IGN 9.5分、TGA最佳动作游戏《Dead Cells》,被B站拿下了手游代理权!

百家 作者:手游那点事 2019-07-12 14:18:22

7月10日,海外游戏发行商Playdigious对外宣布,法国开发商Motion Twin旗下人气产品《Dead Cells》的手游版本,由bilibili拿下了中国区的独家发行权。言下之意,是B站将在中国区独代这款曾轰动业界的独立游戏手游版,并尝试在国内手游市场延续它的良好表现。

诚然,《Dead Cells》是近年来业内少见的,玩法精巧、品质精致的硬核动作类独立游戏,于PC和主机端上都有着较高的知名度。其Steam版本的口碑更是达到了“好评如潮”,在超过2.6万个评测中拿到95%好评。


正是由于游戏品质获得了肯定,国内市场对这款新作也有着比较高的期待值。截至发稿前,在公布独代消息后的两天时间里,《Dead Cells》在B站上的预约量已经超过24.2万,并且还在迅速增长。

但与此同时,不论是业内人士还是玩家群体,对于这样一款特性偏“硬”的独立游戏,最终选择了bilibili作为国内的独家代理,都不禁感到颇为意外。

但在笔者看来,虽然良久以来“ACG文化”都被视为bilibili的标签,但就近年的发展而言,B站的游戏业务已经布局全面,无论是涉足电竞,还是多品类多平台的游戏发行,它都在往成为更全方位的游戏内容平台的目标迈进。

就如本次独代《Dead Cells》手游国区版,则正是B站进一步深化这种围绕从内容生态到游戏业务的布局,它在尝试把国外现成的优秀独立游戏带到国内市场,用相对简单直接的方式,在独立游戏领域上跑通用生态反哺发行的逻辑。

如今,业界应该重新审视bilibili与游戏的关系,它已经在短时间内通过内容生态迅速建立起自身的游戏业务布局,并且不断尝试运用一些新的逻辑去搅动国内游戏市场。其中,就包括拿下这款在2018年轰动业界的独立游戏。

一、口碑爆棚的《Dead Cells》,到底是一款怎么样的游戏?

前文提到,在正式推出手游之前,《Dead Cells》已经是一款成功的产品。它最早于2017年5月开始EA测试,并于2018年8月在PC及主机端发售。截至目前,据Metacritic显示,其PC版本在34家媒体中拿到89分,其中IGN给出了95分、GameSpot及PC Gamer给出了90分。

“用惊心动魄的行动方式和独特的风险回报体系,来构建一个惊奇且吸引的平台动作游戏。”——是IGN对《Dead Cells》的评价。顺带一提,它还拿下了2018年TGA最佳动作游戏奖,成为该奖项自设立以来,首款得奖的独立游戏产品。

可以说,《Dead Cells》正是凭着精妙的玩法设计和流畅的动作系统,获得了这些行业殊荣。简单来说,它是一款兼具了“Rogue-lite”的随机生成地图、高惩罚死亡机制,以及“Metroidvania”的非线性关卡、角色成长等要素的游戏。

官方把这种玩法品类定义为“Roguevania”,这是一个自创名词,取自“Rogue-lite”和“Metroidvania”的结合。

在《Dead Cells》里,玩家需要操作一具被细胞寄生的无头尸体,在地牢中不断探索,并通过击败怪物和收集道具等方式成长。而一旦死亡,玩家所收集到绝大部分道具则会被回收,以近乎空身状态回到起点,迎接下一个随机生成的地牢。

游戏的乐趣,是玩家在面对高难度时,通过反复的死亡积累操作经验,并从相对苛刻的成长体系中提升角色实力,以便在地牢中走得更远的体验。这种充满随机性和复玩性的“Roguevania”玩法,正是《Dead Cells》的精妙之处。

值得一提的是,除了玩法架构比较出彩之外,《Dead Cells》的动作系统同样出色。游戏中拥有超过50种区隔度较高的武器供玩家选择,诸如刀、枪、剑等都具备独有的战斗风格,游戏通过丰富战斗内容,提高了自身的复玩性。

另外,《Dead Cells》的打击感同样出众,游戏内使用了停顿帧和慢动作等设计来表现不同武器所独有的打击感,并辅以大量的粒子效果呈现,使得游戏的战斗过程尽管十分“魂系”,但观赏性却比较足。

可见,《Dead Cells》就是这样一款结合了独特玩法和动作设计的“Roguevania”产品。因此,也就不难理解为何其PC版本仅在EA就卖出了40万份。而截至2019年3月,其全平台销售量更是已破两百万,成为近年独立游戏领域的大黑马。

但实际上,诸如这种PC及主机平台的大热之作,在移植手游后表现不佳的情况并不少见,特别是作为一款硬核动作游戏,《Dead Cells》需要考虑的问题还有很多。

二、作为一款动作游戏,《Dead Cells》如何解决移植手游的客观问题?

