治愈近视?VR+医疗的死结正在慢慢解开
VR+视力疾病给出了一个较好的示例。
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虽然VR+医疗一直有着很高的讨论热度,但却因技术瓶颈没能发挥出较好的效果,总是反响平平。甚至于佩戴眼镜的近远视患者,在使用VR/AR智能设备时都会非常困扰。有一些VR/AR头戴设备厂商,还会“不太友好”的提出“还是戴隐形眼镜吧”这种“无理的要求”。
但近日小编发现,越来越多与视力疾病矫正相关的VR/AR案例层出不穷,难道说VR+医疗的春天就要来临了?
案例可证:VR/AR能有效帮助视力疾病
以下案例均可表明VR/AR能用于视力矫正,甚至有望替代传统眼镜。
斯坦福用VR系统Autofocals探索解决老花眼问题
以往,老花眼都是通过双光眼镜和渐进多焦点镜片来解决,但现在,一款VR设备也可以完成这个需求,而且还更加智能。近日,斯坦福大学发表了一篇关于“Autofocals”的论文,内容有关于眼睛的运动追踪,并自动对焦用户正在查看的任何内容。Autofocals是一款可以帮助解决老花眼问题的设备,亦即难以聚焦近距离对象。
相比起不够灵活但便宜的双光眼镜和渐进多焦点镜片,这种VR眼镜不需要手动调节就能自动完成聚焦。Autofocals充满了可随注视点变化而膨胀和收缩的液体,并集成了眼动追踪传感器。有了透镜和追踪器后,研究人员还开发了可以提取眼动追踪数据的软件,从而确保眼镜为用户提供正确的焦点。
有一组老花眼被试者在尝试过Autofocals后,都认为要比渐进多焦点镜片更有效。
但这款设备的尺寸和重量并不讨喜,更偏向于VR头显而非日用型眼镜,这也成为了其进入大众消费市场的短板之处。所以目前斯坦福的研究人员,正在进一步对这款设备进行小型化处理,并表示可能还需要数年,才能在市场中出现既轻巧又时尚的自动焦点老化眼镜。届时,诸如Autofocals这样的产品有可能成为远视人群的第一选择,而且即使他们的视力参数发生变化,Autofocals也可以维持数十年的使用时间。
Facebook提出“近视校正”VR/AR透镜解决方案
此前小编曾与大家聊过,抢占技术专利先机是多么重要,所以当“VR/AR视力矫正”案例频发之时,专利大佬Facebook怎甘落后?Facebook也公布了一份专利文件,并构思了一种无需用户佩戴物理眼镜或隐形眼镜,就能使用VR/AR头显的方案。
其功能原理为:根据用户眼镜参数改变头显透镜焦距,通过矫正显示图像,系统就能以最匹配用户视力感知的方式呈现视图。
这项解决方案不仅能够为视力问题用户提供更大的便利,使沉浸式设备覆盖更广泛的受众群体,还将对头显的设计带来更为积极的影响。不过,这依旧只是一份专利文件,Facebook是否会将其商业化还未可知。
AR眼镜让老年性黄斑变性患者重新看清世界
比近远视更严重的老年性黄斑变性,一直都是低视力患者十分头疼的疾病。对此,Ocutrx Vision Technologies开发了一个AR平台——Oculenz和ARwear眼镜,可以帮助患有这个疾病的人群重新看清世界。
Oculenz是一项可穿戴技术,当前一代的产品可以适配老年性黄斑变性患者的眼镜,并允许他们再次看电视、阅读文本,并且看清人们的面容。目前专利技术已经在原型阶段得到了验证,而Oculenz平台和ARwear眼镜现在正进行最终的开发和测试。
Ocutrx Vision Technologies CEO Michael Freeman表示:“当我们对老年性黄斑变性患者进行测试时,他们在测试室中留下了眼泪,因为他们多年来一直生活在模糊不清的世界里,但现在他们瞬间能够再次阅读文本和看清面容。与此同时,国际医学咨询委员会也与我们进行了合作,因为我们已经证明了Oculenz可以给患者带来的帮助。”
VR/AR还能治疗近视,在轻中度上达到治疗效果
其实VR/AR不止能帮助有视力疾病的患者重见天日,甚至可以在轻中度的近视上达到治疗效果。未来影像高精尖创新中心联合北京理工大学等单位,曾用HTC Vive进行了探究实验。几名儿童在使用HTC Vive一小时后,其视力基本保持稳定,甚至还出现了上升。
从上文我们不难看出,相比起从前只有理论的论证(曾有很多文章讨论“VR/AR可矫正视力”),当前的VR/AR已经真正进入视力矫正医疗案例之中,并一定程度的解决了一些视力疾病所带来的困扰。那么,除了VR/AR作为辅助工具的应用外(对病变严重的视力疾病,VR/AR主要以识别再成像为原理,并不能起到治疗作用),真正能治疗近远视的原理为何呢?
