盘点20款跻身“10亿美元俱乐部”的手游:腾讯2款网易1款,Supercell拿下4款
随着智能机在人们的日常生活普及开来后,手机游戏也随之发生了翻天覆地的变化,随着手游质量的不断提升,它们的营收能力也在不断地增强。时至今日,手游市场已经成为整个游戏市场的中流砥柱,同时也有越来越多的手游的收入突破10亿美元,跻身“10亿美元俱乐部”。
日前,PocketGamer.biz发布了一份持续更新的榜单,盘点了目前收入已经突破了10亿美元的20款手机游戏。
《PUBG Mobile》/《和平精英》——每月收入约1.6亿美元
开发商:腾讯
发布日期:2018年3月
类型:FPS/战术竞技
主要市场:中国
这款战术竞技类手游当之无愧的第一产品在中国刚上线时叫做《刺激战场》,但是因为审核等政策的原因没有办法正常盈利。在获得版号后,它在中国正式改名为《和平精英》,在2019年第二季度的销售出现了爆炸式的增长,一举超越《堡垒之夜》和《荒野行动》。
与此同时它的国际版《PUBG Moile》也有着出色的表现,这款游戏在全球范围内同时吸金,战术竞技品类手游的收入大部分来自于它们。
截至目前这款游戏每月收入约为1.6亿美元,中国是最主要的市场,贡献了60%的收入。
《堡垒之夜》——iOS中326天收入达5亿美元
开发商:Epic Games 发布日期:2018年3月
类型:战术竞技
主要市场:全球
《堡垒之夜》在行业中处于独特地位,因为只是一款可以再PC、主机以及移动设备上游玩的跨平台游戏,在这三个平台之中的游戏体验完全相同。
Sensor Tower估计,截止到2019年2月,这款游戏仅在iOS平台上便在326天内创造了5亿美元的收入。换个角度去比较,Supercell的《皇室战争》和腾讯的《王者荣耀》分别花了389天和405天的时间才达到这一里程碑。
发展到今天,《堡垒之夜》已不仅仅是一款游戏,也成为了一种文化现象,游戏中的表情舞已经渗透到人们日常生活中就是最好的证明。
《天堂M》——发行首月收入超过2.33亿美元
开发商:NCSoft
发布日期:2017年6月
类型:MMORPG
主要市场:韩国
《天堂M》是韩国电脑端最受欢迎之一的MMO游戏《天堂》的移动版本,在上线后短短7个小时之内,开发社NCSoft就已经声称这款游戏在iOS收入榜中拔得头筹,此前有已550万玩家预购了该游戏。
随后《天堂M》在发行的第一个月就赚了超过2.33亿美元,在2018年1月,有消息称《天堂 M》在首年的营生已经突破了12亿美元,这使得NCSoft移动业务的营收也随之大幅增长。
但《天堂 M》在营收飙升之后,并没有持续强势的表现,随着人气的下滑收入也随之不断下跌。
《天堂2:革命》——首年收入达10亿美元
开发商:Netmarble
发布日期:2016年12月
类型:MMORPG
主要市场:韩国
在《天堂M》之前,《天堂》这一顶级IP已经被尝试过投入到移动市场之中,这部作品就是《天堂2:革命》
在2016年游戏上线的第一个月它就获得了1.76亿美元的收入,在11个月后《天堂2:革命》带回了9.24亿美元的收入。在GDC 2019上,开发商Netmarble在主题演讲中确认,游戏头一年已达到10亿美元的里程碑。
虽然《天堂2:革命》的游戏销售与《天堂M》一样下滑,但它仍是发行商最大的营收来源。
《宝可梦GO》——仅用7个月收入超过10亿美元
开发商:任天堂
发布日期:2016年7月
类型:AR
主要市场:全球
《宝可梦GO》一开始是任天堂在谷歌地图上的一款实验项目,但是随后项目独立,正式命名为《宝可梦GO》并将其转变为成熟的手机游戏,并向主流用户提供了基于位置的游戏和增强现实体验。
