VR社交是伪命题吗?VR体验一定是孤独的吗?

百家 作者:VRPinea 2019-05-16 09:44:44


我们应该也需要和朋友一起分享VR的快乐。


正文共 2278 字 18 图;预计阅读时间 分钟 


VR体验一直被认为是一种孤独的体验。我们总是一个人戴上头显,然后一个人踏入虚拟世界之中。我们会在其中开心大笑或者感动流泪,但这总与身边人无关

 

 

但现在情况开始慢慢有所不同,5G时代的到来给VR/AR行业带来诸多的可能,“云VR”、“无线化”......VR社交也是其中之一,支持多人的VR体验也越来越多。

 

前阵子召开不久的F8 2019大会上,Facebook VR/AR团队的Lindsay Young在第二日的主题演讲中,着重讨论了VR社交软件的安全性问题。在演讲中,Young表示,VR社交必须建立在安全和诚信的基础上,让VR体验者感受到足够的包容性。

(关于F8 2019大会的详细内容,可以参看我们之前的报道:《F8 2019|Quest、Rift S定价399美元,上市首日即刻售罄》

 

 

VR社交,也由一开始不被看好的“伪命题”,逐渐成为行业的关注点之一。VR体验注定是一种孤独的体验”这种陈旧的论调,也已经过时。

 

今日VRPinea就带大家盘点下近期VR社交方面的相关资讯。

 

Parallux在翠贝卡电影节

推出多人VR影片《Cave》


426-54日期间举办的翠贝卡电影节上,VR公司Parallux推出了一部全新的VR影片Cave。不同于一般的VR影片,Cave允许最多16人加入其中,共享VR体验

 

Cave讲述了发生在12000多年前,远古部落中一个名Ayara的小女孩的故事。作为部落中唯一一个能够沟通灵魂世界的人,她正在思考是否要接受成为萨满祭司的命运。在影片中,她将利用洞穴壁画的方式,来为体验者们讲述她自己的故事。

 

 

Cave多人体验不同以往体验者进入虚拟世界之后,会发现他们围坐在洞穴中的一个火堆边上,听Ayara对自己的故事娓娓道来。体验者周围的同伴会以虚拟化身的形象出现,化身会随着现实中人物的行动而行动,体验者会时刻意识到自己并非独自一人

 

 

最重要的是,影片为每位体验者提供了与他人不同的视角。这样,每位体验者都会有着截然不同的体验和感受。观看完影片后,体验者摘下头显,可以相互分享其获得的体验,就好像在电影院一般。

 

索尼推出社交VR影院应用

《Theater Room VR》


索尼最近也同样为PS VR平台的用户带来一款社交VR影院应用Theater Room VR。该应用构建了一个巨大的虚拟数字影院,用户可以在其中享受巨幕3D电影带来的震撼体验。

 

 

诸如此类的VR观影应用,其实在市面上已经出现许多,而Theater Room VR与这些应用最大的不同,就在于它能够允许用户与另外最多3名伙伴一起在巨大的数字影院中欣赏精彩的内容。这款应用本身是免费的,但每部电影的价格大约在600日元-800日元(约合人民币36-48元)。

 

 

对于身处异地的朋友、情侣来说,这款应用或许是个不错的选择。不需要跨越漫长的距离,只需要戴上头显,就可以与朋友分享观影时光。

 

《愤怒的小鸟 VR》开发商推出

跨平台VR派对游戏《Acron》

 

当然,并不是每一个人都能够拥有一台属于自己的VR设备。这也是VR体验往往被认为是一种孤独体验的一个重要原因。完全封闭的体验环境,让没有VR设备的人完全孤立于整个体验之外,体验只能属于拥有者。

 

 

但值得高兴的是,上述情况同样正在发生改变。曾推出《Bait!》以及《愤怒的小鸟 VR》等热门游戏的开发商Resolution Games,宣布正在开发一款跨平台的VR派对游戏Acron,并计划于今年夏季推出。

 

 

这款游戏同时支持VR设备以及移动设备,不同平台的玩家会在其中扮演不同的角色。在游戏中,使用VR设备进行游玩的玩家将扮演一棵巨大的橡树,阻止想要偷走黄金橡果的捣蛋松鼠。而使用移动设备的玩家则扮演这群捣蛋的松鼠,突破大树的重重阻拦,偷走黄金橡果。

 

对许多人而言,他们追求的或许是VR体验带来的私密感和沉浸感,但VR体验不该被定义成一种孤独的体验。人类是一种社会性的动物,即便是VR体验,在与朋友或者家人分享的情况下,也会更加有趣。随着5G时代的来临,以及VR共享技术、动作追踪技术、表情捕捉技术的发展与成熟,VR社交应用也开始不断出现,而这种能够与家人、朋友分享的快乐,或许正是VR社交应用的魅力所在。最后,至于VR社交是否是一个伪命题,大家心中应该有了答案。

 

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com



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