这是因为VR成像的虚像距人眼有一定的距离,当把虚像距调整的较远,如HTC Vive的1.7m时,就可以让人眼聚焦点不断移动,促进睫状肌的锻炼,从而起到视力矫正的作用。但目前市面上的一些VR产品为了追求沉浸感,往往将虚拟成像距离设置的很近,不仅没有治疗作用还容易产生视觉疲劳。
同时,刷新率和延迟也是影响用户体验的关键因素。提高刷新率有助于图像稳定清晰,降低延迟可以避免不连续、抖动、残影等问题,都能让眼睛更舒适。
其实,关于VR/AR在近远视的医疗应用早已投入临床使用。早前Vivid Vision公司开发的基于VR的眼部治疗系统,就已造福了6000多名视力障碍患者,使他们的视力得到了大幅度的改善。同时,这项技术也正在为Oculus Rift、HTC Vive和Gear VR开发家庭使用版本,方便用户在家治疗近视。
VR+医疗的死结,或许正在解开
曾经很多人对VR+医疗提出质疑,VR/AR并不能像开发者所描述的那样完成精细的医学治疗。许多VR+医疗的死结,如硬件平台不成熟、算法不够准确、交互不够精确等难题,也一直是人们对这一领域持有保留意见的原因。
简单来说,行业死结主要有以下几点。
(1)VR+医疗不是VR游戏,它要尽可能地接近真实,这样才能有助于医生训练或者用于辅助手术。例如手术模拟器的触感问题,怎么能让它的力反馈和真实的手术反馈尽量一致、逼真,这需要工程师和医生反复交流、迭代、尝试才能调整出来。
(2)设备价格、佩戴舒适度、视野、清晰度方面还需要继续改进。
(3)在应用推广阶段存在硬件平台不成熟、产品与应用场景脱节、市场待教育等问题。尽管医院对虚拟现实医疗有一定的需求,但是VR+医疗产品离临床总有些距离。
(4)医疗是传统行业,老医生思想比较保守,在接受新技术上比较慢,VR+医疗产品少有人买单。这将需要相关政策支持。
但是,VR+医疗发展至今,真的无法解开这些死结吗?通过上文的介绍,我们可以看到VR/AR在视力疾病的应用上正在日益成熟,可以说已经突破了一些死结的阻拦。当VR一直在医疗行业边缘徘徊时,VR/AR视力治疗是真正意义上VR+医疗的突破,也真正的走出了实验室并进入了临床医学,成为一种获得认可治疗手段。
不仅如此,再单从VR/AR在视力疾病应用的角度来看,当前技术也有了较高的提升与更垂直的研发。从简单的高性能VR/AR头显来测试、治疗近视人群,到现在极具针对性的VR/AR智能眼镜,虽然还没有达到传统眼镜的轻便,但功能已经远远超越传统眼镜,甚至于替代它们都是指日可待。
在五花八门的医学领域,不同的类别有着不一样的医疗需求。而VR/AR能在视力疾病上得到如此快的技术突破,其实也并不奇怪。多年以来,视觉效果、透镜硬件等方面一直都是VR/AR头戴式设备研发的重中之重,而与之联系最大的眼睛,或许也因此成为了最先的受益者之一。
但即使如此,VR+医疗依旧还有很长的一段路要走,VR+视力疾病亦然。在医疗上,技术可以是辅助,也可以是治疗的最佳工具。或许有一天,更多的身体疾病都能依靠VR/AR得到解决,但在此之前,VR+医疗的死结该如何有效解开?VR+视力疾病或许已经给出了一个较好的示例。
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