【社群话题分享】你有使用过代码“逃课”法吗?
每周三下午的话题活动是又拍云技术社群的优良传统~
大家一起来看看这周都聊了些啥吧~
看之前先公布一下上周参与活动获奖的同学吧!
一等奖-又拍云定制雨伞:Matt,牧
二等奖-又拍云定制马克杯:一冉,zeke
@所有人
【又拍云每周有奖活动】引用一个游戏“逃课”背景:《只狼:影逝二度》发售便受到了众多玩家的好评和认可,成为了 2019 年度最佳游戏。很多小伙伴在游戏过程中使用了“逃课”打法,比如对战“七本枪”武士的时候,不通过常规的拼刀,弹刀,防御,识破技能,而是使用修脚打法,把敌人吸引到台阶上,玩家攀着边缘用手里的打刀磨敌人的脚扣血从而成功攻略的“逃课”打法,不了解的小伙伴可以 B 站搜索“七本枪,修脚”等关键词。
1.你在工作中或者游戏娱乐中有采用过类似的“逃课”来完成任务吗?可以举例说明。
2.你对于“逃课”方式的态度是怎样的?
3.如果遇到项目代码中有不太严谨,为了赶项目工期,存在“逃课”的情况,你会考虑如何更新代码?
↑ 《只狼》七本枪 修脚“逃课”打法
1.魂斗罗算吗,上上下下,左右左右,BABA,三十条命还打不过吗。
2.算是一种取巧,灵活运用规则和方法,在生活中有挺多例子。
3.在不影响项目的情况下,可以备注下,时间充足再来补过。
想到一个代码的例子,我最早写的一版博客是没有后台管理页面和 API 接口的,数据库也没有,就写一个本地的脚本,来生成 JSON 文件,然后放到服务器或者 OSS,网站的内容都是读 JSON 来渲染的。
还有在代码里见过一个大佬写的加载中,是休眠1分钟,然后判断,只要没成功,都算失败。
游戏里面最早应该是在幽游白书,户愚吕弟有一招是一击必晕,然后我发现在第 5~6 秒之间发动第二次,可以再触发必晕,所以只要抓到第一次,心里默念的秒数不出错,就可以抓必死。
1.那可太多了,例如偷偷写计时器来实现即使刷新列表。
2.曲线救国是可行但不可取的,但比较着急可以这么做。
3.先想着完成,后期改进(但其实后期就忘了)。
1.有,Minecraft 里卡位打小黑。
2.算是合理类用游戏机制,不算作弊吧。
3.看情况。
1.我做了一天的东西,效果不理想,项目经理亲自操刀。这算工作“逃课”嘛。
2.能逃就逃,天天不加班,快乐每一天。
3.等时间充足的时候在补课。
1.肯定有,代码写的都不是完美的,考虑工时限制,设计上就会怎样简单方便怎样设计。
2.不可避免的,存在即合理。
3.保证不影响线上使用优先,有时间就优化更新。
1.有的,天际打龙直接把龙带给巨人或巫师然后边上射暗箭。
2.能不用就不用,少了不少乐趣。
3.有时间就优化。
1.有,后台希望和前台保持一样功能的时候。
2.有需要的时候,“逃课”没什么不好。
3.加个 Todo,等有空的时候再来撸代码。
1.有的,为赶项目进度,会采取。
2.能不用就不用,毕竟留的坑,还得填。
3.会考虑,有时间的话,都会优化。
1.游戏中用过金手指修改数据。
2.这样看利用者怎么利用。
3.在时间允许的情况下,会去优化代码。
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