8月营收高达7.8亿元,同比增长44%,上线3年的《精灵宝可梦Go》依然坚挺!

自2016年7月推出以来,Niantic旗下的AR手游《精灵宝可梦Go》历经三年多依旧风靡全球、热度不降。
三年时间过去了,尽管不少厂商如腾讯、微软均开始纷纷进军AR游戏领域,但是《精灵宝可梦Go》在该领域的龙头地位依然无可撼动。根据市场研究机构SensorTower的预估,发布三周年,《精灵宝可梦Go》在全球App Store及Google Play两大商店的总流水达到26.5亿美元(约合人民币182亿元)。

而在上个月,该游戏再度迎来营收小高峰,在全球范围内累计吸金高达1.1亿美元(约合人民币7.8亿元)。对比去年8月创下的7660万美元,同比增长了44%;对比7月创下的6350万美元,环比增幅高达76%。
值得一提的是,8月是《精灵宝可梦Go》迄今为止营收排名第4的创记录月份,仅次于2016年7月(2.56亿美元)、8月(1.95亿美元)和9月(1.41亿美元)。可见,自发布初期创下营收佳绩之后,《精灵宝可梦Go》再度迎来“逆生长”。
国家区域方面,就8月营收成绩而言,美国是该作第一大营收市场,贡献流水4400万美元,占比40%。紧随其后的是日本市场,贡献流水3400万美元,占比31%。不过,在累计营收的每下载平均付费(ARPU)方面,日本市场却略胜一筹,ARPU值高达45美元。对比之下,美国市场的这一数值仅为10美元。

8月《精灵宝可梦Go》美国&日本iOS畅销排名趋势
8月期间《精灵宝可梦Go》在美国和日本均表现亮眼,而在美国市场吸金尤为强劲。数据显示,该作一直稳居美国iOS畅销TOP10以内。对比之下,日本本土市场则稍显逊色,仅排在日本iOS畅销TOP20以内。
在营收增长的同时,该游戏的下载成绩也同样喜人。数据显示,8月期间《精灵宝可梦Go》在全球App Store及Google Play两大商店的总下载达到570万次。对比去年8月创下的520万次下载,同比增长了10%。
对比其他手机游戏,2019年8月《精灵宝可梦Go》位列全球手游收入榜第4,仅次于《王者荣耀》(11.4亿元)、《FGO》(11.3亿元)以及《PUBG Mobile》(10亿元)。

毋庸置疑,《精灵宝可梦Go》的亮眼成绩有目共睹,而另一款由The Pokemon Company与DeNA共同推出的宝可梦IP手游《宝可梦大师》(Pokémon Masters)亦表现不俗。
得益于宝可梦这一全球知名IP的加持,这款游戏的开局表现十分亮眼。数据显示,发布仅4天,《宝可梦大师》在全球范围内的累计下载量已经突破了1000万,累计营收也达到2000万美元。
一直以来,宝可梦IP以其活泼、可爱的卡通形象而倍受全球玩家的喜爱和青睐。其中,《精灵宝可梦Go》是这一IP系列游戏的佼佼者,发布三年多依然吸金强劲,再创月度营收记录。而于上周推出的《宝可梦大师》亦交出了一份不错的开局成绩单,未来宝可梦系列游戏或将给业内带来更多惊喜。
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