【社群话题分享】你有使用过代码“逃课”法吗?

百家 作者:又拍云 2020-01-14 11:09:46

每周三下午的话题活动是又拍云技术社群的优良传统~

大家一起来看看这周都聊了些啥吧~

看之前先公布一下上周参与活动获奖的同学吧!

上周获奖名单

一等奖-又拍云定制雨伞:Matt,牧

二等奖-又拍云定制马克杯:一冉,zeke

又小拍

@所有人


【又拍云每周有奖活动】引用一个游戏“逃课”背景:《只狼:影逝二度》发售便受到了众多玩家的好评和认可,成为了 2019 年度最佳游戏。很多小伙伴在游戏过程中使用了“逃课”打法,比如对战“七本枪”武士的时候,不通过常规的拼刀,弹刀,防御,识破技能,而是使用修脚打法,把敌人吸引到台阶上,玩家攀着边缘用手里的打刀磨敌人的脚扣血从而成功攻略的“逃课”打法,不了解的小伙伴可以 B 站搜索“七本枪,修脚”等关键词。


1.你在工作中或者游戏娱乐中有采用过类似的“逃课”来完成任务吗?可以举例说明。

2.你对于“逃课”方式的态度是怎样的?

3.如果遇到项目代码中有不太严谨,为了赶项目工期,存在“逃课”的情况,你会考虑如何更新代码?

↑ 《只狼》七本枪 修脚“逃课”打法

1.魂斗罗算吗,上上下下,左右左右,BABA,三十条命还打不过吗。

2.算是一种取巧,灵活运用规则和方法,在生活中有挺多例子。

3.在不影响项目的情况下,可以备注下,时间充足再来补过。

A

想到一个代码的例子,我最早写的一版博客是没有后台管理页面和 API 接口的,数据库也没有,就写一个本地的脚本,来生成 JSON 文件,然后放到服务器或者 OSS,网站的内容都是读 JSON 来渲染的。

还有在代码里见过一个大佬写的加载中,是休眠1分钟,然后判断,只要没成功,都算失败。

游戏里面最早应该是在幽游白书,户愚吕弟有一招是一击必晕,然后我发现在第 5~6 秒之间发动第二次,可以再触发必晕,所以只要抓到第一次,心里默念的秒数不出错,就可以抓必死。

辉

1.那可太多了,例如偷偷写计时器来实现即使刷新列表。

2.曲线救国是可行但不可取的,但比较着急可以这么做。

3.先想着完成,后期改进(但其实后期就忘了)。

司马懿

1.有,Minecraft 里卡位打小黑。

2.算是合理类用游戏机制,不算作弊吧。

3.看情况。

will

1.我做了一天的东西,效果不理想,项目经理亲自操刀。这算工作“逃课”嘛。?

2.能逃就逃,天天不加班,快乐每一天。

3.等时间充足的时候在补课。

yin

1.肯定有,代码写的都不是完美的,考虑工时限制,设计上就会怎样简单方便怎样设计。

2.不可避免的,存在即合理。

3.保证不影响线上使用优先,有时间就优化更新。

牧羊

1.有的,天际打龙直接把龙带给巨人或巫师然后边上射暗箭。

2.能不用就不用,少了不少乐趣。

3.有时间就优化。

雨

1.有,后台希望和前台保持一样功能的时候。

2.有需要的时候,“逃课”没什么不好。

3.加个 Todo,等有空的时候再来撸代码。

Lyc

1.有的,为赶项目进度,会采取。

2.能不用就不用,毕竟留的坑,还得填。

3.会考虑,有时间的话,都会优化。

Ame

1.游戏中用过金手指修改数据。

2.这样看利用者怎么利用。

3.在时间允许的情况下,会去优化代码。

Aq
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