时隔6年,《Love Live!》再推新游,上线就空降畅销TOP2

百家 作者:手游那点事 2019-10-06 15:52:37


日本的音乐手游是一种相当特殊的存在。如果要将这种“特殊”进行准确的概括,那就是本土特有的二次元“偶像化”。

从畅销榜中不难看出,热门音游基本都以“美少女”“偶像”“角色扮演”作为题材,尽管也有面向女性的作品,但却大多都趋于同质化。

“虚拟偶像”占据了日本音乐手游的绝大部分市场

那么,这些就连题材也如此相似的音乐游戏,到底是以什么样的方式进行角逐,分出胜负优劣的呢?

是精美的人物设定;
是优秀的原创歌曲;
亦或是豪华的声优阵容?
……

尽管上述条件都能作为评价一款二次元音游的重要要素,不过最为关键的,还是对IP的打磨。

以《偶像大师》为例,作为世界上第一款偶像养成游戏、ACG偶像的开山鼻祖,如今已将迎来十五周岁的生日。

《偶像大师》是偶像主题ACG作品的代表与经典

在这漫长的时光里,《偶像大师》的多媒体企划可谓丰富且优秀。

不仅有街机、主机、手机等多平台阵容的游戏品牌,在线下还有真人企划(演唱会、专辑),不同系列也有各自对应的系列动画、衍生作品。尤其是堪称经典的本家动画,更是吸引了不少的玩家来成为“producer”(游戏中玩家的称呼)

在移动端《偶像大师》拥有五款品牌作品

现在看来,这位老前辈所做的跨媒体合作几乎成为了范本,为后起之秀所借鉴。

IP带来的效应可想而知。在日本iOS音乐类游戏中排名前十的作品,《偶像大师》系列便占据了三位,而其中两款更是游戏畅销榜TOP10的常客。(当然,《偶像大师》系列良心的运营也是其脍炙人口的原因)

IP的打磨是漫长的过程。《偶像大师》花了多少年的摸索与时间沉淀,才有了如今的成果。

而笔者今天要讲的这款音乐手游,它的IP比较年轻,还不能算做经典,“现象级”或许更适合去称呼它——用粉丝的话来讲,这个IP短时间的爆红完全就是“奇迹”。

“大家一起实现梦想的故事”

已经猜到了吧?这就是那个过去红遍ACG圈的混合媒体企划 《Love Live!》(全称LoveLive! school Idol Project)

《Love Live!》最初的故事,音乐女神们μ's

《Love Live!》是在二次元跨媒体企划中非常成功的范例。初代组合μ's在东京巨蛋里举办过演唱会,登上过有着日本春晚之称的红白歌会战,专辑也屡摘金唱片的奖项,甚至有传年收高于日本国民偶像AKB48。

这些成就对于在日本社会中属于亚文化的“虚拟偶像”来说是很难得的,甚至有不少三次元偶像圈的前辈们,也沉迷上了这部作品。

杰尼斯偶像宫田俊哉就被披露家里有价值十万的Love Live周边

μ's的话题性与庞大的粉丝量,甚至在当时被不少人戏称为“邪教”(这里不一定是贬义),可见这款作品拿去安利的效率是如此之高,粉丝们是如此之热情……咳咳。

其实从过去的漫展我们就能经常看到各种各样的LoveLive角色Cosplay,什么破的不破的什么卡面穿着都有。可以说在当时,《Love Live!》这个IP已经火得大红大紫了。

“奇迹”如果有颜色,那一定是橙色的

正当一切如日中天,在μ's举办完Fina LoveLive演唱会后,却带来了不再进行团队活动的消息。这对粉丝来说无疑是晴天霹雳,作为接手前辈的二代组合Aqours虽然也有着不错的人气,但是影响力比起前代还是弱不少。

而在《LoveLive!Sunshine!!》动画完结后,作为粉丝最主要厨力平台的手游《Love Live!学园偶像祭》(以下简称SIF)也受到了当时很多新晋音游的挑战,由于年时已高,从演出表现和UI设计上基本无从抗衡,用户群也就自然地被瓜分了。

