广州天梯做了一款独特的“女性向”游戏,交给腾讯代理,TapTap给出了9.4分
| 看见什么吃什么。
近期,国内市场的女性向手游新品动作频频。叠纸、B站、腾讯极光计划等相关产品先后上线,并都获得了相对亮眼的市场成绩。这意味着随市场形势和认知的转变,国内厂商愈发重视对女性向手游市场的布局,甚至开始从中获益。
就在刚过去不久的8月12日,又一款女性向手游《食物语》开启了名为「盐梅之会」的终极删档测试。这款由天梯网络研发、腾讯发行的新品,是一款将中华传统美食“拟人化”的国风食愈系美少年养成手游。
简单来说,《食物语》把「传统美食」和「老公」融为了一体。截止目前,它的终测表现比较亮眼,虽然预约人数仅约22.5万,但TapTap却有着超过3000个评价为它打出9.4的高分,可见产品对目标用户的吸引力之高。
由于种(ling)种(dao)妙(zai)不(ci)可(yao)言(qiu)的原因,笔者最近和女性向手游结缘颇深。而对于这样一款可以光明正大对着屏幕“流口水”的女性向手游...咳咳,当然是指对着屏幕上的“美食”,我显然是不会错过。
就如前文提到,既然《食物语》是一款将中华传统美食“拟人化”的手游,那么里面的角色自然也就是来自全国的各式传统美食,像是“北京烤鸭”、“扬州炒饭”、“西湖醋鱼”、“佛跳墙”等等,都能在游戏里看(chang)到。
因此在游玩时,笔者总会忍不住想要尝一尝。这里说的并不是舔屏...而是当游戏内出现菜名,又特别在夜深人静的时候,你很难不会感到饥肠辘辘…这种体验感的出现,也很好地证明了《食物语》题材的独特之处。
值得一提的是,腾讯在《食物语》上沿用了其一贯立体的IP打法。以腾讯动漫为例,「食物语」同名漫画已连载至第二十话,故事主线与游戏内容紧密相关,目前人气值达到2414.1万,为产品关注度的积累打下了基础。
总之,笔者认为《食物语》是一款题材独特的女性向手游,凭借对中华传统美食的拟人化,使得其游戏体验与同类产品有着明显的区隔度,并由此获得了其他女性向手游不曾具备的优势——毕竟,食、色,性也。
一、“美食”+“美色”,让人难以拒绝
在笔者看来,如果要用一个成语来形容《食物语》给予玩家的感觉,那应该是“秀色可餐”。
其实“秀色可餐”正确的用法,应该是用来形容景色或女子姿色,但鉴于“垂涎欲滴”不符合女性玩家的优雅形象,所以我们不妨就字面意思用“秀色可餐”来形容《食物语》。因为从各种意义上来说,这款游戏看起来都真的很“美味”。
我也饿了!
《食物语》的“美味”,首先是字面意义上的。它把美食拟人化,游戏角色都是让人把持不住的...美食。另外,游戏的菜系也十分广泛,除了著名的“八大菜系”之外,还有一些极具特色的地方菜品,基本囊括了大江南北的所有传统美食。
以八大菜系为代表的召(ke)唤(jin)阵
诚然,说到食物拟人、或美食题材的游戏,《食物语》说不上是开创者,但如果把范围缩小到女性向手游,那它无疑是先驱。
而除了字面上的“美味”之外,《食物语》同时兼具的,当然就是女性向手游必不可少的“美色”了。在这方面,游戏对角色立绘的处理颇为讲究,服饰大多以奢华风格为主,形象大多是美少年。虽然稍显阴柔,却也多了几分灵性。
我可以!
值得一提的是,在人设方面,《食物语》也颇有考究,把深藏在传统美食背后的传说故事与角色人设相结合。
比如游戏里的“蟹黄汤包”是一位缺乏安全感、不喜欢在水边逗留的少年。因为根据传说,“蟹黄汤包”的起源,是作为祭奠三国时期刘备妻子孙夫人的祭品。由于孙夫人是投江自尽的,所以祭奠时便会将它投入江中...
来自祭品的心理阴影...
此外,游戏里还有许多角色外观的设计,也都能够体现食物本身的特色。比如“剁椒鱼头”,他的设定是生来就头颈分离、只能靠戴围巾掩饰。因此在外观上,他拥有一条显眼的大红围巾,同时两个耳朵还都是鱼鳍,观感十分形象。
但其实挺惊悚的...
诚然,对于大多数玩家来说,“食”和“色”都是极致诱惑。特别是相较男性玩家而言,女性对“食”的抵抗力可能还要更弱。而《食物语》正是抓住了这点,打出了“美食”加“美色”这套让大部分女性玩家都难以拒绝的组合拳。
然而,如果说“秀色可餐”形容的是《食物语》的外在,那么在笔者看来,游戏的内核则可用“纵情声色”来形容。当然,这里依旧取字面意思。
二、它能提供一种“纵情声色”的恋爱体验
前文提到,《食物语》以中华传统美食为题材,而为了与此对应,游戏的整体基调也就以国风为主。这里指的不仅是美术设计,就连游戏的世界观、背景故事等方方面面,也都糅合了神话传说和历史典故,展现出满满的国风韵味。
比如故事序章,就讲述了玩家的家园突遭变故,被名为“宴仙坛”的神秘组织入侵,随后寄宿各个食魂的《食物语》遭到污染。为了拯救食魂,玩家只好撕毁《食物语》,切断其与各个食魂的链接,食魂也因此失去记忆,从此天各一方。
之后的故事,便是讲玩家穿梭于不同时间和空间,重新寻找失散食魂并对抗“宴仙坛”的故事。而故事第一章的内容,就是前往清朝福州城见证名厨郑春发创作“佛跳墙”和“鸡茸金丝笋”,并回收这两位因故失散的食魂。
当然,除了极具国风特色的游戏体验之外,回到恋爱养成这个核心点上,《食物语》还是很懂各位女性玩家希望在游戏里得到什么。因此,在笔者体验游戏的过程中,也就顺道感受了一把“纵情声色”的恋爱体验。
至于如何“纵情声色”?《食物语》与一些同类产品不同,没有刻意拖延那些让玩家渴求的核心内容,而是在游戏序章就上演了一出让人胃口大开...咳咳,应该说是心动不已的好戏。
——伴随着一声低沉而温柔的“少主?该起床了...”,我缓缓睁开了眼睛,而出现在眼前的,竟是名为佛跳墙的绝世美男子。
佛...佛跳床?
