《英雄联盟》S9开启电竞“盛宴”,然VR电竞仍面临内容匮乏等问题
VR电竞面临着硬件不成熟、内容匮乏等自身原因,离真正发展起来还有一定距离。
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10月2日,《英雄联盟》S9赛季正式在德国柏林开启,IG、SKT、FPX等国内外顶尖战队在大赛期间展开了激烈的竞争,这场赛事也成了《英雄联盟》玩家一年中最大的狂欢。现在,S9赛事已进入半决赛阶段,而总决赛也将于11月10日正式开战。
《英雄联盟》
与此同时,VR电竞方面也动作颇多。10月19日-21日期间,世界VR产业大会VR电竞大赛在南昌召开;10月23日,Omni Arena线下VR电竞馆开发公司Virtuix,宣布将为2020年Omni Arena电竞赛事提供10万美元奖金。此外,Virtuix还宣布与惠普合作,为获奖团队提供惠普Reverb VR头显。
但即便动作频频且官方力推,VR电竞赛事仍难推广,这让小编想到了一款格斗竞技游戏《任天堂明星大乱斗》。作为一款全球知名的格斗竞技游戏,《任天堂明星大乱斗》在国内反倒一直不温不火。此前,VRPinea曾在《传统电竞愈演愈热,那VR电竞呢?》、《TI9、LPL让电子竞技“出圈”,VR电竞又已行至何处?》等文章(感兴趣的读者可自行点击蓝字进行阅读)中多次讨论过VR电竞的优势和劣势,在此不再赘述。
今日,小编决定换个角度,从《任天堂明星大乱斗》国内外发展的差异中,寻找其与VR电竞发展的异同,从而对VR电竞当前的发展作一简要分析。
市场小众、网络糟糕...
《任天堂明星大乱斗》国内遇冷
2018年E3的展前发布会上,任天堂正式公布了《任天堂明星大乱斗》系列的新作《任天堂明星大乱斗:特别版》。此外,在长达40分钟的发布会上,近30分钟的时间都在详细介绍大乱斗中的参战角色和机制改变。
这次发布会也成为了国内外口碑两极分化严重的一次任天堂发布会。面对长达30分钟的《任天堂明星大乱斗》内容,来自欧美、日本的玩家一片叫好,而国内许多玩家则认为这次发布会是“有史以来最糟糕的一次发布会”。
《任天堂明星大乱斗》
事实上,任天堂将长达30分钟的时间用于《任天堂明星大乱斗》的发布,并不奇怪。作为集结了游戏历史上重量级IP的格斗游戏,《任天堂明星大乱斗》同时也是一款有着广泛用户基础的硬核竞技游戏。每年国际上大大小小的赛事不计其数,尤其在美国,《任天堂明星大乱斗》的忠实玩家更是每周都会自发组织相关赛事。
但对部分国内玩家而言,这款游戏看起来更像一款依靠IP效应的粉丝向游戏。一款粉丝向的格斗游戏占据了发布会近3/4的时间,他们自然不能接受。
为何在国外知名的《任天堂明星大乱斗》在国内反倒显得有些默默无闻呢?小编认为这其实可以从客观、主观两个方面来看。
从客观方面来看,国内的游戏主机市场经历了“游戏机禁令”的断代后,相较于PC玩家而言,主机玩家相对小众。
《Dota2》
从主观方面来看,则有国内糟糕的网络环境(《任天堂明星大乱斗》在国内网络连接不畅)、游戏版号审核问题以及《Dota2》、《英雄联盟》等竞技游戏对电竞市场的牢牢把控,这些因素都导致了《任天堂明星大乱斗》在国内很难火起来。
硬件不成熟、内容匮乏...