据报道,发布后仅七个月,该游戏就产生了超过10亿美元的收入。截至2019年3月,该游戏的收入估计已超过24.5亿美元。由于一系列的游戏中和现实世界中的现场事件以及精妙的现场操作,自推出以来,口袋妖怪Go一直稳步上升。Sensor Tower称,该游戏在2019年第一季度的收入为2.05亿美元,同比增长40%。
《部落冲突:皇室战争》——不到1年收入达10亿美元
开发商:Supercell
发布日期:2016年3月
类型:MOBA / CCG
主要市场:全球
据报道,凭借《部落战争》的IP(这款游戏也在这份独家榜单上),《部落战争:皇室战争》在不到一年的时间里就创造了10亿美元的收入。这款游戏凭借着独创的四宝箱系统彻底改变了手机游戏的获利方式。
它也浓缩了非常受欢迎的MOBA类型的精髓,并巧妙地将其带到移动平台上。它的风格被其他许多游戏厂商模仿,但到目前为止基本上没有成功。不仅如此,Supercell还引领了移动端实时PVP的发展,这一趋势将持续下去。
就像《部落战争》一样,你可以期待《部落战争:皇室战争》在未来数年都将占据排行榜的首位,特别是如果它能够成功地进入电子竞技领域。
《梦幻西游》——网易移动端收入最高的游戏
开发商:网易
发布日期:2015年
类型:MMORPG
主要市场:中国
网易是中国第二大手机游戏发行商,仅次于行业巨头腾讯。和它的竞争对手一样,它经常统治着中国游戏收入前10名的榜单——这个市场的利润远比世界上任何其他国家都要高。
这款MMO游戏拥有数亿玩家,是中国最受欢迎的IP之一,经常在中国App Store上排名第二,仅次于人气最高的《王者荣耀》。
在2017年,Pearl Research报告称,游戏中每天有价值超过730万美元的游戏内货币被交换,玩家可以用这些货币交换物品和收藏品。仅在2017年,SuperData报告称这款游戏就创造了15亿美元的收入,截至2019年,这款游戏仍是网易移动端收入最高的游戏。
《王者荣耀》——营收巅峰一个月收入10亿美元
开发商:腾讯
发布日期:2015年11月
类型:MOBA
主要市场:中国
《王者荣耀》可能是世界上用户最多的手机游戏,这款游戏吸引了2亿多玩家,据报道,它的最高日活跃用户约为7000万。
自2015年11月测试版发布以来,这款游戏迅速地累积起了人气,到2019年3月,游戏总收入预计达到45亿美元。此外还有一个令人睁目结舌的数字,仅仅在2019年2月,凭借着春节一系列活动,《王者荣耀》的收入就以达到10亿美元。
尽管这款游戏的大部分成功来自中国,但随着腾讯加大对这款游戏的本地化版本的投入,这款游戏已经在全球以大量不同的名字发行。在西方市场它们被称为《Arena of Valor》、在韩国则以《Penta Storm》命名
《Fate/Grand Order》——索尼有史以来最成功的手游
开发商:Delightworks
发布日期:2015年7月(日本市场)
类型:RPG
主要市场:日本
《Fate/Grand Order》是手机游戏中最奇特的热门游戏之一。并不是因为这款游戏不符合亚洲市场对RPG游戏的诉求,而是因为它隶属于索尼的音乐部门。它由Delightworks开发,由索尼日本音乐娱乐公司的子公司Aniplex开发,这个部门凭借着《Fate/Grand Order》数十亿美元的收入,获得了巨额利润。
SuperData声称,2017年,《Fate/Grand Order》获得了9.82亿美元的收入。到2019年3月,Sensor Tower估计它在全球玩家支出中已达到30亿美元。这使其成为索尼有史以来最大的游戏成功之一。
在总收入方面,日本的玩家贡献了其中的82%(24.6亿美元),而中国和美国排在第二和第三。《Fate/Grand Order》仍然经常在日本排在首位,至少在近期内,它仍能保持强劲的吸金势头。
