儿子五岁了,我也还是当年那个披床单的小屁孩

百家 作者:未知用户 2019-06-01 06:12:22

“它在我心中其实是一个有点神圣的概念,是关乎表达的艺术。”


庞庞这样说起游戏对自己的意义。他是创意小游戏《我要吃火锅》的策划人。


今天是六一,我们采访了小游戏里一群不想长大的大孩子们。


 注:《回到8090》《兔子大冒险》《我要吃火锅》《天天飞喵》是微信小游戏创意鼓励计划中产生的往期作品。其他更多作品可查看创意名单展示>>

 


1

一种叫做“简单”的幸福感



《回到8090》项目的灵感其实源于我的一个闺蜜。她是个留守儿童家庭,从小爸妈在外地打工,爷爷也在外地。陪伴她的只有年迈且卧病的奶奶还有赖以生存的一头奶牛。工作后我们偶然在同一家公司认识,她跟我说,她小时候特别羡慕在学骑自行车的时候,能有爸爸帮她扶着后座。天冷的时候,能有妈妈给她织毛衣。夏天的晚上,能坐在爷爷的膝盖上,听爷爷“讲古”(粤语中的“讲故事”)。


后来我自己当了妈妈,闺蜜看着我的女儿说,你女儿好幸福啊,要是我的童年能像她一样,多好啊。


但是童年属于每个人,每个人的童年都不一样,我更无法把自己童年的幸福感传递给她。


后来我就想,有没有可能通过游戏的方式,让8090年代出生的人能触摸到那些仿佛在昨天,却再也摸不到的幸福回忆。而且我也希望我女儿能看看10后的童年和80后的童年,到底有什么不同。我想传递给她,在我们那个时候,一种叫做“简单”的幸福感。




兔子这个题材是开发者的孩子们投票决定的,他们都喜欢这只小兔子。


他经常会要他妈妈打电话问我,为什么不帮兔子搭木条,为什么不搭箱子。所有同事的孩子都是这只萌兔子的头号粉丝。





2

儿时的想象,在游戏里实现了吗?



嗯,有很多都有实现了呢,比如小时候我希望家里有个哥哥,这样我在小伙伴面前就有靠山了,哈哈哈....



小的时候做过一个令我印象深刻的梦中梦。在梦里睡着后首先游历了一个异界大陆,醒来之后却发现自己的世界也充满着梦里遇到的奇幻生物。从那之后,闲暇时我总是尝试不断通过自己的想象丰满这个世界。从想象中整理出来的第一个概念“你的梦境里有一个世界,你的世界也是别人的一个梦境”,也成为了自己做的第一款游戏demo的世界观。




3

Ta们都有一颗长不大的童心



每个开发者都是一个长不大的孩子。猫和老鼠、愤怒的小鸟动画片、奥斯卡和皮克斯动画,还有乐高积木,都是我喜爱的。作为一个策划出身的开发者,爱玩会玩是我们的必修课。



“会玩”这个定义,感觉我日常还是中规中矩的,但内心呢,也算得上是个老顽童。我比较好奇、贪玩,时常和小朋友玩,喜恶也比较纯粹,还会经常把体验分享给身边的人,然后被一轮吐槽,呀!这么大的人还小孩一般!


不知道这算不算童心还是犯傻了,哈哈哈。



4

如何保持你的童心



真正的童心还是要能体会到儿童的乐趣。工作后,我们有了家庭压力,有了事业压力,很难再像孩子一样无忧无虑地保持着童心。但是有一点,每次我陪着孩子玩的时候,真的可以忘掉一切,仿佛自己也是个大儿童,是个孩子王。



我还没毕业,这不应该是看动画片的最佳年龄吗!怎么说也是B站的主力用户。我觉得童心最重要的是保持好奇心。



5

小朋友会是你的灵感来源吗?



会呢~小朋友的很多思路都很有趣,也更加有想象力,有时候能够给我很多设计玩法的点。设计的时候问了我外甥女,她希望游戏的过程也能学习到知识。于是我们设计了答题小游戏,有点像小考试,也比较符合我们童年的经历。


游戏中的旧物他们是不认识的,于是他们很想能够和大家交流,所以我们也在游戏中加入物品评论,让玩家了解到各自的童年感受。



和小孩子的交流最重要。首先是要聆听他们的话,我不会急着去教他们,因为他们对世界的理解,还是很单纯的,反而会有很多我们意想不到的想法。


所以有时候当自己做游戏找不到灵感的时候,也会多去跟小孩子玩一下,多跟他聊天,拿一个东西给他,问他是什么意思,就会有一些新的角度,会有一下子思路开阔的感觉。


《天天飞喵》团队成员和他们的孩子们



6

会鼓励小朋友用游戏表达自己吗?



我会带孩子去参加GameJam活动,这个活动是在48小时内,和不认识的人组队完成一款命题游戏,去年CiGA GameJam里最小的8岁的参赛者,就是我家的小朋友。当时我们就让他随意发挥,我们在他画的画中,想玩法。这是一种非常有趣和意想不到的体验。最后也由他来独立完成演讲,竟然获得了现场最高的人气。



“游戏,是表达形式中的一种,而我们也只是表达者中的一小部分。只是它更加孩子气,也更能表达我的内心。”


 “一个小游戏,就是一个长大的童话。”


“我就是,不想长大。”



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