腾讯曝光自研自走棋手游《Chess Rush》,手握3款将全力厮杀“自走棋”市场?
昨天,巨鸟工作室宣布与腾讯合作发行《多多自走棋》;今天,腾讯就在海外社交网络上曝光一款全新的自研发自走棋游戏《Chess Rush》。从宣传视频来看,《Chess Rush》完成度极高,并且新增加两个独特模式。而加上用英雄联盟IP打造的《云顶之弈》,腾讯已经手握3款自走棋产品,“全民吃鸡”时代的“左右手互搏”将再次上演?
一、《Chess Rush》是腾讯对自走棋市场的又一个试探还是备胎?
从巨鸟工作室在《Dota2》上推出自走棋游戏以来,这种新的游戏模式就获得了极大的关注,甚至引起了《Dota2》母公司Valve的注意。在与巨鸟工作室进行商谈后,Valve宣布推出自研发的《刀塔霸业》,同时保留《Dota2自走棋》。巨鸟工作室则宣布与腾讯合作,发行国服的《多多自走棋》,海外服则由EPIC平台负责发布。有趣的是,腾讯在手握《多多自走棋》、《云顶之弈》(英雄联盟IP打造的自走棋游戏)两大热门自走棋游戏的情况下,突然曝光第三款自走棋游戏《Chess Rush》。
《Chess Rush》作为腾讯的第三款自走棋游戏,虽然目前仅有一个宣传视频公开,但是整体画风与《英雄联盟》有着不少的相似,“棋盘”没有采用《云顶之弈》那样的六边形设计,而是与其它的自走棋游戏一样采用国际象棋棋盘的规格。
左上角的图标疑似技能栏,可能与《刀塔霸业》一样,玩家可以在对局中随机获得加持技能,右边显示对局中的玩家信息,从整体的布局来看,十分简单,在核心玩法上并没有做出太多的改动。
目前在宣传视频中出镜的英雄合共四个,不得不说,从角色设计上来看就给了笔者一股浓浓的既视感,熟悉《英雄联盟》的玩家恐怕一眼就能喊出这几个角色的名字,但是从设计风格来说却是在向《Dota2》靠拢。目前腾讯公布的信息是游戏共有50+个英雄,每个英雄都有着不同的背景设定以及技能。
在核心玩法上《Chess Rush》并没有做出太大的改动,基本上与其它自走棋游戏保持一致。
经典的三合一升级机制,每个星级都有着不同的外观,如无意外事内置了英雄皮肤系统的,玩家购买的皮肤应该也包含三个不同的阶段外观。
角色技能,从演示中可以看到,依然是主要分为单体、群体、辅助、控制四大类型。
最大的创新是《Chess Rush》加入了两个独有的新模式,分别是Turbo Mode(极速对决)模式和Co-op(合作)模式,在Turbo Mode模式中,游戏从开始到结束的整个流程约10分钟,战斗的过程将更加的快速、紧凑,而在Co-op模式中玩家可以与路人或者好友组队,对抗其它的队伍。模式上的革新不是一件简单的事情,实际的体验如何,在游戏上线后才能知道。
从目前透露出的信息来看,《Chess Rush》显然不是一款简单的换皮产品,游戏本身的特效、英雄设计都不像是短时间赶工出来的结果,想必是早有准备的一款产品。鉴于目前还没有办法进行试玩,所以笔者也很难对游戏的数值设计、战斗流程等做出评价,不过游戏将在7月4日登陆iOS及Android平台,届时可能开放测试下载。
二、手握三款自走棋游戏,腾讯要下一盘“大棋”?
“不要把鸡蛋都放在一个篮子里”,从“全民吃鸡”时代开始,腾讯就热衷于基于新玩法打造数款同类型手游,然后让它们互相竞争,最大程度的囊括市场中的玩家,推出《Chess Rush》恐怕也有着类似的打算。虽然目前《Chess Rush》仅在海外市场发布,暂时不会影响到国内的自走棋市场,但是如果《Chess Rush》的表现十分出色,也不排除海外扬名再国内发布的可能。不过就目前的情况来看,《Chess Rush》最直接的目标显然是《Dota2自走棋》以及《Dota Underlords》。
《多多自走棋》、LOL《云顶之弈》再加上《Chess Rush》,腾讯现在手握三款产品,其中《多多自走棋》作为自走棋游戏的“始祖”,目前的热度依然不低,在TapTap的排行榜上一直保持在前10的位置,在iOS的游戏免费榜上也实现霸榜。虽然整体热度不低,但是从社区论坛中玩家的反馈来看,在线人数相比起初期有着明显的下降,除了其它自走棋游戏的分流之外,《多多自走棋》本身的更新也是原因之一。不少玩家都觉得目前的游戏模式有些单一,在初期的新鲜感消退之后,随之而来的重复感让不少玩家都开始去尝试其它的自走棋游戏或者回归到传统游戏类型中去。往后,《多多自走棋》如何在更新速度、质量上与valve、腾讯、拳头等大厂竞争也是一个值得关注的问题。
脱胎于《英雄联盟》IP的《云顶之弈》的热度目前来看是所有自走棋游戏中最高的,在拳头公司宣布开放测试后,对应测试服直接进入爆满状态,而在著名的国外游戏直播网站Twitch上,《云顶之弈》的观众人数排名第一,甚至超过了《堡垒之夜》和《CS:GO》。《云顶之弈》中比较有意思的改动有四个,一个是增加了更多的“起源”(种族)、“职业”和“羁绊”,配合棋盘的改动让玩家的战术有着更加丰富的变化(传统为8*8的方块格子,《云顶之弈》则是6*7的六边形格子),同时加入了“转盘”系统,进一步改进“运气”因素导致的游戏体验下降,最后则是针对装备系统的改变,与《刀塔霸业》一样更讲究玩家的搭配与选择,而不是《多多自走棋》那样的完全碰运气,显然,这四个改动都让《云顶之弈》有着更出色的平衡性和可玩性。
《Chess Rush》作为“年龄”最小的自走棋游戏,很难估计发布后的热度,《Chess Rush》的Facebook首页目前关注人数刚刚突破四位数,对比拥有一定玩家基础的其它自走棋游戏来说,有着不小的差距,唯一能够依靠的就是腾讯“亲儿子”这个位置所带来的宣传资源倾斜了。
显然,随着越来越多的厂商进入到自走棋领域中,这个“战场”中的竞争将愈发激烈,想要从中脱颖而出绝非一件简单的事情,就让我们静观后续的发展吧。
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