【游戏推荐】直面内心的怪物——《孤独之海》
2018的E3发布会上,EA公布了一款全新独立游戏《孤独之海(Sea of Solitude)》。对于这样唯美画风的游戏,我的抵抗力几乎是零。再加上像“当人在孤独时,他们就可能变成怪物”这样荒诞深邃又装逼的主题,阿伟瞬间去世。

本月我们终于迎来了《孤独之海》的正式发售。我们今天就来聊聊这款我心心念念了很久的游戏。
【游戏简介】
《孤独之海》是EA Original项目扶植的作品之一,本作由德国著名女制作人Cornelia Geppert和她的Jo-Mei Games工作室打造。 游戏的主角是一名孤独的少女“凯”,游戏的主旨为“当人在孤独时,他们就可能会变为怪物。”凯由于孤独已经转变为了一只怪物,而在游戏中玩家们要让她回归人类,从而踏上一段奇妙的水上之旅。

游戏的怪物设定比较有趣,每个怪物都有自己的领域,你可以远远地看到,当你进人他们的区域时候天气和环境都将改变,你需要在其中进行冒险,有的怪物也会帮助你寻找线索。城市整体水位的高低由主角和怪物的心情决定,心情越好时水位越低。
【游戏信息】

游戏类型:冒险/解谜/动作
游戏发行:EA
游戏制作:EA
游戏平台:Windows/PS4/Xbox
上市时间:2019-7-5
语言:英语/日语
游戏售价:¥140
【游戏特点】
德国著名女制作人Cornelia Geppert和她的Jo-Mei Games工作室打造了一样一款游戏。负责编剧兼创意总监的她表示,《孤独之海》是其迄今为止制作过的最具艺术感的作品,游戏将诸如恐惧、渴望、愤怒这些情感具象化为各种怪物。这是作极具个人特色的作品,所有情绪和故事内容都富有极强的感染力,对于有相似经历者而言更是充满了直击灵魂的力量。这样的设定和背景是不是有点类似于小岛秀夫的《死亡搁浅》呢?

本作用动漫式的画风,讲述了一个以隐喻构成的迷幻世界。跟随主角在孤独的海上漂流,寻找自己遗失的记忆。大量使用深色块和明亮色块碰撞,将废墟一样的城市和人物内心的孤独感直接甩到你面前。游戏的配乐和配乐作为重要的气氛烘托手段也运用的恰到好处。

玩法是本作相对薄弱的环节,虽然画面和故事情节都非常出色,但是在玩过这个游戏之后却没有了很强烈的震撼感。大概是因为本作的任务重复度偏高,不足以让人保持持续的激情,最开始的激动心情也就慢慢在游戏中磨灭了。早在游戏结局之前就已经没有了对最后结果的期待。

【游戏评价】

《孤独之海》运用了很棒的题材和叙事方法,可惜情节处理和游戏性设计上还有一些粗糙。虽然算不上是神作,但也算是一种很有创意的尝试。 这样的题材是有意思的,也是有市场的,如何把握好游戏性和艺术性之间的平衡,还需要制作者们更大的耐心的投入。
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