今年全球智能手机销量将创最大跌幅 但2020年开始反弹
本文由腾讯数码独家发布
智能手机市场销量停滞不前的问题,似乎越来越严重了。过去几年,全球手机(主要是智能手机)的销量已经处于一种稳中有降的状态,而现在根据著名市场研究机构Gartner的最新统计数据显示,2019年全球手机市场出货量将进一步萎缩到6800万部,与去年相比下降3.8%。
Gartner这次将全球智能手机出货量的预估周期扩大到了2021年,并且非常有趣的是,除了预测今年销量会有明显下降之外,出货量在2020年还会出现反弹,然后在2021年又会略有下降。而2020年的增长主要是得益于5G手机带来的“换机潮”。到2023年,5G智能手机将占总销售量的51%,前提条件是电信公司将在明年及以后逐步推出5G服务和基础设施。一些手机厂商已经做好发布5G智能手机的准备,据估计这一部分仅占明年智能手机总销量的6%。Gartner此前还表示,可折叠手机将占高端智能手机市场的5%,到2023年将达到3000万部。
有趣的是,通过这些数据我们看到,全球智能手机市场已经从其最繁荣的时期下降得非常明显。
Gartner研究主管兰吉特·阿特瓦尔(Ranjit Atwal)表示:“目前智能手机市场的全球出货量为17亿部,比2015年的19亿部下降大约10%左右。如果智能手机不能继续提供重要的新功能、提高效率或用户体验,那么用户就没有理由更换新手机,并且老款设备的使用周期就会延长,从而影响全球智能手机的销量。”
基本上根据Gartner的预测来看,全球智能手机销量在2019年将有2.5%的下降,而这是最近多年统计以来最糟糕的局面。同时该机构还预测,到2023年高端旗舰智能手机的平均使用周期,将从2.6年增加到接近2.9年。
当然,我们对这种超长周期的预测,还是要持保留意见,毕竟根据目前的情况来看,未来几年不太可能出现一款具有颠覆性或创新性的产品来加快智能手机市场的更新换代。要知道这种市场研究公司的结论,也并非100%准确,比如IDC就曾预测Windows系统智能手机将在2020年占据20%的市场份额,但现在是个什么情况,大家都心知肚明。
另外,Gartner分析师Tuong Nguyen建议将AR和VR这样的沉浸式技术视为一个用户界面,“AR/VR技术具有更高的深度和丰富性 。”
Nguyen认为5G将为XR用户界面带来以下的影响:
网络改进:如更广泛的无线电信道,载波聚合等。这将满足网络对信息的高要求。与4G相比,5G带宽更高,频谱效率更高。这对于提供高清视频和其他内容以及360度视频至关重要。
更高的网络密度:此功能通常与物联网,智能城市等相关联。沉浸式体验将许多其他技术用作传感器网络的一部分,从而创建更丰富,更具情境化的体验。
能源效率:当前像观看视频或电影对于电池消耗很大,长期使用会影响电池寿命。而5G则能提高能效。
超低延迟:这将使高保真内容更加的清晰,并使交互更加无缝快捷。
增强现实和虚拟现实技术将对我们在个人生活和工作中消费内容的方式产生变革性影响。我们每天看的大量屏幕,从电视和电脑到智能手机,都将由一块玻璃取代。
以类似的方式,这项技术可以帮助医生进行手术,在手术前和手术过程中展示患者的血压,心率和其他重要指标。
在5G加持下,XR还将对零售业产生重大的影响。
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