要知道,硬核动作游戏移植手游的最大问题,除了设备运行效率之外,对操作方式的优化和适配才是重点。而从目前公布的资料来看,Motion Twin可以说是有备而来,它对《Dead Cells》手游版本进行了深度适配。

其中最直观的表现是在游戏UI上,为了适应移动设备的操作键位设计,《Dead Cells》手游版本对游戏的UI做了较大幅度的调整和优化。

PC版UI布局

手游版UI布局

在对比下可以看出,《Dead Cells》手游版本把原有的角色血条、状态栏及地图等UI一律放到屏幕上方,以空出玩家的操作区域,并在画面左侧放上虚拟摇杆,右侧放上角色动作及技能按钮。

在此基础上,Motion Twin还做了一个更深度的优化。针对移动设备相对缺乏的操作空间,它把自动攻击模式引入到游戏之中,使得整体的游戏体验有了变化。

在自动攻击模式下,《Dead Cells》的战斗系统得到一定程度的简化,玩家可以更加专注于移动和闪避的动作,这样能最大限度保留游戏原有的战斗快感之余,使得移动端的体验更为舒适。

另外,手游版本还提供了自定义操控和更多的触控选项,使得玩家可以更大程度地调整操作方式,适配自身的操作习惯。

顺带一提,对于想要还原PC及主机平台操作体验的玩家,手游版本还支持外接手柄,使得玩家在操作体验上能够做到相对平滑的衔接。

总体而言,在从PC到手游的过程中,《Dead Cells》不仅还原了游戏玩法的独特体验,并且也就移动端所面对的一些常见问题做出了大幅度的调整。这与以往的一些移植产品相比有着较大的不同,而也由此体现出它的诚意。

三、《Dead Cells》的到来,能否再度点燃国内独立游戏市场?

实际上,与全球市场相比,国内独立游戏市场一直都拥有颇为可观的规模。据伽马数据显示,2018年全球Steam平台独立游戏累计数量预计突破一万款,一年新增3000款。而相比之下,国内独立游戏用户数量将达到2亿。

但是和快速增长的游戏数量相反,国内独立游戏在营收方面却依然没有取得突破。伽马数据显示,2018年国内独立游戏市场规模将达到2.1亿,和2017年相比仅增长了1000万。

“叫好不叫座”是独立游戏市场的普遍问题。即使有少部分爆款能够获得比较高的收入,但是和商业游戏相比仍然是处于较低的水平。

可见,虽然得益于近年的发展,国内独立游戏市场有着稳定的增长。但事实上,能够通过市场获利的产品仍然是少数。究其原因,是行业内固有的商业化思维和设计理念,导致国内的独立游戏仍然少有佳品。

在笔者看来,面对这样的市场,在设计理念上注重游戏性、且已获市场肯定的《Dead Cells》无疑具有优势,它更像是把独立游戏的理念返璞归真,用高于国内水平的游戏品质,重新把这个品类的获利方式拉回到正常的轨道中。

四、B站在独立游戏发行又迈出了一大步

在笔者看来,无论是对于bilibili还是Motion Twin而言,B站独代《Dead Cells》国区手游版本都是一次双赢。甚至放到国内独立游戏市场来说,也是一次值得肯定的合作。

从Motion Twin的角度,bilibili无疑是相当合适的国内发行商,它的用户属性,使单机向、独立向的游戏产品在它的平台能够得到有效的传播,并以此触及更多用户圈层。

据《2018bilibili游戏区年度盘点》显示,在B站游戏区内,该年最受欢迎的游戏是《底特律:变人》、《荒野大镖客:救赎2》、《太吾绘卷》、《中国式家长》、《命运-冠位指定》。其中单机向的占4款,独立向的占2款。

由此可见,B站用户对于游戏品质的诉求,而这也成为了它在游戏发行业务上的特性和优势。值得一提的是,B站18-35岁的年轻用户占比达到78%,一定程度上,它同时也是国内Z世代中最具影响力的游戏发行平台。

而从bilibili的角度,选择《Dead Cells》同样是其游戏业务的一次突破。说起B站的游戏业务,首先想起的必然是手游发行,其次则是在电竞方面的布局,很少会提到B站的游戏区、以及其在独立游戏领域的耕耘。

实际上,B站游戏区的内容已经成为了其发行业务的有力支撑,据官方数据显示,2018年B站游戏区发表的视频数量超过700万个,总计时长超过240万小时。相比其它直播平台的内容调性,B站的生态更偏向于游戏文化传播,这使得其用户更具粘性,并且对于游戏品质的要求更高。

与此同时,B站也在尝试多平台的游戏发行业务,比如此前就发行了腾讯旗下Next Studios的《Unheard-疑案追声》,以及也对去年的独立游戏黑马《太吾绘卷》的走红发挥了重要作用。可见,在游戏产品的选择上,B站无疑是考虑到平台用户对游戏品质的需求。

B站为《Dead Cells》准备的中国特别版海报

可见,通过内容生态对游戏业务的反哺,才是bilibili游戏布局上披荆斩棘的优势。而本次《Dead Cells》的代理,B站显然是想要通过国外优秀的独立游戏,进一步积累经验,并在用户群体中建立起更深刻的“优质”游戏发行标签。

可以说,在独立游戏领域,B站瞄准的不仅是平台,更是所有优秀的产品。

目前,B站的游戏业务布局已愈发成熟,并且尝试通过自身优势跑通更多市场逻辑,而这些尝试一旦成功,将会有效地巩固B站未来在游戏市场的地位。毕竟,拥有了年轻用户,在一定程度上也意味着拥有了未来。

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