罢了,玩法截然不同,有着自己作为一款游戏的生命力。
画面中,当规划好主角路线之后,原本黑白的画面会变出不同色彩,泉水会流动,路灯会点亮,花坛会被装点好,一切都会变得充满生机。
每一关的地图与色彩都不一样,很容易让人沉迷其中。
▎让人欲罢不能的剧情
这款游戏除了解谜之外,也始终有一条剧情线贯穿其中。
一开始,游戏的男女主角阿辉和飞儿就失去了记忆,而玩家要做的,则是通过不断地解谜通关,带主角离开一个个充满危险的迷宫,找回记忆。
每一章结束,都会有一段长剧情,告诉我们男女主角的关系与相识过程,仿佛玩家也在和他们一起找回记忆一般,非常有代入感。不过剧情是最重要的,也是玩下去的动力,就不剧透了噢~
▎可玩性非常强
如果只是一个角色不停地想方设法躲避球来通关,这个解谜游戏也未免太过简单,Umiro 的难度则是逐级上升的。
一开始角色只有阿辉,他只要规划好路线,躲避铁球,去获得地图中的黄水晶与蓝水晶即可(在游戏设定里,黄水晶可以不用拿到也可以通关)。
而随着剧情发展,阿辉与飞儿重逢了,这时候,玩家就需要同时操控好两个角色的路线,既要躲避铁球,又要获取对应的水晶,可以说是手忙脚乱。
而更过分的是,到了后面,不单单是有铁球,还有毒障,得要两个角色打配合去踩下按钮关闭毒障才行。
没玩到后面的我不知道接下来还会有什么更困难的障碍在等着,只想心疼倒地过一万次的阿辉和飞儿。
▎这些细节不能错过
很多人可能一头就扎进了解谜的世界,其实主页面有的小细节也可以留意一下。
在左上角有书一样图标的地方,就是整个游戏的剧情回溯,主角的回忆,都可以在这里看到。
而左下角的小图标,则是设置与成就,设置包括了音乐、音效和语言这些常规的,而成就无疑就是能激起人的斗志。
▎最美应用
总得来说,这款游戏还是很好玩,也很能消磨时间,40 多个精心设计的关卡,售价也只有十几块钱,足够玩上很长一段时间了。
游戏质量自然是很 OK 的
但是小美看了下
Steam、App Store 和 Play 商店
评价都很少
没人玩还挺可惜的
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