艺术、教育、家具营销... AR应用愈发贴近日常生活

百家 作者:VRPinea 2019-10-03 01:19:49


如何将AR带来的新奇转化为实用,是开发者下一步要思考的问题。


正文共 2699 字 13 图;预计阅读时间  分钟 


VR追求的沉浸体验不同,AR更多追求的是虚拟与现实的深度融合,两者也因此有了区别。VR技术更多地用来构建一个沉浸式的虚拟世界,而AR技术则将虚拟带入现实,为生活服务,这也让AR较之VR贴近生活

 

 

近期AR生活应用动态盘点


 

2019年以来,AR方面动作颇多。硬件方面,多款AR眼镜公布,包括nreal light AR眼镜vivo AR眼镜等;应用方面,微信推出的AR营销小程序曾强势刷屏,导航方面的动态亦不少(关于AR导航,VRPinea曾对其有过详细介绍:《苹果、谷歌、高德……都在搞的AR导航,你还没试过?》,感兴趣的读者请自行点击蓝字阅读)。而近期的AR应用更是动态频频且愈发开始贴近人们的日常生活

 

YouTube AR试妆服务正式开启

 

不久前,谷歌正式在旗下视频平台YouTube上开启了AR试妆服务。坐拥百万粉丝的洛杉矶化妆师Roxette Arisa在其美妆视频中首先试用了这一服务。

 

 

谷歌表示,YouTubeAR滤镜将结合机器学习技术,为不同颜色的皮肤提供逼真的口红试色效果。而FameBit这一平台则为播客与平台提供对接渠道,保证相关品牌口红色号颜色的准确。

 

Within推AR儿童教育体验《Clio’s Cosmic Quest》

 

AR内容工作室Within此前曾推出了一款名为《Clios Cosmic Quest》的AR儿童教育体验,这款体验是Within此前推出的AR教育应用《Wonderscope一部分。

 

 

Clios Cosmic Quest》讲述了一个小行星对抗宇宙恶霸的故事。儿童需要在这款体验中通过各种方式来帮助小行星。《Clios Cosmic Quest》经由ARKit开发,并将场景涵盖在整个房间中。为防止儿童触碰墙壁或者家具导致受伤,体验为儿童提供了边界保护功能

 

在体验过程中,儿童可通过朗读体验提供的文本推动故事进展。在测试期间,该体验还曾帮助一名自闭症儿童开口朗读。

 

Replay AR借助LBS技术,用AR再现昔日场景

 

不久前iOS平台上推出了一款名为Replay ARLBS AR照片应用。这款应用能够帮助用户通过AR照片回顾曾在某地发生过的事情。

 

 

在使用这款应用拍照时,Replay AR会自动记录拍照时的GPS信息以及指南针信息,并加以保存。当下次用户再度返回此地时,便能够AR的方式重新回顾当时的场景。这些AR照片将保存在云端,只要开放权限,任何人都可以在某一地点“看到”曾经发生过的事情。

 

QQ推出AR垃圾分类活动,助力环保

 

不久前,腾讯旗下聊天软件QQ联合美团外卖“青山计划”推出了“QQ-AR扫垃圾,知分类”活动。用户可以扫描小龙虾、一次性餐盒、一次性餐具以及塑料瓶等物品,自动识别垃圾类别,从而在扔垃圾时熟练掌握垃圾分类的正确姿势。

 

 

这并非是QQ首次将AR技术应用在公益之上。今年4月份,QQ还曾和LA MER联合发起“扫一捞一,海洋减塑活动”。2018年,QQ亦曾与长隆合作推出“AR濒危动物园”项目。

 

意大利家具品牌Natuzzi开设AR零售店

 

最近,意大利家具品牌Natuzzi 在美国纽约的麦迪逊大道推出一家AR零售店,该门店借助了AR技术进行商品展示。前往体验的消费者能够在Natuzzi提供的AR系统和应用中,通过微缩的3D房间建模进行预览和展示,并自由定制自己喜爱的家具组合

 

 

值得一提的是,在消费者结束体验后,店家还会将其定制的家具组合转换成一个360°全景视频,并发送至消费者的手机,以便消费者后续查看和分享。

 

Adobe将推AR开发工具

 

The Verge近期的一次采访中,Adobe CTO Abhay Parasnis展示了Adobe将于2019年下半年推出的三款iOS应用:AeroFresco以及ipad版的Photoshop。其中AeroFresco均是将虚拟世界和现实世界结合起来的应用。

 

 

Aero是一款AR创作工具。艺术家可以在不了解AR体验开发的情况下,将自己在PhotoshopIllustrator上创作的作品置于Aero中,通过软件自行计算,形成AR体验。艺术家还可以利用3D纹理和material from SubstanceAR作品进行微调。

 

Fresco则是一款绘画应用,能够在iPad上利用AI技术让触控笔实现油画或水彩画的真实效果

 

近期AR应用为什么这么火?


