回望二十年,起底《半条命:艾利克斯》爆火之因

百家 作者:VRPinea 2020-03-25 12:02:03

爱莉克斯好评如潮

创造了VR游戏领域的新标杆。




文 | 张一诺


(VRPinea3月25日电)3月24日,经过4个月的等待,《半衰期:爱莉克斯》(官译,中文社区一般译为半条命)在steam平台正式发布,作为一款VR独占游戏,它承载着许多玩家对VR游戏未来的幻想。

 


半条命游戏整个系列包括:《半条命》,《半条命2》,《半条命2:失落的海岸线》,《半条命2:章节1》,《半条命2:章节2》以及最新发布的《半衰期:爱莉克斯》。游戏讲述了了不起的物理学家戈登弗里曼试图与一群战士一起平息外星入侵威胁的冒险故事。



2020年3月24日

《半衰期:爱莉克斯》正式发布


尽管VR游戏设计与平面屏幕游戏大不相同,但V社开发团队表现出色,《半衰期:爱莉克斯》完全抓住了“半条命”的本质——第一人称叙述。尽管节奏较慢,但玩过前作的玩家都会认同《爱莉克斯》的沉浸感要远超以往任何作品。

 


《半衰期:爱莉克斯》的玩法主要为探索,解谜和战斗。与之前相比,游戏内战斗不再是单纯的枪击,尽管遇到的敌人比前作少,可单体敌人的威胁更大。



游戏流程虽然是线性进行,但周围的环境中依然存在一系列可视化和可交互的细节,因此《爱莉克斯》能够大大激发你的探索欲。在进行探索时,你需要留意游戏的稀有资源,如弹药、血包,尤其是用于升级武器的“树脂”。其他VR作品的繁琐布局有时会令资源收集颇感乏味,但在《爱莉克斯》中,偶遇的小难题却令人感到非常满足。

 


当然,这种情况下重力手套的作用就非常重要了。它允许你抓取远处的物品,无需走到伸手可及的范围。要使用重力手套,你需要先“绑定”一件物品,然后做出“抓拉”手势来将其拉近。它非常的有趣逼真,你甚至会认为自己真的拥有隔空抓取的超能力。另外,《爱莉克斯》的定位系统能够配合启动手势,并最大程度地减少意外抓拉的次数。



《半衰期:爱莉克斯》今日正式推出后,几乎所有的媒体和玩家评分都接近或达到满分。


外媒IGN就给出了10分满分好评。IGN对于半条命的评价如下:




“回首过去,当VR首次成真时,我们都开始讨论我们最有可能完全沉浸在哪个游戏世界,当时《半条命》和《生化奇兵》是我们首选名单上并列第一的游戏。尽管这一天的到来花了很多年,但《半衰期:爱莉克斯》远远超出了我们的期待。通过这款游戏,V社为VR游戏在互动性、细节和关卡设计上设定了一个新的标杆,展示了当一个世界级的开发商全面投入新技术前沿时会发生什么。在很多方面,它感觉像是一个来自未来的游戏,同时也是一个,接下来的其他VR游戏要花很长时间才能与之媲美,更不用说超越的作品。”



《半条命》系列前作回顾:



1998年,steam推革命性FPS游戏《半条命》


与当时的其他动作游戏不同,《半条命》几乎完全从第一人称视角讲述了它的故事。该作并没有利用过场动画,而是依靠某些特定的事件来推动情节。包括直升机坠毁、特定NPC的死亡、某些敌人的遭遇等。虽然以今天的标准来看,这是一种相对普遍的技术,但在当时而言是一种极为大胆的做法。



半条命推出后,V社鼓励玩家在原游戏基础上创建、修改和设计这个游戏,开放的社区环境最终也催生了多个著名游戏,比如风靡全球的《反恐精英》就是《半条命》的一个mod,其他知名游戏还有《军团要塞》和《胜利之日》。



