腾讯再次打出了“后手拳” :《手工星球》能在沙盒市场闯出一片天吗?

百家 作者:手游那点事 2020-02-22 15:43:56


在2018年4月23日的新文创大会上,腾讯宣布全面发力沙盒类游戏,一口气对外公布了三款沙盒游戏产品:《手工星球》《罗博造造》《艾兰岛》。

尽管目前的沙盒游戏市场已经有不少实力不弱的厂商和产品进驻,但对于擅长“后发制人”的腾讯来说,这丝毫不阻挡其磨刀霍霍进军沙盒品类的决心。

其中《手工星球》在发布会的首曝后不久,就陆续进行过两三次小规模的测试,从测试的结果来看,玩家对于腾讯旗下这款沙盒新品还是比较期待的,游戏在TapTap上收获了8.0的玩家期待值。

而在春节假期前,《手工星球》在新年伊始迎来了为期一个月的大规模内测,直到2月17号晚测试才正式结束。就这次测试的情况来看,腾讯在沙盒领域打出的这个“后手拳”尽管来的时间稍晚了一点,但是在内容却有着自己的特色和诚意。

灵活有趣的环境因素+社交设计带来了独特的“星球社区”体验

从新文创大会公布的具体情况来看,和已有的沙盒产品相比,《手工星球》新颖的题材和独特的设定就成功吸引了不少眼球——游戏将不再拘泥于常见的陆地沙盒世界,而是衍变成各自独立却又有着不同主题的沙盒星球。

而且游戏还在玩法中糅合了RPG中常见的线性流程,玩家在前期通过完成一系列任务提升等级后可以解锁更多不同的星球地图。在这些不同星球上能看到丰富多样的景象:沙漠、雨林、甚至是月球等等。

在雨林场景中,除了有贴合环境的猴面包树、香蕉树、椰子树等热带雨林植被外,还添加了反派NPC:部落土著酋长;而月球环境中则有着相对应的低重力环境,角色可以在地形不耗费体力跳得更高,摔落掉血的惩罚也相对更宽松。

比起沙盒游戏中常见的采集、捕猎、建造等玩法,这种每个星球不同地貌所对应的地理环境要素成为了玩家在游戏探索过程中最乐此不疲的内容。

再加上游戏在画面设计上也有着不错的表现:在像素风格的基础上,《手工星球》具备较为清晰的色彩和真实的光影效果。

与同类竞品比较,出色的视觉表现效果+灵活有趣的环境因素赋能给玩家留下深刻的印象的同时,也成为了《手工星球》的独到之处。

得益于游戏出色的美术效果,玩家的个人形象能够在游戏得以完美体现。

以角色的服装为例,在游戏里玩家可以依据需求打造颇具现实风格的丰富形象,具体细化至眼镜、帽子、背包等,风格各异:嘻哈风、异域风......颇有熟悉的“QQ秀”味道。

形象的差异化也推动玩家对游戏多人社交文化的心理认同,在这里每个“星球”都不是封闭的孤岛,更像是链接起来的一个个“社区”,服装风格各异的玩家可以在“星球广场”里结交好友或者进行其他的社交活动,玩家也更能借此体会到“自己”在这个世界中的存在感。

不仅仅是角色之间可以进行社交,玩家在自己的领地内可以通过“相邻星球”去观赏系统推荐的玩家星球。

依据游戏在测试中开放的设计来推测,在未来的版本中,星球与星球之间还将解锁更多的交互功能,例如对战权限、方块的放置/破坏等操作。

实际上从本次测试的反馈来看,大多数玩家对游戏的负面评价主要集中在游戏新手教程过长、指引不完整、卡顿等在游戏内测阶段较为常见的问题,游戏核心的“因地制宜”建造和“星球社区”社交玩法都得到了玩家的认可。

不只注重原创与动手能力,这个“多人在线沙盒”更鼓励玩家进行“分享”

由于社交玩法的存在,《手工星球》似乎一直都向玩家传递这样的信息:“你不是孤身一人”。

与传统沙盒游戏单纯强调玩家原创动手能力不同,《手工星球》似乎更在乎玩家在这里玩得“开不开心”,所以游戏在建造以及地图编辑玩法都早早就开放了对应的分享平台。

对于不想在“建筑设计”上大费周章的佛系玩家,大可以通过游戏的“资源中心”下载官方或其他玩家上传的设计图纸,然后在自己的星球中利用图纸进行搭建,甚至还可以在原有设计的基础上进行自己的微创新。

而且在测试版本中,《手工星球》的地图编辑器就已经集成了目前市面上流行的战术竞技、跑酷竞速、冒险塔防等玩法,除了这些常见的热门玩法外,《手工星球》还提供了掘地偷袭、英雄占领战、生化模式等有趣的特色玩法。

尽管还处于封闭测试阶段,在资源中心中已经出现了大量不同风格,适合不同地理环境的建筑图纸,而且游戏的“匹配大厅”已经宛如一个集合了多种不同类型游戏的平台。

对熟悉腾讯系产品的玩家来说,甚至可以看到《手工星球》部分地图对腾讯旗下其他产品经典场景的“像素复刻”,例如CF的运输船、寂静村、守望之城;以及《和平精英》中的沙漠和海岛地图等让数以亿计玩家倍感熟悉的经典场景。

在测试版本中,《手工星球》还为玩家提供了十分易上手的编辑器,通过系统自带的模板配件(官方引导)以及便捷的操作,玩家就可以轻松地实现“玩家”和“创作者”身份的转化。

游戏的编辑器可以分为“玩法地图制作室”和“设计图建筑室”,在这两种模式中玩家都可以在官方定制的模板基础上对地图的玩法或建筑进行二次创作。

游戏编辑器主要通过组合方块连接脚本制作玩法地图,玩家只需通过简单的选择、域内修改、拖动就能完成,无需掌握文本形式的程序设计语言,极大地降低了玩家创作的门槛。

虽然这种做法在一定程度上会削弱了沙盒玩法在“自主建造”和“自由设计”两方面的乐趣,但从另一个角度来看,玩家的“偷懒”需求是真实存在的。

过分强调“自主原创”,反而会令玩家不堪重负,像这样把“是否要自己动手”的选择权交到玩家自己手上,亦不失为一种折中的办法。

而且通过调低创作门槛+鼓励分享结合的方式,不仅能提高玩家的游戏体验,还能更容易引起玩家的创作兴趣。

腾讯这个“后手拳”能在沙盒市场中打下自己的一片领地吗?

就目前国内沙盒游戏市场的情况来看,部分入驻的产品以及厂商已经打造出一套相对成熟的模式,作为“后来者”的腾讯以及《手工星球》在这种情况下毫无疑问已经失去了“先发”的优势。

但游戏市场的竞争从来就不以先来后到的顺序定胜负,只要你的产品更有趣,更好玩,内容更丰富,玩家就会用自己的实际行动来投票。而且,以“后手拳取胜”也正是腾讯一向惯用且擅长的打法。

作为一款沙盒游戏,《手工星球》在通往成功路上的最大难题还是在于:如何让玩家/市场接受自己的“社交分享”定位,并且围绕普通玩家、平台以及创作者打造具有自己风格的UGC生态闭环。尽管目前游戏还有不少问题需要解决,但距离游戏正式上线也还有一段时间,后续的发展我们也将持续关注。

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