百款VR游戏收入破百万美金,对于VR内容生态真的是好事吗?
在超过1000万美元收入的产品中
知名IP和多平台发布
成为最核心的成功因素
文 | 缪健
在Chennavasin看来,游戏内容收入达到100万美元是一个关键数据点,因为这表明VR领域的成功是可复制的。VR不再是开发人员的游乐场,而是提供真正机会的平台。据估计,2019年各平台的VR游戏收入将达到3亿美元,这与前几年相比有了重大增长,部分原因是Oculus Quest的推动,也得益于其他主要平台的显著增长。
作为投资《Beat Saber》,《Rec Room》和《Job Simulator》等热门VR游戏开发者的投资人,Tipatat Chennavasin的数据报告具有极高的可信度,VRPinea今天就以此报告对于VR游戏领域展开分析。
百款VR游戏收入破百万美金,
绝大多数依赖Oculus和PSVR
2019年,各主要VR游戏分发平台的收入数据涨幅高达三倍,其中,Oculus Quest上的独占游戏取得了巨大的成功(如Asgard's Wrath和Beat Saber)。Quest在上市的四个月后,其软件收入已经占到Oculus软件销售的20%;推出七个月后,Quest现在已接近40%。总体来看,Oculus在2019年取得了高达6000万美元的软件收入。PSVR的显著提升则依赖多款3A级主机游戏的VR版本和知名IP的VR衍生游戏的推出。
通过Chennavasin报告,我们可以看到相较于往年的数据,2017年底,有40款游戏收入超百万美金,最吸金的超过1000万美金。而在2018年,这一数据增长到60款和2000万美金,到了2019年,则有100款和4000万美金。
这些游戏多数来自中小工作室或者开发者,例如Beat Saber的制造商Beat Games 在第一年的收入就超过2000万美元,成为首款销量超过100万元的VR游戏。而与手机游戏对比,作为第一代优质产品的《愤怒的小鸟》在第一年仅有715万美元的收入。
绝大多数成功的原因——IP和多平台
在超过1000万美元收入的产品中,知名IP和多平台发布成为最核心的成功因素,并普遍采用了头手六自由度的输入方式。例如《Fallout》、《Skyrim》、《Beat Saber》、《Job Simulator》、《Robo Recall》、《Boneworks》。
《Job Simulator》
而在收入最高的7款游戏中,全部采用了跨平台发行的策略,但其中Oculus和PSVR成为其收入的主要来源。并且在目前VR内容相对乏力的情况下,VR知名游戏的产品生命周期来的比其他类型的游戏跨度更大。Chennavasin预计在2020年能够看到第一款超过1亿美元收入的VR游戏,那时候会带来更多的新用户关注VR这一平台的游戏生态。
VR游戏市场在于多元竞争格局,
单一巨头或许埋有隐患
近日,Oculus收购了《Asgard's Wrath》的开发商Sanzaru Games,这也是继Oculus完成对《Beat Saber》开发商收购案之后的又一次新动作。而在索尼方面,更多的第一方工作室也在筹备VR游戏的项目进展。
《Asgard's Wrath》
VRPinea虽然乐于看到更多的新游戏在VR硬件上发布,但以目前的形势来看,深度捆绑的硬件和内容,或许最后会造成如XBOX和索尼PlayStation的双头格局,甚至越来越多的游戏被要求独占发行。这种情况对于尚在襁褓期的VR游戏生态或许未必是好事。
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