在PSVR首发的MOBA游戏《Megalith》将登陆Steam,但VR真的适合MOBA吗?
MOBA不仅仅是一种游戏类型
更是商业综合产业链
文 | 缪健
编辑丨怡然
(VRPinea2020年3月5日讯)近日,一月首发PSVR的由Disruptive Games开发的第一人称视角MOBA类VR游戏《Megalith》即将登陆Steam,P君先献上一段游戏预告片:
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这也是目前唯一一款上线PSVR的MOBA类游戏。从目前PSN商店的评分来看,该游戏仅获得55个评价,4.5分(满分5分)的成绩。由于评价人数较少,并不能够作为评判的主要依据。
从目前游戏体验和专业游戏媒体的评价来看,该游戏的单局对战需要1-2小时,上线的角色仅有6个,并不足以称之为成熟的MOBA游戏。P君通过自身游戏体验及信息搜集,希望来分析一下VR这种技术方式是否能将PC和智能手机中最重要的游戏类型——MOBA进行移植。
MOBA最核心的游戏机制如何移植?
MOBA(Multiplayer Online Battle Arena),中文译为多人在线战术竞技游戏,在PC端和智能手机端有着广大的用户群体,从分类来看,一类是DOTA、LOL、王者荣耀,这一类的2.5D实时策略类游戏;第二类为《魔兽争霸3》、《星际争霸》系列这一类的RTS类游戏;第三类为《使命召唤》、《绝地求生》类的FPS-MOBA类游戏。
《守望先锋》
目前从《Megalith》的预告片来看,它可能更类似于像《守望先锋》这一类型的游戏。无论是补兵、推塔,还是角色PK、配合击杀,在游戏内都有设计,但核心的游戏视角为第一视角。相信玩过3D游戏的小伙伴们都对3D晕眩症并不陌生,第一视角在游戏内运动时,场景的切换、屏幕晃动、视角转换都让某些玩家感到头晕恶心,半小时不到就无法再继续游戏了。那么在PC上尚且如此,沉浸感、代入感都更强的VR头显该如何克服这个问题呢?
其次,MOBA游戏的核心在于战略与配合,使用不同的英雄,遇到不同的队友,匹配不同的阵容带来的趣味是无穷的。2.5D视角基本能够让你看清对战局势并对敌军做出预判,调整战略。但在像《Megalith》这样的游戏中,VR技术让场景中的事物都变的环绕立体了,高空、地面、通道、广场,空间大小,障碍物的设计,玩家需要对周围的事物进行一个3D环绕式判断,更不用说观察的同时还需要瞄准敌人进行击杀,这些都大大增加了游戏难度。
再者,手柄输入本身就比键鼠输入的难度要大很多。在键盘上,光一只手不动,覆盖的按键数就多于手柄上的按键数,更不要说按键的组合量了。设备的手柄设计还与主机手柄的不同,遇到复杂的技能输出时,玩家能够适应吗?
最后,这类MOBA在过去的PC游戏产品中,除了有强IP的产品,几乎没有成功的案例。虽然从DOTA-LOL-王者荣耀来说,难度依次递减,游戏时长依次减弱,但核心的游戏内核却从未丢失,争夺经济、配合击杀,都能从三款游戏中找到游戏快感。然而在《Megalith》这款VR游戏中,却显得非常拖沓和缓慢。
无论是RTS、SLG、MMORPG等各种成熟游戏类型,我们其实都能够从VR游戏中找出相对成熟的游戏产品,但MOBA由于其独特的强对抗性和快速的反应机制,如何成功移植VR,其实尚待探讨。
没有成熟产品的新品类,前路很难
众所周知,第一代进入游戏玩家广泛视野的MOBA产品——DOTA,最早是依靠《魔兽争霸3》而来,基本的英雄角色属性也很大程度上参考魔兽争霸3的设定。LOL参考了DOTA,王者荣耀参考了LOL。在很大程度这些产品都是站在了巨人的肩膀之上。
《魔兽争霸3》
而在VR领域,目前能称之为巨人的,只有《Beat saber》这一款休闲游戏。虽然MOBA这一品类可能会在未来有更多的产品出现,但这一类产品是否值得去开发,或是在创新机制上是否有像DOTA这样的产品出现,结果成迷。
MOBA不仅仅是一种游戏类型,
更是商业综合产业链
整个游戏市场中,目前以LOL和王者荣耀分别能够代表PC和智能手机类MOBA游戏的最高峰。这两款游戏在设计上有着高复杂度,游戏生态也在过去数年间完成了深厚的积累,包括广大的游戏主播、赛程复杂的电竞比赛、从地方到国家的电竞战队。这是目前任何一款VR游戏所无法比拟的。
王者荣耀
以王者荣耀为例,在2020年2月的游戏月流水就高达90亿人民币,这其中仅仅是依靠游戏角色的皮肤、抽奖、道具就有如此高额的收入,还不包括游戏直播、俱乐部经济、代练团队、周边产品的收入。主要的直播平台、抖音等短视频平台因王者荣耀带来的流量更是以千万级为计算单位。
虽然在2019年,有过单日超过100款新手游上线的记录,但王者荣耀的榜首位置依旧牢不可破。当一款游戏有着长期的生命力,它就不仅仅是一款游戏,而更多是一整个产业链共同在推进的产业共同体。这也是目前VR游戏无法比拟的前置条件。
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