《Mobile Strike》——灵活运用广告投放
开发商:MZ
发布日期:2015年7月
类型:4X 策略
主要市场:全球
要在战争游戏市场中占有一席之地并不容易,但MZ凭借巨大的营销预算,强硬的开拓出了这个价值超过10亿美元的市场。惊人的广告投放,这招确实非常有效。
2016年,MZ的超级碗广告是YouTube上观看人数最多的广告,浏览量超过1亿。2015年另一个《Mobile Strike》目前它的浏览量已经超过1.97亿次。
但在2017年MZ停止了游戏的市场推广后,这款游戏在最畅销排行榜上的排名开始不断下滑,目前已经跌出了美国App Store游戏畅销榜的前100名。
《Dragon Ball Z: Dokkan Battle》——总收入破16亿美元
开发商:Akatsuki
发布日期:2015年1月
类型:Puzzle RPG
主要市场:全球
这款使用龙珠IP的游戏由万代南梦宫精心打造,游戏团队对实时操作和游戏内事件的处理方式使得这款游戏获得了飞跃式的发展,并创造了超过10亿美元的收益。
在2017年7月,《Dragon Ball Z: Dokkan Battle》已超过2亿次下载。截至2019年3月,Sensor Tower估计游戏迄今为止的总收入已达到16亿美元,而2019年2月有史以来最好的月份之后,吸金达7860万美元。
《魔灵召唤》——全球化成功之作
开发商:Com2Us
发布日期:2014年6月
类型:策略 / RPG
主要市场:全球
《魔灵召唤》的独特之处在于,这是一款韩国开发的游戏,但它在国际上获得了大部分成功——尽管它在国内也很成功。它在海外创造了超过8.9亿美元的收入,但在本土地区仍有1亿多美元的收入。
利用IP的影响力Com2Us在卡通、电影和周边商品也有一系列的计划,除此之外的目标是开发一款基于IP的全新MMO游戏,并将其作为电子竞技游戏发布。截至2019年2月,《魔灵召唤》的下载量突破1亿次。
《海岛奇兵》——Supercell又一收入破10亿美元作品
开发商:Supercell
发布日期:2014年3月
类型:策略
主要市场:全球
尽管《海岛奇兵》拥有大量的、非常投入的玩家,而且收入也突破10亿美元,但它仍是Supercell不太知名的热门产品之一。
《海岛奇兵》或许没有《部落冲突》、《皇室战争》这么大,但是但对于任何其他手机游戏工作室来说,它都将是一款旗舰游戏。在2015年和2016年美国应用商店排行榜中,它一直保持着前20名。
虽然在2019年中在英美等西方市场中,它未能跻身排行榜前100名,但Spercell仍在努力开发这款盈利的游戏,因为人们对它的海战题材的更新抱有很高的期望。
《怪物弹珠》——总收入已超过70亿美元
开发商:Mixi
发布日期:2013年8月
类型:策略/益智/RPG
主要市场:日本
可以肯定的一件事:日本喜欢它的龙。
紧随《智龙迷城》之后,Mixi的《怪物弹珠》在2014年成为日本游戏收入榜的第一名,并且自此以后每天继续产生数百万美元的收入。据报道,2015年8月,该游戏每天的收入约为420万美元。
与《智龙迷城》非常相似,《怪物弹珠》几乎所有的成功都来自日本,因为它很难在世界其他地方找到投入的用户。但与GungHo不同的是,Mixi一直都在策动《怪物弹珠》的用户群不断增长,甚至达到了创纪录的玩家数量之后,《怪物弹珠》在2017年的营收实际上有所增长。据估计,到2018年10月,总收入额已超过70亿美元。
《Game of War: Fire Age》——111个国家/地区最赚钱的游戏之一
开发商:MZ
发布日期:2013年7月
类型:4X 策略
主要市场:全球