从对话才知,佛跳墙是来叫我起床的,而我由于害羞说了一些不该说的话,导致佛跳墙认为我已经不喜欢他身上的味道了,所以有点难过。为了弥补,我只好承认还是喜欢他的味道,哪知他竟得寸进尺,突然靠近...
此时游戏给了玩家三种选择:分别是“请你自重”、“一把抱住他”和“吃我铁头功”。要我说,应该再加个“舔上一口”会更好...毕竟是美食,各位别想多。顺带一提,后续剧情还有喜闻乐见的“第三者”闯入,好生刺激...
小朋友才做选择!
除了刺激的剧情,《食物语》的视听表现也同样出色。比如游戏使用全角色Live2D,并使得这些没有厚度的“纸片人”,能够因玩家的“上下其手”做出反应,由此提升好感度。相比冰冷的文字互动,这种略带“调戏”成分的正反馈设计,更容易让玩家产生情感依赖。
另外,则是豪华CV阵容这些“标配”。《食物语》使用全主线配音,相信“阅游”无数的玩家对游戏内每把声音都不会陌生。而有趣的是,游戏里的“菜”会说各自地区的方言,例如煲仔饭的自我介绍“我系煲仔饭”、驴打滚则会用东北腔说“甭瞎扒拉了”,颇有意思。
在多层细节揉合下,游戏内的食魂变得个性十足,不论是霸道总裁式的“北京烤鸭”;还是既喜欢爬你床、同时又举止优雅的“佛跳墙”;抑或是口是心非的“鸡茸金丝笋”...不同菜系的众多菜品都有专属的独特个性,能够满足不同口味的需求,这里指双重意义上的。
“晓明式”
当然,除了以上这些,《食物语》在玩法上也充分地发挥了题材的独特优势,使得游戏在玩法的丰富度上,与同类型手游相比有着明显的区别。
三、用模拟经营玩法,平衡恋爱养成与美食的权重
在核心玩法层面,《食物语》与许多女性向卡牌手游类似,以关卡式的推图玩法为主,但两者在策略性上又略有不同。其中主要表现在,游戏内的操作是一次性的,即一次完成所有指令后再让我方成员行动,而不是逐一行动。
但抛开核心的战斗玩法不谈,《食物语》本质上还是一款以恋爱养成为主的女性向手游。特别是在突出“传统美食”的玩法上,除了人物角色和剧情围绕此题材展开之外,它还通过“开餐厅”的玩法进一步提升传统美食在游戏中的权重。
《食物语》在游戏内融合了庄园系统,让玩家经营一家连接三界、贯穿古今的神奇餐厅。餐厅菜品皆是中华传统美食,而招待的客人,除了接地气的普通民众,还有曾在传说或历史出现的著名人物,比如即将前往刺杀秦始皇的荆轲。
当然,要想餐厅正常运作、客人源源不断地光临,还需要玩家花点心思打理。
游戏里与餐厅配套的还有农场和厨房。玩家需要在农场种植蔬菜、饲养家禽,为厨房供应食材;同时还得为厨房安排掌勺的食魂,安排他们烹饪美食,并定时取餐,再把食物添加到餐厅菜单上。如此一来,餐厅才能正常运作。
这一套深度的模拟经营玩法,不仅增强了《食物语》的可玩性,还平衡了游戏题材的权重,并且使美食题材玩法在游戏里得到充分的呈现,不至于沦为恋爱养成的附属品,也由此更好地发挥游戏独特的“美食”和“美色”的优势。
与此同时,模拟经营玩法的融合还能够更好地稳定玩家的留存率,这对《食物语》的长线运营也将起到显著的帮助。
四、“细分题材”依旧是女性向市场的突破口
在笔者看来,女性向手游市场的关注度早已今非昔比。从近期发布的数量也足以看出,市场竞争已愈发激烈,曾经的蓝海已渐显鲜红。而随着产品增加,同质化问题也不可避免地出现,传统的恋爱养成题材及模式已经很难满足玩家需求。
纵观目前市场上较为成功的女性向手游,无一例外都有着自身独特的题材优势,以及在玩法上的不同侧重。可见,要想在众多的同质化产品中脱颖而出,对细分题材的深挖依旧是各大厂商接下来需要斟酌的方向。
就如前文提到,《食物语》在这方面有着明显的优势。游戏围绕“美食”和“美色”两种思路展开,却又能在实际呈现上融会贯通,并且揉合了回归题材本质的深度玩法,放眼目前的女性向手游市场,这样的产品是稀缺的。
更值得一提的是,《食物语》研发商天梯网络,此前也曾推出一款女性向手游《螺旋圆舞曲》,该产品同样以稀缺的题材及玩法获得市场肯定。可见,在激烈的竞争之下,女性向手游厂商也在不断历练,并逐渐形成了自身的打法和特色。
虽然目前难以推断《食物语》未来的市场表现,但可以预见的是,女性向手游产品将会因大中型厂商的共同发力,不断推高品质的标准,而品类市场的发展也会由此向前迈进。
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