1999-2001年V社推《半条命》的2个扩展包



《半条命》的2个扩展包《半条命:针锋相对》和《半条命:蓝色行动》,不同于其他DLC是对于原作剧情的延续,这两个扩展从两个不同角色的角度重新讲述了同一故事。《半条命:蓝色行动》让玩家扮演了黑梅萨(Black Mesa)安全卫兵巴尼·卡尔霍恩(Barney Calhoun)的角色,而《半条命:针锋相对》则让他们步入了派遣美军特种部队特工之一的阿德里安·谢泼德(Adrien Shephard)的脚步,减少外星人的威胁并摧毁原作事件的所有证据。



2004年,V社发布《半条命2》


V社利用steam当时革命性的资源和游戏引擎,再次改变了游戏的格局。在最初的“半衰期”事件发生几年后,“半衰期2”的玩家们重新扮演戈登·弗里曼的角色,在第17城市穿行,这是个技术优越的外星生物国家控制下的庞大的城市。在包括前黑山成员巴尼·卡尔霍恩、伊莱·万斯博士、女儿爱莉克斯·万斯和克莱因在内的一群抵抗战士的帮助下,在不同的环境中进行战斗。

 


HL2的特色集中在战斗和解谜两方面。利用独特游戏引擎,HL2凭借其基于物理规则的游戏功能,与其他同期的游戏开发竞争对手拉开了差距。除开战斗之外,许多谜题集中在具有特定物理属性的物体上。比如用少量水泥块堆放成2×4的结构来建造一座桥,或是用浮物跳过水体,或是操作一台起重机将一辆沙丘小车移出道路等等。



HL2还介绍了一款全新的工具“重力枪”。自那以后,重力枪也成为了电子游戏中最著名的工具之一。在故事进行到四分之一左右时,游戏内的重力枪允许玩家从远处操控某些物体。玩家可以使用该工具操作自身无法接近的物体,从远处触发某些事件,甚至攻击敌人。据外媒统计,这是最受玩家欢迎的工具之一。这款游戏受到了消费者和游戏评论媒体的高度赞扬,V社成功地超越了玩家的期望,提供了在当时近乎完美的动作冒险体验。



2006-2007年,V社发布“半条命2:章节1、2”


《半条命2:章节1》(《Half life:Episode 1》)采用了全新的情节叙述形式,为玩家们提供了更亲密的体验,但游戏流程相对来说要短得多。在“半条命2”事件发生后不久,“章节1”着重讨论了戈登和爱莉克斯之间的关系,包括引入一个新的合作元素:玩家可以操纵爱莉克斯在游戏里的每一处行动。例如,戈登和爱莉克斯在昏暗的地下环境中与一波又一波的敌人搏斗时,玩家可以用手电筒来照亮即将到来的敌人,让爱莉克斯去战斗。

 


章节2(《Half life:Episode 2》)继承了前作系列对于游戏战斗和解谜的主要玩法。而不同之处在于,V社专注于为玩家提供更大的环境和更少的线索。玩家们将继续他们与爱莉克斯的旅程,驾驶各种车辆穿越广阔的环境。



不知何故,V社最终决定放弃了“章节3”,选择了一种较低风险的替代方案:在“半衰期2”事件的前传和续集这样的混合环境下讲述新的故事。时隔13年,《半衰期:爱莉克斯》诞生了。


结语:


半条命向VR游戏的过渡是具有重要意义的:V社从未遗忘它想要彻底改变电子游戏体验的愿望。半条命在整个系列中,每一次新作都代表着这款游戏在技术上的一个新的进步:比如“半条命”中的开放性模组,“半条命2”中基于物理规律的游戏解谜,以及“半衰期2:章节1”和“半衰期2:章节2”中创新的合作模式和开阔的环境。现如今,爱莉克斯好评如潮,创造了VR游戏领域的新标杆。时隔13年,V社交出了一份让多数粉丝满意的答卷。


本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com





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