用“脚”玩的游戏——腾讯NExT Studio与B站共同推出了一款灵性之作

百家 作者:手游那点事 2020-04-11 23:30:17

咱得有点儿默契!


由NExT Studio开发并与bilibili和META Publishing三方联合发行的合作冒险游戏《只只大冒险》,于日前正式登陆Steam。游戏目前游戏在Steam商店获得“特别好评”。

“《只只大冒险》是一个具有物理特性的合作冒险游戏。游戏中,你和伙伴将扮演“阿古”和“茜拉”,两个双足外星机器人,并在地球上展开有趣又燃情的大冒险。你们将前往一个个景色迥异的秘境,相互配合相互帮助,解开谜题克服挑战!”


看着Steam商店页面的产品介绍,老实说我一开始是很平静的,主打物理引擎效果的合作冒险游戏,最近最出名的不外乎《Human:Fall Flat》,而我在大学时期正是这个项目宿舍战守擂赛(?)的王牌,平衡和协调力拉满,区区一个双足协调游戏......

事实证明《只只大冒险》确实是一款非常有趣的游戏,但是与此同时它也让我对自己的玩家生涯产生了严重的质疑,因为玩了15分钟之后,我自己走路都开始顺拐了。

1.用“脚”玩的游戏

《只只大冒险》的玩法简单直接,玩家要操作“只”字型的双足外星机器人前往地球,解决谜题,乍看起来不是什么多难的问题,当然,可能大部分普通玩家也不会觉得多难,但是对于我这种脑子不协调的选手,游玩《只只大冒险》就显得有些不自量力了。

原因在于《只只大冒险》的操控方式,其实就是用手柄的双摇杆控制机器人“阿古”或“茜拉”的双腿,交互拨动双摇杆让机器人们移动起来。

Emmmmm方便大家理解,操作起来大概是这个感觉)

看起来简单直接的操作方式实际上需要一段时间的练习才能适应,尤其是正式进入游戏后需要面对各种崎岖的地形和紧张刺激的谜题,包括游戏中同时拨动摇杆可以让机器人在平坦地形上快速滑行的操作,有些时候吧...真的很容易翻车。

《只只大冒险》在基础玩法上做到了极简但有深度,一方面当然是源于双足操作的难度门槛,另一方面则来自游戏的关卡设计。

关卡中所有的可交互物品都需要玩家控制一只脚去操作,比如场景中的木桶需要玩家用脚拎起之后再长推摇杆,经过旋转后投掷出去才能打碎,获得其中的物品;开启宝箱需要抬脚长按开关;各类的机关,谜题都需要玩家活用机器人的双足触发。

尽管这些操作理解起来不难,但是在随着游戏进程渐渐复杂的游戏关卡中灵活运用就是另一回事了,因此我身上就出现了这样的情况:

我的脑子:“嗷!这道沟我一定能过去!”

我的手:“不,你不能。”

2.新的分手游戏诞生了

在网络带宽的释放解决了线上游玩的游戏体验之后,本地联机游戏曾经在一段时间里被厂商所抛弃,但从《胡闹厨房》到《人类:一败涂地》,再到即将到来的《分手搬家》,诸多主打多人合作但都不偏不倚地导向了“多人捣乱”的游戏,让人们看到了本地联机在新时代的可能性。

而我可以打包票,《只只大冒险》将是诸多“分手游戏”中的一位新成员,因为当我在周末叫来一位朋友和我一起游玩它的时候,我们差点打了起来。

《只只大冒险》的很多关卡都依赖多人配合,当单人游玩时游戏会配置一些NPC做一些自动动作帮助玩家过关,但是到了多人模式里,这些谜题就需要两名玩家自行解决,这就让游戏的多人模式反而比单人模式还要难一些...毕竟玩家就像《环太平洋》里的驾驶员,但是各自心怀鬼胎(?)力不往一块儿使,脑部同步率基本处在负值...于是游戏内的场面就变得异常诙谐。


关卡之间对默契的需求搭配上毫不掉链子的物理引擎,保证了进能极致配合,退能极傻操作的多元游戏体验。

作为一个全部操作只需要挪动两只脚的游戏,无论是鼠标还是手柄的操作都极为简约,但在多元的地图元素下带来的却是意外的多样性:多人游戏下可以通过‘足控’完成多种多样的功能:开宝箱,启动机关,划皮筏艇等等。两人出脚的方向、时机和节奏可以打出精妙的配合,当然如果你想的话,也可以互相坑害,满地图翻车,最后捧腹大笑还是撕破脸皮,就看你和朋友的人性了。

(比较理想的情况)

加上《只只》每个地图的核心游玩要素都不同:锯木厂传球投篮,雪山双人连线,湖泊漂流等,确保了在你刚刚掌握一个玩法之后马上引入下一环节,每一关都是全新的解题思路,双人使用手柄进行本地联机可以获得最佳的游戏体验。

3.向更广阔的平台进发

上线Steam只是第一步,如前文所说,《只只大冒险》的最佳体验包括“本地联机”“手柄游玩”和“双人”,那么它天然的对游戏机(比如国行Nintendo Switch)良好的相性就不言而喻了,试想目前pc版还需要两个外置手柄和一个比较大的游玩空间才能玩儿得尽兴,而在Nintendo Switch的手柄拆分逻辑下,游戏体验有机会更进一步,而事实上官方也确认了后续主机板的推出,《只只大冒险》国行NS主机上将有更大的发挥空间。


另一方面由于游戏肉眼可见的出色的娱乐性和节目效果,也许会让它受到直播主的青睐,加上此次与bilibili的联合发行,B站也不出意料地在网站进行了针对《只只大冒险》的推广,与它相关的二次创作内容已经不远了。

(哔哩哔哩的合作发行对游戏推广有不错的助力)

总的来说,与《胡闹厨房》《面条人》这种玩着玩着两个人就开始互相“殴打”,以至于忘记为何要合作的游戏不同,《只只大冒险》还具备更多一层的乐趣,就是制作组在关卡设计上的投入比我想象得更高,游戏的关卡流程难度循序渐进,并且能够持续给予玩家新体验,这对于国产的小体量同类游戏来说已经非常难得,我想在NS版和PS4版发售后,《只只大冒险》才会真正绽放出自己全部的魅力。

(“默契”)

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