借IP之力迅速兴起的VR内容,改变产业现状还需靠自身

百家 作者:VRPinea 2019-09-05 12:11:27



Sandbox、The VoidVR线下体验店近几年借着与超级IP的合作,发展状况相当不错。


正文共 3597 字 19 图;预计阅读时间  11 分钟 


不久前,迪士尼与索尼在蜘蛛侠IP上因利益纠纷而合作破裂,蜘蛛侠因此退出漫威宇宙的消息在网上引起轩然大波。小编不禁感慨蜘蛛侠这一超级IP真是魅力十足,竟能让两家大厂不惜为此撕破脸皮。


蜘蛛侠自推出电影以来,已历经了3次重启,动画更是再版多次,但其荧幕形象还是经久不衰。不仅推出了相关的衍生电影,还催生了一系列包括游戏、手办在内的衍生产业,为版权所有者索尼带来了丰厚的利润也难怪IP大户迪士尼都如此眼红


蜘蛛侠

 

IP,已经成为文化产业中一棵常青的摇钱树。此前迪士尼推出的经典动画《狮子王》全新翻拍,仅上线3日国内票房已经突破四亿,并连续3日获得当日票房冠军。而依靠着魔兽世界IP的影响效应,《魔兽世界》怀旧服自827号上线便异常火爆,在线人数更是在上周接近100万。


《魔兽世界》怀旧服

 

除了上述提及的ACGN产业外,更为垂直、专业的VR内容产业,亦有借IP效应崛起之势。美国VR线下娱乐创企The Void,近几年借助着与“无敌破坏王”、“星球大战”等超级IP的合作蓬勃发展,并计划将市场拓展至欧洲,在2022年前在欧美再开25家线下门店。The Void甚至还于714日,获得来自传媒巨头Rupert Murdoch之子James Murdoch2000万美元融资。

 

上海软星科技、万代南梦宫以及卡普空等游戏业知名厂商,也争相为VR线下娱乐产业推出基于知名游戏IP改编的线下作品,如《仙剑奇侠传4VR《生化危机:英勇突袭》等。

 

《仙剑奇侠传4

 

那么,IP究竟是什么?为什么能够给包括VR内容产业在内的文化产业,带来这般推力呢?

IP开发及其衍生产业


IP,即“Intellectual Property”,中文翻译为知识产权,指权利人对其智力劳动所创作的成果和经营活动中的标记、信誉所依法享有的专有权利。

随着文化产业的迅速发展,以及互联网技术的推进,内容为王”的观念成为主流。IP的开发以及其衍生产业,逐渐成为整个文化产业重要的支柱。围绕IP形成的产业的全方位运作,不仅充分挖掘出了IP经济价值,同时也不断扩充着原有文化产品的影响力和内涵,甚至让其中一些超级IP成为一种文化象征。

 

本文,小编将从经济价值、内容价值这两方面分析,IP为文化产业所带来的推力究竟有多大。

 

IP经济价值的充分挖掘


过去,动画、小说、漫画、游戏之间往往毫无联系,这些领域的IP在文化产业中的经济价值只限定于其所在领域。如今,通过全方位的产业运作,IP的经济价值被最大程度地开发,不再局限于曾经的单一领域,催生了众多的衍生产业。其中最经典的例子,莫过于日本任天堂旗下的超级IP精灵宝可梦”。

 

精灵宝可梦

 

《精灵宝可梦》是1996年,由Game Freak以及Creatures株式会所开发、任天堂发行的系列游戏。其初代《精灵宝可梦:红/绿/蓝》销量一开始便突破3140万份,一度在日本引发了“宝可梦现象”。

 

但任天堂并没有将“精灵宝可梦”局限在游戏领域,而是根据游戏的世界观相继推出了漫画、动画以及卡牌游戏等周边产业。这些产业起初只是帮助《精灵宝可梦》系列游戏的宣传,但如今这些已扩张至电影、玩具、主题乐园的周边产业,成为了“精灵宝可梦”这个IP最大的收入来源

 

衍生电影《大侦探皮卡丘》

 

截至201959日,“精灵宝可梦”登顶全球IP总营收排行榜,总营收达921亿美元超过排名第二,总营收达800亿美元的“Hello Kitty121亿美元。

 

IP的丰富内容与文化内涵


此外,IP还为文化产业提供了丰富的内容与文化内涵。

 

以内容为例,国人最熟悉的三国演义,以其跌宕起伏的故事情节、以及性格各异的英雄人物,为诸多文化产品提供了丰富的内容来源,形成了一系列以三国IP改编的小说、漫画、游戏作品。国内有《三国群英传》、《三国杀》等经典游戏作品;国际上则有《三国志》漫画、《真三国无双》系列,以及才推出不久的《全面战争:三国》等知名作品。

 

《真三国无双8

 

文化内涵方面,则不得不提美国的超级英雄文化美国超级英雄的进化史同时也是美国文化不断演进的变化史。每位超级英雄的诞生,都代表了一个时代的精神价值。创作于二战之前的超人,其氪星孤儿的身份代表了当时美国的移民热潮;而身穿星条旗的美国队长,则是二战时期美国精神与爱国主义的双重象征,一度成为许多参战士兵的精神食粮。

 

美国队长

 

此外,美苏冷战时期,蜘蛛侠以其为生活奔波忙碌的平民英雄身份引发了许多年轻人的共鸣。同时期还有针对反种族歧视而创作的X战警;站在军方对立面,代表着美国民众对官方不信任态度绿巨人等。这些随时代不断进化的超级英雄,为一代美国人提供了丰富的精神食粮和美国独特的文化内涵。

对于VR内容,IP能做些什么?


