谷歌推出H5游戏平台GameSnacks,首发东南亚剑指新兴市场
在布局了面对云游戏风口的Stadia之后,谷歌的实验性开发工作室Area 120又发布了一个新的面向(但不限于)移动设备的游戏平台,基于HTML5的GameSnacks。
速度和便捷,GameSnacks是轻量化的超休闲游戏平台
如果说Stadia是跟紧风口,追赶潮流,那么GameSnacks平台的任务就是扩宽市场,深入基层。
GameSnacks是主打快速、易玩和网页即可游戏的轻量化HTML5页游平台。该平台旨在令运存最低至1GB,甚至网络还停留在2G或3G接入的用户也能快速便捷的进行游戏。
因此GameSnacks上基本都是超休闲类的轻度游戏,以便数据可以更快的加载,确实是名副其实的“游戏零食”。
在Area 120的示例中,他们称,普通游戏的加载时间可能会长达12秒,但如果加载时间超过三秒,则超过一半的移动用户会离开网页。
他们的宗旨就是轻便和快速,GameSnacks演示的游戏《Tower》可以在3G网络条件下的1GB 运存手机上在3.9秒内完成加载。
首发6款游戏,将与东南亚“超级应用”合作,主打新兴市场
我们在GameSnacks网站上可以看到,其正式发布的现在仅有六款游戏,但与现在列出的5家专门开发HTML5游戏的开发商合作的模式,在以后会带来更多的精彩小游戏。
GameSnacks将与东南亚的“超级应用” Gojek及其GoGames平台以合作的方式隆重推出,印度尼西亚是其首发地区。
以其网站标语“轻量化HTML5游戏,所有人都能游玩”及其便捷快速的设计来看,GameSnacks主要面对的就是新兴市场的超休闲玩家。或许能通过低配置要求+快速启动的优点,触及到超休闲都可能无法达到的更多用户。
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