【信口开河】《大表哥2》为什么没能赶上《GTA5》的热度和评价
Rockstar,国内玩家称其为R星。在我心中,R星一直是业界的大佬公司,行事大开大合,所做作品几乎都是游戏界内有口皆碑的大作。
去年十月,跳票多次的《荒野大镖客:救赎2》终于在R星粉丝的千呼万唤中姗姗来迟。一经发售,迅速占领了各大视频网站、直播平台和游戏媒体的头版头条,风头一时无两。同年的11月,R星再次上线《荒野大镖客:救赎2》的线上模式,也引来一众玩家的争相追捧。可惜没过多久,《大表哥2》的热度一降再降,渐渐地已经无人问津,再看同公司的《GTA5》,发售之时同样引起了剧烈的反响,而且随着PC平台的开放,和OL模式的开启,热度一直居高不下,就连现在每个星期的Steam销量榜,依然经常可以看到《GTA5》名列前茅的身影。这种情况为什么会发生呢,我们今天就来讨论一下。
首先我们来对比一下两作的游戏内容方面。同样都是沙盒开放世界,同样都是匪气十足的男主闯荡混乱不堪的世界的故事主线,同样的悲情结局,似乎R星偏好这样的套路,无疑这样的套路也是深得玩家喜爱的。再加上不遗余力的大制作和丧心病狂的细节追求,这也直接导致了这两个作品的口碑评价都甚是喜人。与《GTA5》不同的是,《荒野大镖客》把时间线放在美国西进运动的末期,在那个充斥着战火硝烟与浪漫英雄主义的年代,故事线的发展跟随着时代的变迁,相较于现代文明的法治社会更加肆意和放荡。个人认为,大表哥2的游戏内容和游戏体验,是丝毫不输《GTA5》的,甚至可玩性还要在其之上。
再说制作方面。《GTA5》 制作成本1.37-2.65亿美元,耗费五年时间;《荒野大镖客:救赎2》制作成本超过8亿美元,耗时8年。当然只看数字是很难讲述到底哪一个投入成本更高的,毕竟时代不同。但是不可否认的是,R星对于大表哥2的投入是绝对不会低于《GTA5》的,对于其市场表现的期望也同样在《GTA5》之上。
综上可以看出,《荒野大镖客:救赎2》在硬实力上是几乎稳压《GTA5》一头的,可是其市场表现却一般,我是这样分析的:
一、《GTA5》最初登陆的是PS3和Xbox360主机,一年之后其重置版才正式登陆次世代主机,可以算是承上启下的作品。所以,从时间上来说,《GTA5》是一款划时代的神作。这一简单的成就却是《荒野大镖客:救赎2》难以完成的。
二、《GTA5》延续寿命的秘方其实很简单,就是mod,从官方制作到玩家自制,充满各种mod的线上模式,才是《GTA5》长寿的秘诀。但是要开放mod首先就要登陆PC,登陆PC就很难避免盗版,这是一个难以两全其美的问题,留给R星去慢慢权衡吧。
三、《荒野大镖客:救赎2》无疑是一款优秀的大作,但是有钱又有想法的游戏厂商可不止R星一个,同样类型,同样制作水准的游戏纷至沓来。加上玩家们,尤其是主播和资深游戏媒体们,早就“见多识广”,很难再为了一个游戏而倾心了。简单来说就是,好玩的游戏太多了,没必要在像小时候那样,一个游戏玩一年或者一个游戏玩三年了。
我个人是真的很喜欢《荒野大镖客:救赎2》这样的题材和高自由度的游戏,本作发售不到一年,可能还有很大的提升空间,现在拿来和《GTA5》这样的老江湖进行全面的对比可能不是很合适,我只是希望可以玩到更多像《荒野大镖客:救赎》和《GTA》系列这样用心制作的游戏。
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