<iframe class="video_iframe rich_pages" data-vidtype="1" data-cover="http%3A%2F%2Fshp.qpic.cn%2Fqqvideo_ori%2F0%2Fd08903rbn31_496_280%2F0" allowfullscreen="" frameborder="0" data-ratio="1.7777777777777777" data-w="864" data-src="https://v.qq.com/iframe/preview.html?width=500&height=375&auto=0&vid=d08903rbn31"></iframe>
它们与主角一起并肩作战的故事,不仅席卷全球票房,更是成为无数人的梦想。这一次,Pokémon Masters 在手机上就可以帮你实现!正统分支,联盟挑战,精灵培养,宝可梦与超人气搭档一起出场,这款主打对战与配合的游戏,首周就赚取 2600 万美元。相比之前的《方可梦》与《精灵宝可梦 GO》,Pokémon Masters 更偏向于原作的玩法,在近期的宝可梦热中,能否拿起接力棒,成为下一个《精灵宝可梦 GO》?A 君伴着小智夺冠的喜悦,给大家带来了 Pokémon Masters 对战体验。Pokémon 的优秀内核情怀是很多宝可梦玩家共同的情感,我也是其中一员,当我打开 Pokémon Masters 的时候,熟悉的音乐、经典的开头和熟悉的人物出场就让我兴奋不已。无论你玩没玩过游戏,在那个能在电视上看到宝可梦动画的年代,小智与皮卡丘,小刚与大岩蛇,小霞与宝石海星,这经典的三人组是很多玩家的童年记忆。Pokémon Masters 选择了经典人物与标志性精灵搭档一起出场,并为了精灵联赛大师的目标旅行,当你打开游戏,跟小刚、小霞并肩作战,总有一种故人重逢的喜悦,仿佛自己又回到了那个中二少年,旅行、友谊与梦想,是围绕宝可梦不变的记忆。如果你是宝可梦系列的老玩家,你能够在 Pokémon Masters 里找到历代精灵道馆的道馆主人,在图鉴中看到熟悉的招式。在剧情中玩家还可以再度跟联盟冠军作战,打倒隐藏在背后的黑暗势力,还是熟悉的配方,还是一样的套路,无论是动画党还是对战派,定会回忆满满。Pokémon Masters 延续了类似《 Let's Go 皮卡丘 》的三维建模,画面虽说不上精致,但也是系列游戏一贯的水准,相比以往的宝可梦都更为高清,卡通类的画面渲染也为游戏增色不少。而每一个精灵都重新经过建模,在图鉴中点击就可以看到每一只宝可梦可爱的样子。而在战斗中,游戏还给每一只宝可梦的绝招制作了冲击性的特写镜头,当你对着屏幕跟皮卡丘一起喊出雷击的时候,一定是你小时候梦中的样子。作为 Pokémon Masters 的重点,3V3 战斗系统颇具看点,传统宝可梦的设定并没有因为手游而简化,属性相克、精灵六维、升级进化,没有它们就不算是真正的宝可梦;每一只精灵只有 4 个技能,同时还有被动技可以选择,不同属性技能的搭配,可以组合出多样的队伍;辅助与攻击一样重要,天气队、强攻队、异常队,在这里都可以实现。游戏的战斗系统具有一定的可玩性,多样技能的组合和属性搭配充满策略,半即时化战斗使得战场瞬息万变,集火秒输出还是辅助上 buff 都你一念之间。游戏没有选择传统回合制战斗,而是采用了行动点的方式,使得战斗及时性大幅提升。行动点会随着时间及时恢复,技能会消耗对应的行动点数,由于场上三只精灵共用,这也导致了很多时间大部分技能都处于空闲状态,而属性克制也被简化为单属性,属相抵抗则被移除。