让人瞩目的插画设计秘诀在哪?为你揭开3D辅助绘画技术面纱!

百家 作者:硅谷洞察 2019-10-23 00:22:14


插画设计秘诀到底在哪?3D技术如何辅助绘画技术?今天,硅谷洞察(原硅谷密探, ID:guigudiyixian)有幸请来了疯景老师,并对他进行了一次独家的专访。希望可以对喜欢和从事插画的你们得到一些帮助和启发。


—— 本期大咖 ——

 疯景 

上海知名自由职业插画师和授课讲师。12年的一线专业从业经验,专注于3D, 原画, 美宣工作。曾是迪士尼GAMESTAR,锐核,乐元素创作团队成员之一。

2012年起聚焦于自由艺术创作,曾与腾讯、莉莉丝、IGG、游族网络、网龙网络等国内外顶尖公司进行深度合作。JING Z.参与设计的作品包括:《王者荣耀》、《迪士尼无限》、《迪克城系列作品》、《刀塔传奇》和《失落的星球》等等。




为什么会选择成为一名职业插画师?

“因为热爱。”没错!就是因为对艺术的热爱才让疯景走上了插画师的道路。在疯景小时候,他会经常临摹自己看过的动漫和打过的游戏。他从小展现的艺术天赋并没有得到父母的重视,不是很支持他去学习绘画,所以疯景也没有接受过艺术相关的培训。

绝大部分人到这里就可能要放弃了艺术这条道路,但疯景不同,他对艺术的热爱让他一直坚持着,也正是是这份坚持,才有了他如今的成绩。由于没有经过相关的专业培训,疯景一直觉得自己造型功底不够扎实,以至于在后来绘画上探索出很多3D的心得和技巧,帮助自己的作品在透视和材质上得到了飞跃。


3D辅助作画会让你事半功倍,脱颖而出

疯景一直觉得觉得自己的美术基础不是很好,特别是达到一定程度后,他更能看到自己和一些大师的差别,但一时半会自己又弥补不了这个差距。这个时候疯景就开始尝试用3D技术帮助自己的成长。

事实证明,最后疯景的选择也确实达到了效果。用3D软件辅助绘画,首先能帮助自己解决透视问题,单纯2D绘画需要很多年的积累才能解决这个问题。其次就是3D可以慢慢积累自己的素材库,像国外很多机设大神都有自己的3D素材库,这样每次自己练习时都可不断的进步。

最后就是,在位了达到同样效果的情况下,3D可以让你的效率快很多,它的准确度让你剩下很多修改的时间。


从生活细节的中,体现作品的个性
 
受迪士尼和皮克斯作品的影响,疯景的绘画风格会更多偏欧美卡通的类型。其作品会选择更多饱和度偏高的颜色,在概念表达方面,疯景会尝试尽可能的把角色的生活细节表现出来。

体现生活细节,是其作品追求的个性。因为疯景平时会看很多不同风格的参考,所以我们会发现其作品有着大量不同的比例,不同种类的卡通画。

在一些笔触的收尾的地方,我们会感受来自疯景老师的对作品不同的理解。比如的这张小狗在开车的作品,疯景并没有给它什么明确的职业定位,更多的是想表达买了东西正在开车回家的一种生活状态。



疯景不太喜欢那些可以强调战斗或者酷炫造型的插画。他会追求各个角色在各自性格背景下的生活化场景,从生活细节中体现人物的个性,这样会让作品变的更有趣和更亲切。


插画的剪影形的处理以及细节的取舍 

疯景比较喜欢卡通的夸张来处理剪影形,会根据角色个性和个人喜好简化或夸张一些形。比如《小狗开车回家》这张作品的反光镜,铆钉,蜥蜴人的左手,会想让人把这些有趣的地方看得更清楚一些。



在对细节的处理上,他会有意处理一些比较大的结构,在大形上再少一些琐碎的细节,同时突出作品的质感和纹理。
 
关于使用Zbrush的一些习惯
 
疯景在使用Zbrush时,根据最终成品需求的会采用不一样的工作流程。当需要制作单个角色,配上较小动态时,会做一个较为细致的模型,然后摆个动作。



当制作单个角色的动作幅度特别大,并且有大量的布料设计时,这种情况下,就会先摆动作,再进行雕刻。因为褶皱和肌肉的变化会随动作发生很大变化。




而在做插画作品时,则会先简单的搭建起场景的模型,例如用Z球人偶,或基础几何体来代替角色,场景的内容。然后在渲染软件中确定镜头。之后根据构图需求进一步的细化雕刻。



是什么让疯景有这么强的创作动力?

创作动力来自于分享的喜悦。当更多人看到自己的作品,并且喜欢上它的时候,这就是疯景最简单最单纯的动力。疯景老师还悄悄告诉我,他很喜欢鸟山明老师,疯景的很多作品都有鸟山明的影子。鸟山明会把那些不普通的英雄角色生活化,感觉人感觉特别亲切。


最后,想对学员说的话 

练习的目的其实就是提升造型能力。以前疯景会专注一些速写速涂之类的联系,但是他渐渐的发现这些练习带来的提升很难在自己的作品中感受到。后来疯景就开始专注于Zbrush的练习了,用3D软件做练习不但提升很快,而且还可以把完成的作品用来充实自己的素材库,也比较容易坚持下来。

在坚持路上的每个坑,疯景都会自己填完,这么些年职业生涯疯景大概只有2到3张画没画完。因为你碰到想要放弃的画就说明你碰到了没有解决的门槛,如果放弃,你下次作画就还会遇到同样的问题,所以一定要逼自己画完。

一张图,十个版本,四个月!都代表着疯景老师对艺术创作的痴迷和精益求精


坚持自己的梦想很重要,简单的话,被疯景老师轻描淡写的说了出来。但谁又会知道,一幅画,十个版本,和四个月的背后故事 



末了,希望我们《全球影视游戏大师班》的点点努力,能帮助到正在默默坚守着自己梦想的你!除了疯景老师,我们这次还邀请到了《阿凡达2》、《星战》、《复仇者联盟:无限战争》、《侏罗纪世界》、《Apex 英雄》的核心概念设计师将和大家面对面交流、分享以及授课了!

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课程日期和时间
 
上海站


上海站(12月17-19日)
12月17号
1:30 pm - 5:30 pm
7:00 pm - 10:00 pm
12月18号
1:30 pm - 5:30 pm
7:00 pm - 10:00 pm
12月19号
1:30 pm - 5:30 pm
围炉夜话


深圳站


深圳站(12月21-22日)
12月21号
9:00 pm - 12:00 pm
1:30 pm - 5:30 pm
6:30 pm - 10:00 pm
围炉夜话
12月22号
9:00 pm - 12:00 pm
1:30 pm - 5:30 pm 
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