MOBA手游在美国并不吃香?《无尽对决》美国Q1营收580万美元排名第一

一直以来,由于美国玩家更青睐在PC平台上玩MOBA游戏,这导致了MOBA移动游戏在美国市场交出的成绩单显得并不那么亮眼。近日,根据市场研究机构SensorTower的数据,在美国市场十大MOBA手游中,只有沐瞳科技旗下的《无尽对决》(Mobile Legends)实现了第一季度营收的同比增长。
数据显示,2019年第一季度美国玩家在《无尽对决》上共计支出580万美元,较去年Q1增长33%。尽管《无尽对决》是美国市场Q1期间营收表现最佳的一款MOBA,但是该作也仅排在美国iPhone畅销TOP160以内。

《无尽对决》Q1美国iPhone畅销排行趋势
对比之下,作为美区排名第2的MOBA手游——腾讯《王者荣耀》欧美版《Arena of Valor》(以下简称“AOV”),《AOV》Q1期间在美国地区吸金为130万美元,与去年同期持平,仅为《无尽对决》收入的22%。根据七麦数据,《AOV》Q1期间在美国iPhone畅销榜已经跌出TOP400。

《AOV》Q1美国iPhone畅销排行趋势
排名第3的是Super Evil Megacorp旗下的《虚荣》(Vainglory),该作Q1期间在美国市场吸金42万美元,较去年Q1创下的110万美元下滑了62%。
自2016年Q4登陆美国市场以来,《无尽对决》在美国App Store及Google Play两大平台的总收入仅为4200万美元。尽管如此,这款游戏依旧是美国市场最成功的一款MOBA手游。截至目前,《无尽对决》在全球范围内的累计营收已经超过了3.5亿美元,马来西亚和印尼两大市场贡献最大、合计占比高达35%,美国市场仅占总营收的12%。这也从侧面验证了目前美国市场并不是MOBA手游的最佳市场。

对比之下,《王者荣耀》的营收分布表现则更为明显。2019年第一季度,该作全球吸金高达3.46亿美元(包括东南亚版本和欧美版本),其中美国市场仅占总营收的0.4%(130万美元)。尽管《王者荣耀》欧美版《AOV》在美国市场表现欠佳,但这丝毫没有影响其在全球手游市场的霸主地位。SensorTower数据显示,2019年第一季度《王者荣耀》吸金强劲,勇夺全球手游综合收入榜TOP1。
总体看来,对比其他市场,《无尽对决》《AOV》以及《虚荣》这三款MOBA手游在美国市场的表现都不那么尽如人意。不过,从中也可以看出,MOBA手游在美国市场依然有着很大的发力空间,如何挖掘出美国玩家们的需求及痛点仍有待探索。

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