如何用 60 帧播放 24 帧的视频?

百家 作者:爱否科技 2020-02-28 14:48:45

当代生活,我们总是在追求更大的屏幕尺寸、更好的屏幕素质和更高的刷新率。目前来看,电视屏幕的刷新率已经从 4K 60 帧向 8K 120 帧过渡,手机也从 90 帧向 120 帧发展,最强的还是我们这些「打游戏」的 PC 玩家,显示器的刷新率已经是 144 起步,还要玩显示器超频。
但是和屏幕对应的则是影视内容帧率的增长停滞:视频已经实现了 30 帧向 60 帧过渡,电视剧和电影还是维持在 24 帧的水平。
在这样的情况下,我们可以通过自给自足的方式实现视频的补帧。


什么是补帧?


其实不管是 PC 上的补帧、PR 里的光流法渲染、还是电视上的 MEMC 动态补偿,本质上都是通过计算画面中像素的运动轨迹,再依靠插帧的方式进行补帧。
在一段影片当中,一个物体的运动轨迹是相对固定的,因此通过算法可以很容易地算出两帧画面中物体的运动轨迹,在两帧运动轨迹的中间加入模拟的运动轨迹帧,实现插帧效果。通过这样的手段能够实现 30 变 60 及以上的帧率,并且能够减少画面的拖影,让视频看起来更加干净清晰。
但是问题是这样简单的补帧会出现很多问题:例如会加大显卡的压力,带来散热和功耗的压力;有可能会出现画面物体的撕裂;物体边缘由于像素运动是「从无到有」,因此可能会出现连续性方面问题,这被称之为块效应无法很好地解决前有遮挡的运动物体的运动轨迹补帧。
因此现阶段最先进的补帧方案是通过 AI 计算的方式进行补帧,请注意这里的 AI 不是噱头,而是真的通过 AI 卷积神经网络计算的方式。
首先,要喂给 AI 大量的已有影像资料,通过机器学习的方式使 AI 训练出一个叫做「卷积核」的东西,这个卷积核是一个函数,输入画面到输出画面的变化就是由这个卷积核加权平均后决定的。
卷积核有点像一个「超级滤镜」,通过这个卷积核计算的视频能够实现更加清晰和智能的补帧。
这种 AI 补帧能够实现远胜于传统运动补帧算出来的视频效果,在上海交大开源的 DAIN(Depth-Aware Video Frame Interpolation) 插帧算法中,已经可以实现自动识别景深来辅助插帧,这样几乎完全解决了由于遮挡带来的画面 BUG。

图片来源:极客湾视频

但是相对来说这种补帧方式实现的成本也非常高:由于需要 CUDA 的帮助才能计算,因此必须要有一块英伟达显卡,AI 计算非常吃显卡性能(尤其是显存),所以这块显卡的水平还不能太差;非常花时间,以小时或者天为单位来实现优化。
多说一句,这种 AI 计算的方式不但可以用来插帧,还可以用来提升画质,实现 480P 变 4K 的神奇操作。2019 年上映的电影《决胜时刻》中的开国大典就是根据从俄罗斯买回来的原片经过 AI 算法进行了修复后,实现了「胶片变 4K」的神奇效果。


如何实现补帧?


目前补帧操作主要还是在电视和 PC 上实现,电视主要依靠 MEMC 芯片进行运动补帧,通常在电视的设置里,在这里就不过多介绍了。这里主要介绍一下 PC 的补帧方式。
AMD 显卡
如果你是 AMD 显卡,那么你可以直接使用 AMD 官方的「AMD Fluid Motion video」功能搭配 Potplayer 播放器来完成插帧。
· 要有一张 GNC 或者 Vega 架构的 AMD 显卡,并下载最新的 AMD 驱动。
· 打开「AMD Fluid Motion video」功能。
· 下载 Bluesky Frame Rate Converter,安装完成后点击「Enable AFM Support」。
· 在 Potplayer 中的「选项 - 滤镜 - 全局优先滤镜 - 添加系统滤镜」选择「Enable AFM Support」滤镜,并强制使用。
这样就完成了设置,新视频就完成了视频补帧,实测效果还可以吧。
NVIDIA 显卡
如果你是 Nvidia 显卡,可以选择 SVP 或者是 DmitriRender 搭配 Potplayer 或者 MPC-HC 播放器使用。
SVP 已经是知名的老牌 PC 插帧软件了,大家可以在其官网上选择对应的版本进行下载,Windows、Mac、Linux 都有支持,官方教程也比较清楚。
缺点是收费(比较贵)、比较吃系统资源(尤其是显卡),而且在我的 1050TI 笔记本上经常出现音画不同步的情况。

DmitriRender 是一款新兴的视频插帧软件,相较于 SVP 比较节省系统资源,收费也更便宜。使用方式同样也是下载后添加滤镜。
这两种方式 AMD 显卡和核显都可以用,不过 AMD 更推荐上面的原生方案,核显可能会出现资源不够的情况。
特别提醒
插帧软件通常会有电影和动漫两种方案。
这是由于动画通常不是一帧一张画面的,而是「一拍二」或者「一拍三」,就是一张画用两帧或者三帧画面,也就是说「12 张图构成 24 帧」或者是「8 张图构成 24 帧」,剩下的部分由观众「脑补」而成(人体神奇的大脑和视觉系统)。

庵野秀明的「一拍三」变「一拍一」

这被称作「关键帧动画」,由手冢治虫提出。这样做主要是可以在不降低动画质量的前提下, 减轻动画原画的压力,但是会给插帧软件带来困扰……
此外「隔行扫描」的视频是无法进行插帧的,不过现在隔行扫描的视频已经基本没有了,所以影响不大。
目前来看,体验出色的补帧视频能够相当程度上提升视频的观看体验,这点相信看过李安最近几部电影的都应该有所感觉。但是目前的民用补帧技术还相对比较落后,我还是非常期待 AI 补帧能够达到正常用户使用水平的那天。
一个更加流畅的世界。

 


撰文 / 恺伦

编辑 / 恺伦

责任编辑 / 恺伦

文中部分图片来源于网络

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