Valve Index|VR高保真度体验大突破,标价上千美元却分分钟售罄
V社出品,必属精品,就是价格……
正文共 3036 字 14 图;预计阅读时间 8 分钟
前些日子,V社(Valve)终于发布了Valve Index头显。
说起V社,大家总是会想到Steam和我们亲爱的G胖先生,那么VR对于V社来说意味着什么呢?其实早在2016年,G胖就已十分看好VR,当时甚至便有传言表示V社正在研发自己的VR头显。但直到2019年,这一消息才得到了真正的确认。
作为一家专门做游戏平台、游戏的公司,Valve突然“下海”做VR硬件,成果如何?又是否能获得大众的青睐?小编带大家一探究竟。
Valve Index预售信息
今年5月初,Valve正式开放了Valve Index头显的预购,完整的套件售价1000美元起,而单独的头显则为500美元。虽然Valve并没有透露具体的发售日期,但表示应该可以在六月底前开始发货。
完整的Valve Index VR套件包括头显、Index控制器(原Knuckles),以及两个SteamVR 2.0追踪器。所有的组件、配件(面罩、数据线等)都可以单独购买,这相比起之前用户只能通过购买1400美元的HTC Vive Pro套件,以获取Steam 2.0追踪器来说真是贴心了不少。
Valve表示,Valve Index将先向美国、欧洲进行限量供货,再根据需求扩大产能。不过,从头显包装盒透露的信息可见,其标有英语、西班牙语、法语、意大利语、德语和日语,表明设备有望登陆日本市场。
同时小编了解到,Valve Index头显可向后兼容初代HTC Vive附带的SteamVR 1.0追踪器。是以,已经拥有Vive的用户,只需购买“头显+控制器”套装即可。
套件售价
完整VR套件:999美元
Valve Index单头显+控制器:749美元
Valve Index单头显:499美元
控制器(一双):279美元
追踪器(一个):149美元
面罩(两个):40美元
Virtual Link Type-C数据线:40美元
Steam页面显示Virtual Link Type-C将于7月31日上线
Valve Index头显参数
显示:1440×1600双LCD面板
帧速率:120Hz
光学:定制双晶(Dual-Element)透镜,大视窗
可调节性:机械IPD调整
音频:近耳扬声器(扬声器驱动器,而非耳机驱动器)
舒适:重量减轻、高品质面料和衬垫、几何设计可适配“95%的成人头部”
最低规格:超线程双核CPU、8GB RAM、英伟达GTX 970/AMD RX480
推荐规格:四核CPU或更高、英伟达GTX 1070或以上
Index控制器参数
手指追踪:电容式传感器追踪
传感器:每个控制器搭配87个传感器,包括光学、运动、电容和力传感器
舒适性:动态传感器可适应不同的手部尺寸;可调节束带能够支持开放式手部交互;抗菌表带面料
兼容性:所有SteamVR游戏
按钮配置:A/B和X/Y按钮、拇指摇杆、扳机器和“追踪按钮”
电池/充电:USB C充电、900mA快速充电、1100mAH容量锂离子电池;7小时以上续航
头显、控制器的体验介绍
从Valve官网的硬件设备说明页,可以看到很清晰的产品介绍。小编在此基础上整理了体验及评价,带大家充分了解这款设备。
头显保真度大提升
从屏幕的选择上看,Valve Index并没有顺应“唯有OLED才是VR头显的首选”的潮流,反而看中了LCD。鉴于第一代微软MR头显用的便是LCD,并且也获得了大部分用户的认同,Valve此次的选择也并不是难以接受。
除此之外,和OLED相比,相同规格下的LCD拥有更合理的次像素排布。定制的全RGB LCD可为头显提供优秀的填充因子和最低的纱窗效应,定制子像素将比OLED多50%,还拥有低视觉暂留显示功能。十分优秀的视觉效果,平息了很多的质疑声。
在视场角方面,Valve增添了一种“包围式”设计:Valve Index的显示单元并没有与使用者的双眼完全平行,而是存在一个大约5°的向外倾斜角度。这不仅可以提升显示单元的有效视野,还可以在最大限度贴近佩戴者的双眼之后,有效的提升主观FOV。在此基础上,Valve Index拥有能实现更高锐度的双晶透镜,使得Valve Index的视场或将比HTC Vive大20度,达到110度。
Valve Index的音响设计为:没有接触。这种近耳扬声器据称可实现更高保真度的音频,设备与耳朵的零接触也是为了能够增加玩家的游戏会话时间。尽管会存在“漏音”问题,但瑕不掩瑜,至今未出现对音响系统的吐槽评论。
