这一次暴雪不走心了?《魔兽争霸3 重制版》MC玩家仅给出0.6分!
去年8月份,有着十多年历史的魔兽世界,凭借新推出的怀旧服又火了一把。《魔兽世界:经典怀旧服》凭借着完全符合玩家预期的完美表现让粉丝们对临近发售的《魔兽争霸3:重制版》也越发期待。
来到了今年的1月29日,对于魔兽粉丝来说又是一个有着特殊意义的日子:备受期待的《魔兽争霸3:重制版》终于正式上线。在经过了漫长的等待之后,这款经典的RTS大作终于以重制版的面貌和大家正式见面。
从最初官方放出消息,到昨日国内重制版测试开始,玩家这一等便是一年。但在游戏正式上线之后,收获的并不是如潮的好评,而是一片骂声,不少玩家在体验过游戏之后都发出了这样的疑问:这真的是我们当初在暴雪嘉年华上看到过那个的游戏吗?
一、缺乏诚意的“糙制版”:仅有模型重制,新内容遭砍、字幕出BUG..
可能很多玩家都没料到:备受期待的《魔兽争霸3:重制版》在上线后不仅未能掀起一股“魔兽热”,反而受到了玩家一片讨伐的骂声。在国外著名评分网站Metacritic中,媒体评分目前还没放出来,不过玩家对游戏的评价为0.9分(10分制),而且还有继续下滑的趋势,毕竟笔者已经亲眼看着这个分数从1.8下滑到0.6分了...
都是暴雪旗下经典大作的重制版,早前《魔兽世界:经典怀旧服》能大获成功,但现在《魔兽争霸3:重制版》却是一片骂声,为何两者的口碑会相差这么大呢?分别就在于:后者根本没有让玩家感受到暴雪在这个项目上所花的心思和诚意。
在游戏刚公布的阶段,暴雪表示为了让《魔兽争霸3:重制版》和《魔兽世界》的故事连接的更加顺畅,将会重新制作《魔兽争霸3:重制版》战役中的过场动画,并将调整部分内容,使其与《魔兽世界》的故事更加吻合。
但是在一年后的暴雪嘉年华上,接受媒体采访的暴雪娱乐技术战略和规划副总裁Rob Bridenbecker却改口称“由于担心到很多玩家还没有很深入地体验原版,全程超过40多小时的战役剧情,所以他们没有在此基础上增加额外的一些故事,剧情还是跟着原版走的。”
至于在早前同样披露过会重制的UI以及界面也继续沿用老版本的样式,甚至游戏连自带的中文字幕都会出现各种BUG和迷之翻译...
(日前就有玩家整理以及对比了《魔兽争霸3:重制版》正式版与宣传片的各种出入)
在游戏正式上线之前,不少玩家还抱着最后的一丝“侥幸心理”:万一最后这些内容都有做呢。但实际上,不少玩家在游戏中找了一圈之后终于发现:这个重制版和10多年前那个版本的区别就真的只有模型进行了高清化。
更令人意外的是,MC上大部分玩家在评价中提到,让他们打出了低分的原因无一不与各种“新内容”的消失有关,而这些“新内容”缺失的原因是因为暴雪想要让玩家体验“原汁原味”的游戏内容。
二、惨不忍睹的评分的背后却最能反映出玩家对游戏的期待
当时间倒退回到千禧年后不久,《魔兽争霸3》当时的当之无愧的“网吧霸主”,在任何一家网吧里,都可以看到大量的人在玩这款游戏。
如今当年的这群“魔兽少年”大部分都已经成长为家庭以及社会的中流砥柱,大部分人可能已经没有时间和精力去重新学习和习惯一款新的RTS游戏,在这个时候针对这一群人推出一个情怀满满的War3的重制版,暴雪这本来是走了一着妙棋。
更妙的是,在2018年暴雪嘉年华上,暴雪放出了一段《魔兽争霸3:重制版》开发版本的过场动画演示,动画质量之高令游戏引起了War3老玩家的注意,再加上上文提到的“新剧情,新界面,新动画”等的全新要素更是令粉丝群体“瞬间爆炸”,一片欢腾。
以早前上线的《魔兽世界怀旧服》为参考,原本《魔兽争霸3:重制版》也可以很成功。
但是当玩家熬过了漫长的等待,最后等来的竟然是一个仅替换了模型的“糙制版”,所有他们原本期待的新内容全部遭砍,游戏最终上线的成品令玩家们大失所望,所谓“爱之深,责之切”,最后游戏在MC上获得了这样惨不忍睹的玩家评分也是意料之中的事了。
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(海外知名游戏媒体IGN对比了目前版本游戏与当年暴雪嘉年华上演示的过场动画)
很明显,在这次《魔兽争霸3:重制版》的口碑崩塌的背后正是玩家与厂商的意见分歧,厂商并没有做出玩家想要的东西,这个惨不忍睹的MC玩家评分背后所反映出的正是玩家对这个游戏有多期待。
对于暴雪以及“魔兽IP”的粉丝来说,在PC端游日益式微的大环境下,暴雪还敢于花大气力让一个有着10多年历史的老游戏焕发新生本来是一件相当值得高兴和期望的事情,但这种期望最后却成为了失望,而这种失望不仅是对游戏感到失望,更是对暴雪也同样感到失望,以至于国内也有不少玩家发起了游戏的退款申请。
三、即将“奔三”的暴雪已经走到了十字路口
如今在全球的游戏市场大环境中,PC游戏早就已经“风光不再”。Newzoo在早前披露的《2019年全球游戏市场报告》中显示:全球的PC端游市场的发展已经相当缓慢甚至出现了倒退。
去年全年市场增长率仅为6.6%,在2020年之后,PC端游市场份额在全球游戏市场中的占比甚至会缓慢降低。传统的PC端游大厂在投入与产出之间陷入了“死循环”:不投入大量资源没法产出精品游戏,没有精品游戏就不能得到充足的资源回馈,没有资源回馈就不能开发新作...
大环境的不佳以及内部管理的问题令以往被冠以“出品必属精品”美誉的暴雪在近年遇上了“滑铁卢”:从2018年嘉年华上那一句“你们难道没有手机吗?”成为了暴雪的梗开始,每过一段时间就有暴雪的负面新闻出现,暂停风暴电竞、裁员等等。
如今《魔兽争霸3:重制版》的“翻车”,不仅意味着这颗在暴雪皇冠上的“明珠”在发售近20后年,以最令人意想不到的方式陨落了;还意味着在《暗黑破坏神:不休》之后,暴雪再一次搞错了玩家的需求点。
然而比起游戏在后续能否“翻身”,如何摆脱目前的困境才是暴雪更应该关注的问题,这家在1991年开始自己传奇生涯的游戏公司如今已经走到了决定生死的十字路口。
王权没有永恒,即使对暴雪也是一样。
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