Pokémon Masters 虽然针对战斗系统做出一定程度的简化,但是 3V3 的战斗模式、情怀满满的剧情体验、搭档与战斗的引入,让它开辟出了另一条不同于 Pokémon Go 的道路,玩家可以在其中再次感受到独属于宝可梦的魅力。熟悉的手游配方DeNA 是一家成熟的手游制作公司,Pokémon Masters 作为其跟任天堂合作的游戏,自然少不了传统手游要素,较高的氪金点自然是无法回避的问题。宝可梦系统主打的精灵培育,在 Pokémon Masters 里选择是手游模式 :第一点是宝可梦与伙伴的获取是氪金抽卡,另一点是培养精灵所需的素材系统。Pokémon Masters 的本质是一款抽卡游戏,不同的卡牌被分为三星到五星不等,重复的卡牌会被自动升级,成为升级突破的素材,收集到一定的数量就可以升级突破,想从三星突破到五星,无疑需要抽取不少卡牌。Pokémon Masters 在钻石(氪金石)的赠送上相较于其他日式手游略显小气,新手教学完成后并没有赠送传统免费的十连抽,而通关副本、完成任务也只能获取少量的钻石,相比于抽一次 300 钻石的消耗,玩家想要免费游戏需要不少的时间投入才行。由于游戏注重的是搭档与战斗,所以 Pokémon Masters 中获取伙伴的方法除了剧情加入,剩下的就只能通过氪金抽卡来获取,精灵与搭档是一一对应关系,你无法按照自己的想法去随意组合。与此同时,游戏对卡牌的自由度控制较为严格,每一张卡牌的技能都是预设好的,你只能去解锁已有的技能,而不是跟以往的宝可梦一样去自由学习。而游戏中的回血道具,变成了宝可梦的一项技能,并不是所有的宝可梦都可以使用好伤药回复生命值。Pokémon Masters 中的素材系统,跟往常手游一样考验着玩家的「肝度」。突破精灵等级需要素材、升级技能需要素材、培育等级需要素材、精灵进化需要素材,加上游戏没有体力限制,较低的掉落与培育的难度会成为不少玩家的噩梦,重复性的刷本也成为了这游戏较多部分的内容。而剧情难度的突然提升与卡牌实力的不平衡,使得游戏队伍在后期变得千篇一律,略显混乱的场面也时常让人摸不着头脑,后期内容较为缺乏使得游戏更多的时间「不是在肝就是在肝的路上」。宝可梦的魅力与情怀要说世界上还有什么 IP 大厂可以跟迪士尼相媲美,任天堂定然是当仁不让。宝可梦作为其中最为知名的 IP 之一,哪怕是简单的联名合作,都有着恐怖的号召力。甜品连锁店 Baskin-Robbins 推出宝可梦联名合作款后,仅一天内的成交额就创下 4 亿日元:在上市后的第三年,《精灵宝可梦 GO》 8 月份的全球收入达到了 1.1 亿美元的惊人成绩:而同样,在今年神仙大战的电影市场,作为全新 IP 的《大侦探皮卡丘》不仅成功超过了《魔兽》成为票房最高的游戏改编电影,还是最受欢迎的游戏改编电影:宝可梦公司倾向于用 IP 挣钱,无论是宝可梦与天猫精灵的合作,还是各式各样的宝可梦玩偶,宝可梦本身早已不在拘泥于游戏,而近年来皮卡丘的频繁出现也证明了 IP 世界级的吸引力。在 Switch 众多的游戏中,宝可梦系列的画质属于中上水准,优化却仍旧堪忧,而这一点在 Pokémon Masters 中也有所体现:无论是场景加载还是互动探险,手机的发热量均会大幅上升,时不时出现画面卡顿现象。在直面会上公布的 Pokémon Masters 虽然仍旧有趣,但在手游大趋下对比只能算是平均水平的游戏,但是传统模式加上了宝可梦,变成吸金利器,疯狂吸引系列粉丝与路人的主意。在未来的发展上,创新与情怀的平衡是宝可梦仍需要考虑的问题。
今天送上一张皮卡丘跳舞的 Live Photo 壁纸。
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