 

2018年相比,今年的AR应用动态颇多,大有赶超VR之势。新奇的体验和现实的深度融合为AR带来发展的机遇,但这仅是浅层原因。今年AR应用火爆的深层原因是什么,小编认为可以从硬件层面软件层面以及应用场景三方面略加分析。

 

硬件方面,主要得益于智能手机摄像技术的升级

 

今年行业内推出不少AR眼镜,在体积和价格上都取得了不错的进展。例如nreal light的重量仅重85克,消费版价格也仅需要499美元。但总体来说,AR眼镜仍不够成熟,应用于消费端市场尚需时日

 

nreal light AR眼镜

 

而智能手机方面,伴随着手机摄像头的逐步升级,智能手机在AR效果的实现上也走向成熟。从早期的单摄彩色+黑白双摄广角+长焦双摄,到如今增加ToF深度摄像头,智能手机已经能够实现多种独特的AR功能。上述提及的AR应用中,超过一半都来自于手机AR,正是得益于智能手机基于深度摄像头带来的AR功能。

 

ARKit

 

软件方面ARKitARCore(现已更名为Google Play Services for AR,本文中依旧采用ARCoreAR开发工具的不断发展AR内容开发者提供了便利,并促进了AR应用的繁荣。在20195月举办的I/O大会上,谷歌为ARCore推出了Augmented Images以及Light Estimation等全新功能,而苹果也在20196月举办的WWDC开发者大会上正式推出了ARKit 3。近日Facebook结束内测的Spark AR更是降低了AR的门槛,让普通的消费者也能通过这一功能创建AR体验。

(有关I/O大会、WWDC开发者大会的详细报道可见《谷歌I/O 2019大会|两款新机成最便宜PixelAR融入谷歌行业多方面》WWDC 2019|iOS 13iPad OS……苹果五大系统诞生,ARKit 3.0强势升级,感兴趣的读者请自行点击蓝字阅读)。

 

ARCore

 

应用场景方面,虽然AR在工业上有着极高的精度要求,但在日常生活中已经绰绰有余,华为此前推出的Cyberverse厘米级定位已经能满足日常生活中AR应用的大部分需求。因此,AR在各方面的应用越加广泛。导航教育娱乐艺术营销等方面均能看见AR的身影。而相对新奇的体验也吸引了众多消费者的目光,这在AR营销方面表现地尤为明显。

 

软硬件上的相对成熟,让AR应用在2019年迅速发展,并广泛应用于我们日常生活的各个领域。不过,AR应用在今年的迅速发展中也面临着一些问题:部分应用新奇有余而内容不足。如何将AR应用的新奇转变为实用,或许是某些开发者需要思考的问题。

 
本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com



点击右上角添加星标关注,不错过头条大图哦~


技术宅→ 5G芯片|骁龙855 plus|Value Index|Qculus Quest PC串流功能|AR应用盘点|TOF无线技术|SteamVR 2.0|华为麒麟980|

情报党→ VR手机盒子|AR导航|Magic leap|原神事件|Vreal 停运|Oculus Quest|Facebook AI虚拟化身|HTC Vive cosmos|

大佬说→ 暴风|华为 Cyberverse|HTC 总裁|周旭东|宝马AR眼镜|微软|网易AR+AI|索尼|虚拟偶像运营|

展览汇→ GAMESCOM 2019|Bilibili World|CJ 2019|SDCC 2019|青岛影像周|CES Asia 2019|E3 游戏展|2019 台北电脑|WWDC 2019|

爱游戏→ Focus on you|故土|闪耀暖暖|无人深空|中元节恐怖游戏|我的世界|仙剑奇侠传四|哈利波特|小魔女VR|

电影集→ 愤怒的小鸟2|狮子王|NBA总决赛|Kiss Me First|战争电影|Beyond Tokyo|洪围城|

跨行业 → 美军事|乐高|利奇马台风|火星探索|治愈近视|VR社交|微信小程序|卢浮宫蒙娜丽莎|


关注公众号:拾黑(shiheibook)了解更多

[广告]赞助链接:

四季很好,只要有你,文娱排行榜:https://www.yaopaiming.com/
让资讯触达的更精准有趣:https://www.0xu.cn/

公众号 关注网络尖刀微信公众号
随时掌握互联网精彩
赞助链接