SIF运营已有六年,在业内也是知名的长寿作品

所以近两年,不管是μ's这个组合的影响力,亦或是《Love Live!》这个IP的关注度,都归于沉寂。

《Love Live!》这个IP,现在究竟能做些什么?其实不少粉丝还是在等待,等待一个从2017年9月便开始准备契机——《Love Live!》新作。

2019年9月26日,作为《Love Live!》转折点的音乐手游《LoveLive!学园偶像祭ALL STARS》(以下简称《SIF AS》),不负期待地上线了。

游戏中不仅涵盖了初代μ's和二代Aqours,更有全新的角色和团队

《SIF AS》刚上线就表现出了惊人的成绩,次日直接跃升至iOS游戏免费榜&畅销榜第二,超越了同是近期上线的真人偶像音游《UNI'S ON AIR》。目前稍有回落,但畅销表现仍然亮眼。

玩家评价方面,由于游戏开服平稳,并未出现炸服,因此在iOS上获得了4.7的评分(满分5.0),Qoo为4.6分(满分5.0),TapTap则为9.3分(满分10),总的来看玩家口碑爆棚。

截至发稿前iOS成绩

iOS日服有鬼才网友如此评论道

《Love Live!》这个IP,历经沉浮,但宝刀未老。这不只是“LLer”的一次狂欢,更多表现出的是这款音游所带来的变革正在被“LLer”所接受,那么全新的《SIF AS》究竟有着怎么样的魅力?

一、紧随音游市场的潮流,“技术”为游戏实现“蜕变”

《LoveLive!学园偶像祭ALL STARS》是一款进行了极大革新的作品。这些革新很多都是在前作中落后于时代又难以重做的功能,如今融入到了《SIF AS》中,让游戏展现了超乎想象的蜕变,达到了本世代二次元音游的上游水准。

演出效果强化,重现偶像们的Live!

依靠3D建模的角色进行舞蹈演出,最初是出现在街机之上,而后引用到主机,如今在日本音乐手游上也逐渐常见化。其优势是增强歌曲的演出效果,给玩家更好更真实的游戏体验。

但这种演出对分镜和排舞的要求比较高,同时也延伸出了诸如《偶像大师 灰姑娘女孩》的MV风、《偶像大师 百万现场》的舞台风等完全不同的演出表现风格。

《偶像大师 百万现场》更加注重舞台演出时的效果,3D演出也是以舞台为主

实际上,《Love Live!》系列音游曾有加入3D建模,但并不是在《SIF》。首次是登录在PSV的《LoveLive!学园偶像天堂》,不过这部作品的建模简陋不堪导致了口碑的滑铁卢,甚至还有“买黏土送游戏”这一调侃说法。

之后得到改善的,便是2016年末推出的街机作品 《LoveLive!学园偶像祭After School Activity》,这部作品一雪前耻获得了好评;而后的新作《LoveLive! AC Next Stage》更是座无虚席,要在街机厅排很久的队才能玩到(初期还闹出了果体事件,但这是另外一个故事了)

《LoveLive! AC Next Stage》街机键位沿袭了手游的风格,演出超棒

可惜的是,由于成本以及年代等诸多缘由,《SIF》始终没有加入这项功能,这也是其被时代所逐渐淘汰的原因之一。

在新作《SIF AS》中,期盼已久的3D演出终于得以实现。值得一提的是,游戏建模注重还原动画的感观,甚至是舞蹈和场景,都做到了对动画原画部分的十足还原。对于粉丝来说,如此之高的还原度实在是让人感到欣喜。

游戏对动画中的排舞进行了还原,效果让人惊讶

音游玩法的革新,不单单只是“音游”。

如果称《SIF AS》只是单纯音游的话,那就大错特错了。因为游戏中还加入了类似RPG战力的要素,被称之为“耐力”。“耐力”虽然可以理解为音游里的血量,却又有着很大的差异。

游戏中每处理一个节奏点,都会伴随着耐力的减少,不受判定(如Perfect,Great,Miss)和音的种类(长按,点击,同时按压)影响。换句话说,在固定的节奏点会扣除固定的体力,如果练度不够,即使有着全FC的技术,也会暴毙。