VR内容产业作为文化产业中更为专业、垂直的一部分,自然也受惠于IP效应的影响,走上了快速发展之路。

 

为VR内容赋能的IP资源


首当其中的正是IP丰富的内容资源。BBC近期推出的VR影片《神秘博士:逃离》,基于“神秘博士”这一英国经典IP,获得了不俗的口碑;而上提及的《仙剑奇侠传4VR线下体验,得益于《仙剑奇侠传》本身丰富剧情和文化的支撑,吸引了诸多粉丝的注意。

 

《神秘博士:逃离》

 

这些基于IP改编的作品,不仅减少了在故事建构上花费的成本,还为作品带来一定基于原有IP影响力,扩大了受众人群。

手握IP,形势喜人的VR线下体验市场


经济方面,则以VR线下体验市场更为明显

 

VRPinea此前的专访稿件Greenlight Insights数据分析师岳里:VR内容发展停滞不前,线下体验或成其突破口》 中,小编就曾提及美国区开设的多家VR线下体验店,凭借着优质的IP和大空间的VR体验成功实现了商业变现。如Space VR在电影院中推出的《终结者》主题VR体验;The Void VR推出的《星球大战》、《无敌破坏王》的VR体验等。

 

无敌破坏王

 

这些VR线下体验店优秀的表现,同时吸引了大量资本的关注。自进入2019年以来,几乎每月都有1-2笔的VR线下体验方面的融资信息。如今年3数字王国获投5.5亿港元5HolodeckVRTyffon分别获投300万欧元780万美元6西瓜互娱融资1.5亿人民币7月,The Void获投2000万美元融资。

 

IP的注入为疲软已久的VR内容产业指明了一条发展新方向而这针强心剂的有效期”,能持续多久呢

IP虽好,改变VR内容产业现状还需靠其自身


对于这个问题,小编还是持保留态度。IP虽好,但改变VR内容产业现状还需靠其自身。当前VR内容产业发展受阻,主要有以下两大原因。 

 

硬件设施尚未成熟


首先是硬件设施的价格问题。目前能够提供优质体验的高端设备价格仍然比较高昂Valve Index售价高达1000美元,较为亲民的Oculus Rift S也要399美元,高昂的价格限制了消费者的购买,而一般的VR设备又很难提供令人满意的VR体验。这导致了VR头显当前的普及率难以提升。

 

Valve Index

 

此外,相对其他硬件产品,较为频繁的故障也是一个值得关注的问题。上述提及的两款VR行业中的头部产品:Valve IndexOculus Rift S,推出不久就曾爆出控制器失灵问题,其中Oculus Rift S目前已经解决,而Valve Index至今官方还未给出解决方案。

 

对于目前发展迅速的VR线下体验来说,设备能否保持稳定运行很是关键,频繁故障的设备一定程度会影响品牌在消费者眼中的口碑,从而影响线下体验的吸引力。拥有众多IP的迪士尼迟迟不愿推出VR线下体验,或许正是出自对自身口碑的考虑。

 

内容竞争力不足


另一方面,是VR内容本身竞争力不足。首先是体量的问题,VR影视、游戏等内容制作要比传统的内容制作在技术难度和成本上高出许多,这导致了当前市面上的VR作品通常体量较轻。上述提及的《神秘博士:逃离》全片也不过才13分钟,而很多VR作品体验时长甚至不超过10分钟。短小的篇幅,很难与长达1-2小时的电影作品,或是体验时长更久的游戏竞争。

 

电影《阿凡达》中的震撼场景

 

除此之外,目前VR作品的体验感总体上也无法追上传统的电影与游戏。很多VR作品只是将传统的大屏体验带到VR中来。只有少数的优秀作品,能够在体验的震撼程度上与传统影视娱乐一较高下,而这往往还需高端设备的支撑。目前,VR体验的影响力主要还是依靠技术的新奇效应IP的反哺,本身对用户的转化率很低。

 

 

总的来说,硬件设施的尚未成熟和内容本身竞争力的不足,是VR内容发展当前的根本问题,毕竟“打铁还需自身硬”。IP终究只是外在的助力,虽然能够为VR内容产业带来受众群体的扩充,但如何提高其转化率,VR内容开发者需要考虑的关键。

 
本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com


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