MZ削减了游戏行业中颇有争议的数字。有时它使用残酷的货币化实践和复杂的游戏设计的做法并不适合所有人,因为它着重于肯为游戏花钱的玩家和建立紧密联系的社区。
但是我们可以从MZ那里学到很多东西,他们都是创造高收益游戏的大师。这一切的开始就是《Game of War: Fire Age》,MZ从来不会吝啬投入数百万美元用于其用户获取活动,并在营销中树立知名的面孔。
这一切都刺激了《战争游戏》的总收入超过10亿美元,根据App Annie的数据,它是111个国家/地区最赚钱的游戏之一。尽管《战争游戏》可能即将寿终正寝,但它仍在为MZ带来收益。
《Disney Tsum Tsum》——常驻日本游戏畅销榜的前十
开发商:Line Corporation
发布日期:2013
类型:益智
主要市场:日本
自2013年发行以来,《Disney Tsum Tsum》的表现一直很出色,尽管它在世界上其他地方知名度都没有那么大,但它很少能滑出日本游戏畅销榜的前十。
2017年4月11日是它重要的里程碑,在《Disney Tsum Tsum》总收入超过10亿美元。紧接着,在2017年4月29日,下载量达到了7,000万次。到2019年2月,该游戏的总收入已超过15亿美元。
迪士尼还从《Disney Tsum Tsum》中受益匪浅,据说游戏和商品的合并销售额总计达到20亿美元。
《糖果传奇》——总游戏局数超过一万亿
开发商:King
发布日期:2012年11月
类型:三消
主要市场:全球
早在2016年9月,据报道每月在《糖果传奇》中平均有180亿场游戏。自2012年在Facebook上推出以来,游戏总数量已轻松超过一万亿。
因为其破10亿美元的营收能力,动视暴雪(Activision Blizzard)在2015年11月以59亿美元收购King。截至2018年10月,《糖果传奇》的总收入估计达到39.1亿美元。
《部落冲突》——每年营收超10亿
开发商:Supercell
发布日期:2012年8月
类型:策略
主要市场:全球
《部落冲突》发行于5年前的2012年8月2日,至今仍是最卖座的游戏之一,不仅仅是手机游戏。报道称它每年能赚10亿美元,使它成为一款价值数十亿美元的游戏。2018年7月,《部落冲突》的收入估计超过了40亿美元。
《部落冲突》是手机游戏中构建与战斗策略类型的巅峰之作,它完善了设计并实现了盈利,这让它成为了游戏界的一支重要力量。
《卡通农场》——Supercell早期超10亿收入作品
开发商:Supercell
发布日期:2012年6月
类型:模拟
主要市场:全球
移动农业游戏《卡通农场》于2012年首次在iOS上发布,一年后才在Android上发布。它在《部落冲突》发行之前的一个半月左右就推出了,虽然后者取得了爆炸性的增长,但《卡通农场》本身并不乏善可陈,并囊括了超过10亿美元的收入。
在撰写本文时(2019年4月2日),《卡通农场》仍是美国App Store上常规收入最高的80款手机游戏之一,如果有任何一款游戏能显示其在手机上的使用寿命长生不老,那就是《卡通农场》
《智龙迷城》——总收入超过70亿美元的三消手游
开发商:GungHo
发布日期:2012年3月
类型:三消/RPG
主要市场:日本
GungHo的三消作品《智龙迷城》将被视为有史以来最重要的手机游戏之一。它于2012年2月在日本发行,是至少正式超过10亿美元销售里程碑的第一款游戏。截至2017年7月,该游戏仅在日本就已实现4600万次下载。从某些角度来看,2016年日本的总人口据统计约为1.27亿。
《智龙迷城》的收入最近一直在下降,但是在推出后的几年里,它仍然保持不俗低迷。实际上,该游戏的总收入估计已超过70亿美元。
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