Valve Index的舒适度是从佩戴到体验一脉相承的。沿用了类似Vive畅听智能头带的脑后旋钮松紧调节机制,Valve Index的佩戴与松紧调节操作显得十分便捷。但是Valve Index没有选择“前额受力”,而是延续了“脸部受力”,这还是稍微减了点分。
Valve官方还鼓励用户购买后进行DIY改装,这是因为Valve Index并不是什么一个一次性到位的解决方案,还有许多功能例如眼动追踪、无线模组等都没有没有得到公布。同时,从头显正面中央带有USB接口的凹槽,也能看出Valve对第三方组件的期待。小编不得不说,V社这种开放性的姿态,与市面上的头显相比真是一股“清流”。
控制器引入手指追踪
Valve Index的控制器引入了一套全新的互动维度:控制器保留了按钮摇杆这些常规手柄的设计元素,并在控制器上增添了87个传感器。这样一来,用户可以通过与实际动作一致的操作,在虚拟世界中完成大量动作。比如捡东西,用户只需探出手臂、张开手指然后合拢抓取即可;在投掷时,简单的挥臂、松手,就能轻松把握在掌中的道具丢出去,同时完全不必担心现实中的控制器会脱手而出。
这样的设计能引起绝对的舒适度,用户不再需要通过按按钮来完成动作,而可以顺应自己的直觉与习惯用手指即可完成操作。
Valve Index控制器可以追踪手指动作捕捉,可为何不选择“数据手套”的设计模式呢?这是Valve出于对“适配”的考量。能够调整角度和松紧程度的绑带,可以让用户轻松地将这款控制器固定在手掌上,紧密排列的传感器更能捕捉适应不同尺码的手指动作细节。而数据手套需要“贴近皮肤佩戴”,并不利于个性化的普及。
没有完全抛弃遥感按钮的设计,也是Valve Index对于早已习惯这种操作体验的玩家的包容。Valve Index在第一代VR体感控制器的基础上向前迈出了一大步,但又没有忽略玩家的实际需求,可以说是一种非常可取的研发及销售思路。
同时,由于Valve Index的控制器能精确捕捉到每根手指的动作细节,这也将刺激很多开发者通过这一点研发出大量的新玩法和新游戏。目前已有游戏主播通过该控制器玩“石头剪子布”,未来或许将有更多有趣的创新内容诞生。
游戏内容数量尴尬
再优秀的硬件设备,也必须要有内容的支持。在Valve Index刚宣布预售之初,Valve便宣布正在研发三款完整的VR游戏,并将于今年上线其中的一款。除此之外,Valve没有透露任何其他信息,包括名称、价格、类型。不过,Valve表示这三款游戏能兼容“其他SteamVR头显”,便意味着包括HTC Vive(Pro)、Oculus Rift(S)、WMR等。
对于Valve正在研发的游戏,坊间出现了大量的猜测。例如,YouTube频道Valve News Network就进行了一番挖掘,并表示这家公司有可能正在准备《半条命VR》、基于《传送门》中“光圈科学计算机丰富学习中心”的VR游戏,以及《求生之路VR》。
而目前我们所能确认支持的VR游戏阵容,却只有仅仅35款之少。
虽然这一列表会在未来进一步增长,但目前来看还是远远不够。对于V社的粉丝和Steam核心玩家来说,能出现一款“Valve IP”的VR游戏,才是他们真正想看到的。
一如Valve自己所设想的那样,Valve Index是一款旨在为VR保真度设置新标准的头显产品。VR需要在三个方向上实现进步:易用性、价格,以及保真度。Valve声称自己是最适合解决保真度的公司,而实际效果也确实不错。从显示屏、透镜、音频到手指动作捕捉控制器,Valve从细节出发,关注了能实现高保真体验的各个方面。
或许正因如此,再加上Valve在游戏界获得的核心粉丝量,造就了Valve Index一经推出即出现“售罄现象”。据了解,这不过只用了短短的15分钟不到。但依旧有一部分人感到疑惑,高昂的售价,是如何打动如此之多的消费者的呢?对此,Valve早已给出了答案:Valve Index是给那些已有着丰富的VR经验、渴望更进一步的体验,但又不想再继续等待的VR用户。
这与“打价格牌”的Rift S形成了极大的反差,Valve想做的是“同类最佳的视觉、音频体验”,也包括“最自然的输入、可靠的追踪,以及长时间舒适的游玩”。虽然对于当前的Valve Index来说,内容短缺依然是一个问题,但Valve毕竟是一个做游戏的厂商,再加上Steam平台,往后情况如何还未可知。
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