VR电竞与《大乱斗》看似问题相同,限制却在本身
《任天堂明星大乱斗》竞技赛事在国内发展的受阻,不禁让小编联想到VR电竞之现况。
市场小众、网络要求高等原因限制其发展
首先,与《任天堂明星大乱斗》类似,VR竞技游戏市场同样相当小众。由于头显本身价格高昂,且使用成本较高,VR游戏的用户群体本就相当小众。因此,小众的用户群体使得VR竞技游戏当前只能成为“少数人”的狂欢。
其次,网络状况同样也是一个问题。众所周知,电竞游戏是对网络延迟要求极高的游戏项目,在电竞游戏中,职业玩家的APM(每分钟操作次数)一般都在200-300之间,在战斗激烈时甚至会达到400以上。而VR游戏由于要提供足够的沉浸感,其对交互以及画面的要求更高,这也使得其在线模式对网络要求更高。虽然与《任天堂明星大乱斗》原因不同,但网络问题同样都限制了其发展。
最后,《Dota2》、《英雄联盟》等电竞游戏的发展已相当成熟,这些游戏稳固地占据着电竞市场,仍在发展阶段的VR电竞游戏,尚未成为游戏电竞赛事的主流。
硬件不成熟、内容匮乏、观感较差更是深层原因
除上述提到的三点外,VR电竞还有一些不同于《任天堂明星大乱斗》在国内发展受阻的更深层次的问题。
|硬件层面
首先在硬件方面,虽然主机在国内的市场与VR头显的整体市场都相对小众,但VR头显的小众,源于VR头显本身。即便是当前市面公认体验最好的HTC、Oculus、索尼三家的VR显,在体验上仍然存在着一定的缺陷,精确度以及眩晕等问题至今仍未解决。
而国内主机的小众则是因为“游戏机禁令”、“版号审核”等复杂的问题。微软、索尼、任天堂三家的游戏主机本身素质还是过硬的。
|内容层面
而在内容方面,VR竞技游戏本身的内容匮乏也是VR电竞难以发展起来的一个重要问题。不论是《英雄联盟》、《Dota2》这样的Moba游戏,还是《任天堂明星大乱斗》这样的格斗游戏,本身的游戏素质也是经得起考验的。《英雄联盟》有着超过100名以上特色各异的英雄角色以及丰富的加点、装备系统,这些都会为玩家带来丰富的游戏玩法。而《任天堂明星大乱斗》中则有着大跳、小跳、无敌帧等硬核设计。
反观VR游戏方面,首先与传统电子游戏相比,VR游戏本身优质内容比较匮乏,VR竞技游戏更是如此。当前有着大型赛事的VR竞技游戏多为《哨兵:黎明方尖》、《TOWER TAG》这类的第一人称射击游戏。与拥有丰富英雄、装备系统的《英雄联盟》等游戏相比,类似的竞技游戏在玩法上有着明显的不足。此外,由于当前VR头显设备在手柄识别的精确度和延迟上仍存在诸多不足,传统竞技游戏中一些硬核设计也没办法实现。
此外,VR电竞还面临着游戏时长过短、观众体验较差等问题。首先,因为VR头显存在着体验缺陷问题,选手在比赛过程中非常容易眩晕,这导致比赛赛程通常会比较短。因体验问题导致的简短赛程,会给选手和观众都带来不好的体验。
其次,从观众体验上来看,与传统电竞项目相比,VR电竞最大的优势在于其强烈的沉浸感,但目前受限于硬件、网络等原因,观众只能通过2D的屏幕进行观影,VR电竞的优势在当前也很难体现出来。
正因如此,小编觉得最近出现的不少官方力推VR电竞的行为或许有些“拔苗助长”,VR电竞的发展依旧“任重而道远”。与《任天堂明星大乱斗》在国内的不温不火相比,VR电竞的发展不仅面临着市场小众、网络要求高等问题,还面临着自身硬件不成熟、内容匮乏、观众体验不佳等深层次的问题,这让VR电竞的发展似乎更冷清些。
不过正如小编此前提到的一样,每一个新兴行业的兴起,都需要经历漫长的挣扎和探索,VR电竞亦如此。在5G等新兴技术真正推动VR电竞发展起来之前,我们应该对VR电竞多些耐心,切忌操之过急。
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