【硬件资讯】2249,交个朋友,卖CPU就是交个朋友,真要挣钱还要看周边。

百家 作者:电脑吧评测室 2020-02-22 14:22:52

新闻1:AMD官方周边店 - AMD Fan Store开张


    AMD近些年来锐龙处理器和Radeon显卡表现都不错,夺回了不少用,这两年的财报表现相当不错,其实AMD除了做产品之外,还会做一些官方的周边产品,只不过这些东西以前都是当赠品送出去给媒体、合作伙伴和玩家的,现在AMD开启了自己的官方周边店AMD FAN STORE,大家都可以在上面买到一些AMD官方周边。

    当然了AMD这个官方周边店国内现在还没开,目前应该只在美国有,不知道能不能直邮到国内,AMD FAN STORE首页上只放着四个特色商品,包括EPYC的T恤、Radeon的鸭舌帽、Ryzen Threadripper的卫衣,还有AMD锐龙限定套装,它用一个充满信仰的木盒装着锐龙主题的T恤、卫衣和帽子,当然这个套装的售价比较贵要149.99美元。

    其实点进去全部商品的话其实还能找到不少其他商品的,包括EPYC、RADEON、Ryzen、Ryzen Threadripper主题的卫衣、T恤、帽子还有AMD主题的水杯、Polo等等,价格嘛,还行吧,不知道AMD会不会在国内也开一个呢。

    有兴趣的朋友可以去AMD FAN STORE看下。


转自:https://www.cnbeta.com/articles/tech/946789.htm


    突然就想到了罗老师说的“卖手机不赚钱,卖手机就是交个朋友”,和周边利润相比起来,CPU的利润可能真的就只是交个朋友了。毕竟这一套衣帽的价格已经和Ryzen5 3400G相当了,3700X现在的价格也才它的两倍而已。不过相对的,对于粉丝来说,平时只能靠一些活动才能拿到的周边如今可以自由的购买也算是一件幸事,再看看ROG的风衣……AMD这周边也不算贵吧……



新闻2:Intel CEO司睿博:14nm产能增长25% CPU缺货能够解决


    友商AMD在7nm锐龙桌面、笔记本及霄龙服务器市场的竞争是个难题,不过对Intel来说,外部威胁还是小问题,他们现在最大的问题是CPU缺货,14nm产能从18年Q3起已经困扰业界一年多了。

    对于14nm CPU缺货的问题,虽然各大平台上看到的九代酷睿价格还很正常,但是这件事已经影响了散片、二手等市场,一些热门型号甚至变成了“理财产品”了,这件事的影响可谓表面波澜不惊,背地里波涛汹涌。

Intel CEO司睿博日前接受了美国彭博社的采访,免不了也谈到CPU缺货的问题。

    对于CPU供应不足,司睿博表示他个人在这个问题上也负有责任,但是他强调Intel最终能够采取行动纠错错误,重新赢得客户的信心。

    司睿博提到,今年Intel的14nm产能将增长25%,有助于缓解CPU供应不足的问题,这个产能提升是会严格根据市场需求来定的。

    另外,司睿博还提到Intel将会建设一些用于储备库存的设施,只不过这些设施不会增加额外的库存,只有在需要的时候才会补充进去。

      在此之前,司睿博在上一季度的财报电话会议上也做过类似表态,为CPU缺货道歉,承诺解决供应不足的问题。

    除了14nm工艺,Intel这一年来的重点还是提升10nm产能,司睿博表示在过去5个季度中,10nm的产能(也可以说是良率)比预期的要好,这对客户端及服务器市场都很重要。

    根据之前公布的信息,Intel目前手头至少有9款10nm芯片发布或者即将发布。


转自:https://www.cnbeta.com/articles/tech/946619.htm

https://www.expreview.com/73054.html

   薛定谔的Intel产能,永远处于充足与不足两种状态的叠加中……Intel从去年9月份左右就先后多次宣称自己已经着手解决产能难题,但在去年年底的时候还是被联想等一众OEM厂商公开Diss。如今,Intel又站出来宣称已经解决产能问题,不知道Intel听没听过狼来了的故事,如今对于Intel宣称的解决产能问题的消息到底还能不能采信,值不值得采信,还是要看后续的表现再说吧。



新闻3:英伟达详解DLSS 2.0技术:借助AI,画质与帧率“兼得”


    英伟达官方对DLSS(深度学习超采样)2.0技术进行了详细的介绍和游戏实测,英伟达表示AI和深度学习加持的DLSS能帮助玩家同时兼顾图像质量和性能。

    首先在效果方面,英伟达表示在《德军总部:新血脉》中,打开DLSS之后,控制台屏幕上的图像呈现了更多细节。其原因在于,英伟达的深度学习算法可分析非常详细的图像序列,所以有时能看到在TAA模式下通常会丢失的细节。

    在游戏性能方面,官方称DLSS大幅提升了RTX 2060和RTX 2060 Super的性能,并让玩家能在开启光线追踪,以1080p/2.5K分辨率下和最高画质设定畅玩《飞向月球》。 

    在技术层面,官方称DLSS 2.0还为玩家提供了新的选项——可微调渲染分辨率,从而在图像质量和性能之间找到合适的平衡点。例如在《飞向月球》和《德军总部: 新血脉》中,DLSS就提供了质量、平衡和性能这3种模式,玩家可以根据实际需求进行选择。另外,DLSS 2.0还能支持更多分辨率,RTX 2080现在开启DLSS后,可以1080p或更低的分辨率运行《飞向月球》《控制》《德军总部: 新血脉》三款游戏。

    在工作原理方面,IT之家了解到,像TAA时间抗锯齿、FXAA快速自适应抗锯齿等都会造成模糊和出错等问题,因此英伟达在这一过程中加入了AI,通过AI的对电脑进行数万、数十万次训练后,AI可以识别出不同的画面元素,并且可以自动补充以产生高质量的图形效果。在硬件方面为该技术提供支持的正式RTX 显卡中的Tensor Core,中文名为张量核心。


转自:https://www.ithome.com/0/474/276.htm


    DLSS技术的进阶版本来了!DLSS技术全称深度学习超采样,是Nvidia为20系N卡所开发的新技术,而DLAA抗锯齿其实只是其衍生技术的一部分而已,但仅仅是这一部分,却依旧为N卡带来了难以想象的优势。如今,Nvidia带来了这一技术的增强版,其效果进一步增强了N卡在高分辨率游戏下的帧数表现。我们希望Nvidia带来更多改变游戏业界的新技术,像光线追踪、像DLSS,Nvidia或许也会成为推动游戏技术革命的最强力量!



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