【推仔说新闻】Intel开打口水战 认为PCIe4.0 游戏无用
AMD今年的第三代Ryzen可以说是牵动了不少玩家的目光,这一代的新产品终于在Computex上面发布,大家的心也算是落到了肚子里。
而伴随着第三代Ryzen和X570平台一起到来的还有PCIe 4.0,这次PCIe的升级使得其双向带宽达到了32GB/s,相比目前的PCIe 3.0,带宽实现了翻倍。
只不过隔壁的Intel就没那么舒服了,毕竟他们的目前的消费级产品只支持PCIe 3.0,并且就目前各种爆料的信息来看,Intel下一代的产品还并没有上PCIe 4.0的打算。
自然而言Intel不会无动于衷眼睁睁看着AMD做大,他们于日前多次宣称PCIe 4.0对游戏性能没什么意义。
当然了,嘴上说肯定没啥用,Intel还是摆出了数据来佐证自己观点的。
legitreviews网站与Intel的首席性能战略师RyanShrout做了沟通,Intel拿出了分析及测试来说服大家相信PCIe 4.0的带宽对玩游戏没什么帮助。

Intel列举了1920x1080、2560x144、3840x2160多个分辨率及刷新率、色深等参数,即便是4K 144Hz 10bit色深下,最高带宽需要也不过35.83Gbps。
而PCIe 3.0 x4的带宽已经有31.6Gbps,几乎可以满足要求了,更别提PCIe 3.0 x8的63.2Gbps的带宽已经足够喂饱4K 144Hz HDR10了。

接下来Intel继续摆数据,鉴于Intel手里没有PCIe 4.0的显卡,所以这里的测试数据是他们援引TPU网站的测试,Intel放出的数据来看,从PCIe 3.0 x8升级到x16的带宽对于游戏性能的影响都已经是微乎其微的,算下来仅有0.0099%的差距,足以证明目前的PCIe 3.0还是够用的。
当然了,就现有了硬件需求来看PCIe 4.0的带宽提升获益最大的本来就不是显卡,而是SSD,多的不说,Computex上面各大厂商纷纷发布PCIe 4.0的固态就可见一斑了。

对此Intel同样给出了解释,从数据来看,Intel认为现在PCIe 3.0硬盘的性能也达到了3.5GB/s,目前的游戏都没有完全利用好PCIe 3.0 x4的带宽,对于SSD来说,其读写速度不需要那么高的带宽,延迟要比速度更重要,而PCIe 4.0硬盘的延迟实际上没什么变化的。
在推仔看来,我承认你Intel列出来的数据都对,毕竟想通过数据说服被人,其数据的准确性是必不可少的,但是有一个很关键的问题,有了更新更好的技术,要不要来到消费级市场上面?
因为我没有,在短期的未来也不会有,所以这东西没用,你也不该有?纵使现在的PCIe 4.0是有点尴尬,但是未来的远景是好的。总不能说现在硬件吃不满那就一辈子不升级吧,这样的PCIe 3.0,怕是能用一万年,大家都不升级,其他的厂商是只被迫妥协,还是说Intel又把挤牙膏的老思维带入回来了?
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