新游上线、系统更新……Oculus Quest近期动态大汇集!
包括Facebook最被“诟病”的隐私问题,也得到了回应。
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自Oculus Quest发售,至今已有两个多月,这款被多方看好的VR一体机也在这段时间内取得了不错的成绩。据SuperData提供的数据,今年5月发布的Oculus Quest已售出近110万台,大大超出了去年各大平台对这款产品的预测。
在这两个月内,Oculus不定期为Quest增添应用、更新系统功能,也有研发团队基于Quest开发新游戏、分享优化技巧等。现在,就让我们一起来回顾一下。
新游戏、新应用登陆Quest
除上线Quest的各类新VR游戏外,还有一些基于Quest的解决方案。
VR壁球游戏《Racket: Nx》
《Racket: Nx》是一款极具知名度的VR壁球游戏,在Oculus Store评分达4.75/5,Steam评分达97%。7月中旬,这款游戏已经正式登陆Oculus Quest,售价19.99美元。
在《Racket: Nx》中,玩家的任务便是将球击向四周块壁墙,当球掠过点亮目标时就会得分。颜色目标会层层的出现,玩家得在能量消耗之前将其全部消灭。有时,玩家需要利用弧度球和块壁的撞击反弹,来尽可能多地夺取分数。但颜色目标并不是竞技场中唯一的元素,其中还有Boosters和Downers,击中后会分别补充或消耗玩家的能量。所以玩家必须好好思考,判断下一次的击球轨迹。
《Racket: Nx》是以色列开发商One Hamsa的首款作品,最初是为了演示Waves Audio的Nx双耳音频技术。One Hamsa的创始人Levy指出:“这个演示很受欢迎,所以我们进一步扩展了它,并且逐渐将其开发成一款完整的游戏。从那时起,我们就爱上了VR,同时为其所提供的可能性和风险性感到兴奋。”
SpringboardVR推
基于Quest的LBE VR解决方案
针对教育行业和LBE运营商,SpringboardVR基于Oculus Quest推出了一款包含内容商店和管理套件的解决方案。届时,运营商将能访问Oculus Quest不断增长的内容库,并通过任意一台电脑远程部署内容和管理相关的头显。
目前,SpringboardVR管理套件正在45个国家的500个城市的VR街机店、LBE运营商和教育机构中使用,这个套件包括一个360度内容启动器、时间跟踪、远程启动、移动设备管理、灵活的在线调度程序。此外,该套件支持Palpal、Stripe和Square等支付方式。
SpringboardVR管理套件的内容商店,包括娱乐内容、教育性内容,同时提供商业授权选项,包括按分钟、按月和按年的授权方式。这次为Oculus Quest开发的教育、娱乐或培训产品,可以让使用者访问这一面向LBE和教育行业的内容商业授权平台。
Void Room创建无限空间VR游戏《Tea For God》
由Void Room开发的VR体验原型《Tea For God》,是采用了程序生成和非欧几里德几何的组合,创建的无限VR游戏空间。通过创建适合用户设定边界的随机关卡,玩家能在《Tea For God》中最大化的游玩,无需传送即可探索无限的VR世界。
现在,Void Room已经放出了公共版本,为Oculus Quest用户提供一个机会沉浸在非欧几里德世界的机会,并允许玩家通过侧载的方式进行体验。
Void Room的开发者在一篇Reddit博文中宣布:“我一开始是为PC头显开发,之后才将其移植至Quest,其耗时超过了我的预期。现在,它仍然是一个非常早期的版本,并且仍然需要进行优化。这意味着它始终无法支持72Hz,另外还会出现glitch和其他问题,但我会提升性能并修复错误。”开发者同时指出,未来将增加更多的功能。
该开发者还表示,《Tea For God》没有最大游玩空间限制,但最低要求为18米×12米。有玩家曾尝试在家里使用极小的游戏空间体验该游戏,该玩家表示:“如果能多走几米,体验肯定会感觉更舒服,但我惊喜地发现这款作品能够在小小的矩形空间产生非常出色的关卡。大多数时候我发现自己是在一个小圈子里行走,但《Tea For God》生成的环境给了我一种真正的探索感。”
创意园艺VR游戏《Fujii》登陆Rift和Quest
还记得那款创意园艺游戏《Fujii》吗?6月底,这款来自《Cosmic Trip》开发商Funktronic Labs的游戏已经正式登陆Rift和Quest,并允许玩家在炫幻迷离的世界中探索各种有趣的生物群落。