“耐力”的总和是根据每个角色的耐力之和决定的,这就考虑到玩家角色的练度问题了,只有培养好角色才可以进行高难度曲目的挑战。

每个节奏点都会让耐力下降

另外,耐力的保持水平(绿、黄、蓝)对获取分数的速度也有着不同的影响。这就不仅要考虑到保命问题,还得思考如何节省、保持耐力。

一方面,在游戏中要权衡角色之间的属性,Vo属性角色会加速耐力的消耗,Gd属性角色有回复耐力效果,权衡角色的投入和队伍的切换都是需要考量的;另一方面,保证游戏中AC任务(突袭任务)的完成也格外重要。

耐力不同颜色获得的分数的速度也不一样

确保耐力最好还是需要配置Gd属性的角色

可以说“耐力”玩法的加入,给游戏在音游的层次上添加了更多的策略性,有股RPG的味道在里面。

二、完全原创剧情,九人组合亦敌亦友

在《Love Live!》新作公布前,便有名为“PDP”的企划,预示第三代组合的即将出现,而后取而代之的是该企划推出的手游《SIF AS》。直到游戏上线,这个组合的故事也便真正地展现在了玩家们的面前。

虹团全员!

相比过去基于动画的剧情模式,《SIF AS》的故事是完全原创,讲述了虹之咲学园学园偶像同好会为了避免“废会”而成为学园偶像的故事。玩家扮演一位前辈,受拜托加入了同好会,成为作曲担当,为了取材去和热门学园偶像团队μ's和Aqours的成员们进行接触。

《SIF AS》的剧情还真保留了《Love Live!》一贯的传统,动不动就要废一些东西,这次幸好不是废校而只是被废会。

最为有趣的是,同好会与以往企划的组合不同,并不是一个团队。9人之间是竞争对手而不是队友,新的团体活动也并不是以团队的名义进行活动,这种差异性也突出了本次企划与过去的不同之处,笔者认为这更像AKB48的总选举。

目前已经推出两张专辑,一专:TOKIMEKI Runners 二专:Love U my friends

剧情表现方面,《SIF AS》使用了日式手游常见视觉小说(Galgame)阅读,立绘表现尚可,对话语境不错,特别是人物立绘和插画风格的统一,让立绘插画切换的时候没有违和感,整体UI布局与风格也比过去优秀,观感很好。

整体观感良好,我永远喜欢中须霞

三、Love Live距离成为“经典”,也许还有一段漫长的路要走

“最高最强”一直是不少“LLer”对自家作品的夸耀。

确实,在日本音游乃至于整个ACG中,《Love Live!》有着不可撼动的地位,庞大的人气也造就了《SIF AS》上线便力压群雄的盛况,或许“LLer”对于这部作品的热爱就是如此疯狂。

实际上,很花钱

但作为手游来说,《SIF AS》确实还存在着一些不足的地方。

比如繁杂的养成系统和高练度的需求一直被玩家诟病,游戏的肝度和前作比起来有过之而无不及;另外,卡池目前还没有推出天井,5%概率虽然很好看,但出货率还是偏低,幸好官方开服不久后便送了一张UR卷,算是稳定了军心。

开服之初不少玩家都苦于练度不足

笔者认为,Klab还是懂得如何去做《Love Live!》手游的,只是如今的音游市场不同当初《SIF》的一支独秀,已经到了百家争鸣的境况。

不论是前辈《偶像大师》,亦或是后辈《BanG Dream! 少女乐团派对》,都有着属于自身的一席之地。《SIF AS》要想做好,还是要在运营上花些功夫,将来可谓任重而道远。

虹咲学园学园偶像同好会第一场专场演唱会将在今年12月举行

《LoveLive!学园偶像祭ALL STARS》对于整个IP来说具有里程碑意义,这意味着《Love Live!》在阔别许久后又重新回到大众视野,它所展现的其他多媒体企划也能够在日后被重新关注起来,对于整个IP都具有带动效应。

目前来看,《Love Live!》虽已度过了最为辉煌的时刻,但无论如何,它仍努力向着前方迈进。

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