《Fujii》的灵感来源于大自然,以及人们在大自然中互为关联的一切。《Fujii》中土地荒废,并一直处于黑暗和休眠的状态。玩家将承担起责任探索游戏,并帮助恢复土地的健康。利用Quest无拘无束的优势,玩家能够戴着头显在房间中自由行走,VR带来的 “空间”很是令人兴奋。
Quest优化及更新
这段时间来,Oculus针对Quest的系统、功能等进行了优化,并关于Quest摄像头隐私进行了回复。
Oculus系统更新,改善防护系统等
从优化追踪性能到增加社交功能,Oculus不断为用户带来了新的功能与优化。
1. Oculus Venues
7月24日,《Oculus Venues》正式登陆Quest,同时支持Oculus Go和Gear VR。在这里,用户可以与朋友一起聚会娱乐,或者与成千上万的粉丝互动交流。Quest拥有完整的手部临场感和六自由度追踪,能让用户一边欣赏自己喜欢的歌曲一边随之起舞,又或者是身临其境地为喜爱的球队欢呼。
现在,《Oculus Venues》的夏季活动已经启动:
7月24日,利物浦与葡萄牙体育在扬基体育馆的足球比赛;
7月31日,戏剧组合Tenacious D的表演。
之后,《Oculus Venues》将陆续提供更多的活动内容。
2. 防护系统
Quest没有外部传感器、缆线、PC,用户可以轻松的享受Quest带来的VR乐趣。目前Quest的防护系统迎来了更新,大大提高了精确度和灵活度。新版本的防护系统可以更好地自动识别不同房间的多个游玩空间,所以用户可以轻松地从客厅的家庭游戏之夜,切换到更为激烈的多人游戏环节。
Oculus目前支持同一房间的多防护系统设置,用户能在房间中指定多个游玩区域,从而满足不同的需求。不再需要重新设置地板高度,不再需要从头开始设置,用户可以直接通过防护系统设置页面进行调整。
3. Touch控制器
Oculus也对Oculus Touch控制器的追踪算法进行了微调,提高了其对特定姿态检测的准确度。更为流畅的追踪和更少的错误,能让玩家无论是在《BOX VR》中进行格挡防御,或者是在《Sports Scramble》中下手投球的体验更佳。
4. 拍照
与此同时,Oculus还增加了一个相机功能,让用户可以拍摄自家Home的图片、自拍、群拍,然后再与大家分享。
Oculus回应Quest摄像头隐私:
数据不会上传服务器
Oculus Quest在启动后会使用摄像头,而其采用数据的方式,以及Facebook又将如何利用相关数据,成为了许多人关注的重点。
尽管初代Rift已经引发了社区对隐私方面的担忧,但Rift是采用了简单的点匹配追踪技术,而且不会映射和储存物理游玩空间的信息。不过,Quest和Rift S则不同。Oculus的隐私政策或服务条款都没有明确说明Facebook会如何使用,储存或由头显摄像头采集的数据。
针对这个问题,一位Oculus的发言人回应道:Quest和Rift S上的传感器主要是用于创建环境的3D映射,这有助于在已知空间中定位头显和控制器,从而确保Quest/Rift S可以正常运行并保证用户的安全,而所述数据是由头显本身处理。
如果Quest和Rift S未来提供的VR体验需要服务器收集这种信息,官方将通知用户,比如说共同定位的多人游戏体验。同时,Oculus还为用户提供了一个“My Privacy Center”页面,用户可以在这里发现更多关于隐私设置的信息,包括目前储存的信息。
提高Oculus Quest的续航时间
众所周知Oculus Quest在充满电后,仅可支持2个小时的续航,若想延续时长则需要随身携带充电线或额外的电池。现在,除此之外又出现了另一种提高Quest续航时间的方法,只需用户调整头显的设定即可,不过只有额外的半小时游戏时间。
1.培养合理的用电习惯,像对待手机电池一样对待Quest电池。
2.关闭自动唤醒功能。启用这个设置会令头显保持唤醒状态,设备在不使用时将保持低功耗模式。
3.修改设备休眠时间。
4.在不打算使用任何需要Wi-Fi时,及时关闭头显Wi-Fi。
5.关闭WiFi后,同时将头显切换到请勿打扰,避免在体验中获取推送通知。
6.调低音量。
7.不用时关闭头显。
虽然只是小小的调整,但确实可以提高设备的续航能力。尽管这无法带来全天候的续航,但随着电池技术的改进,或许这个愿景可以最终实现。不过,随时随身携带Quest充电器或电池总是解决“没电问题”的好方法。
其实除上文提到的游戏、功能更新外,还有若干VR游戏也已支持Quest,并有许多开发商公开了基于Quest的大空间解决方案。之后,小编还将与大家一同探索当前大空间技术的发展趋势,包括与Quest相关的大空间应用。
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