这两款「难看」的腾讯游戏,为什么他们都玩哭了?

百家 作者:AppSO 2019-05-09 09:54:36

中国约每分钟就会出现  1 个盲人和 3 个低视力患者,他们被称为视障人群。
这个世界对于他们来说,不只是视觉上的黑色:恋人私语,海浪波涛,微风也同样轻抚着他们的面颊;他们感受不到英雄大战灭霸时的身姿,却能听到舍我其谁的气势;他们感受不到春天时万物复苏的芬芳,却能嗅到万花灿烂的甜香。
然而,科技发达的今日,却少有针对视障朋友量身定做的游戏,娱乐似乎总是跟他们无缘。
「如果想让大众关注视障朋友,我们应该营造给玩家什么样的世界?如果视障朋友想玩游戏,我们应该到给他们怎样的体验?」天美工作室带着这样的疑问,让《见》和《长空暗影》回答了这两个问题,虽然它们称不上好玩,离目标也仅仅是迈出了一小步,却足以让人在另一个熟悉又陌生的世界里,体会到视障朋友的艰辛。
不少玩家在体验后,潸然泪下,呼吁大家对残障人士抱有更多的包容。

当我闭上眼
当我第一次通关《见》的时候,并没有受到太大的触动。屏幕中的盲道虽然模糊却能在隐约间指引前面的路,这导致盲杖基本没有发挥过作用,我凭借着微光控制方向,缓缓在路上前行。
几个必要的场景需要你触摸屏幕寻找物品或者方向,剩下的障碍完全可以直接躲避,这一路也仅有循环播放的背景音乐陪伴,虽然《见》通过黑白色调和超低能见度展现出了视障朋友所身处的环境,但是有些过于简单直接。
没有风景和互动的行走模拟器,是我对《见》直接评价。
这一切直到我第二次闭上了眼,再度体验的时候,才发现同样的世界却完全不同。
戴上耳机,闭上眼,暂时性失去了视力的我,只能凭借声音的反馈去定位,曾走过的路程,我却花费了将近一倍多的时间。
听到导盲杖敲击盲道那一下下清脆的声音,是我最开心也是最安心的时刻,因为听不到的时刻太频繁,反而显得格外珍贵。可能是没有车位无奈才停靠在盲道上的汽车,可能是着急贪玩随手停放在盲道上的单车,可能是管道维修只好占用盲道的施工棚,我一路安慰自己,去理解这个看不到的世界,相信他们一定是另有所因才去做出这样的选择。
曲折的盲道,宛如一条匍匐前行的蛇,左转接右转,右转接左转,我凭借盲杖敲击的反馈去寻找道路的位置,没走几步就找不到路,再转向再去找,刚听到哒哒的响声,一兴奋又走多,待在原地探索了 180 度。转了好几圈之后,我无奈的只好「作弊」睁开眼睛,却发现盲道就仅仅在一步之遥。
过马路的时候,我点了好久的「寻求帮助」,希望有路过的人伸以援手;等公交车的时候,我只能凭借来往的引擎声去判断车的到来,一遍又一遍地去询问是否到达海边。就是一段这么简单的路,可能只有 10 分钟的路程,我却感觉自己仿佛走了半个世纪。
路边跃动的音符,海边飞翔的海鸥,他们曾属于「我的世界」,我跟游戏中的主人公一起,摸索到海边年轻时做过的凳子上,跟过去一样坐在上面望向远处的夕阳。「如果我能看得见,世界可能会完全不同」,当你在《见》里闭上眼睛,走完这一段稀松平常的路,才会对这句话有着更为深刻的理解,才会懂得光明的渴望。
当我睁开眼
而在《长空暗影》中,我却没有选择闭上眼睛去体验。
《长空暗影》是一款非常简单的飞行躲避游戏,玩家扮演因意外暂时失明的飞行员,躲避前方飞来的导弹进行返航。在普通模式下游戏的画面非常简陋,操作仅需要左右滑屏就可以完成,它看起来像是一款十年前的游戏,如果放在智能手机刚推出的时候,凭借简陋的 3D 画面,可能还会引起一阵小轰动,
而黑屏模式,才是《长空暗影》的精髓所在。跟《见》不同,《长空暗影》的黑屏模式,不需要玩家自己闭上眼睛去游玩,游戏的屏幕就是一片黑色,单纯的黑色就像是锁屏。《长空暗影》是针对视障朋友特别优化的游戏,游戏中的说明是全语音自动循环播放,进入游戏是双击屏幕,而关闭游戏则是下滑。游戏把手势和读屏结合在一起,让看不见的玩家也能轻松操作。
戴上耳机,睁开眼,拥有了正常视力的我,却仍只能凭借声音的反馈去定位。
突然右耳噌的一声,我下意识的往左边划去,当我意识到游戏是通过左右声道来区分导弹方向的时候,左耳传出来的轰鸣声已经提醒我需要进行下一次躲避。在普通模式下,我可以轻松看见下一枚导弹来的位置,提前做好准备,而在黑屏模式下,我却像是在参加英语听力的学生,专心致志的生怕遗漏重要的信息。
左右声道的交互,从开始的「长缓慢」到后来的「短平快」,明明已经听到进攻的声音,却来不及做出反应。我盯着屏幕却无能为力,只能依靠我的听觉去获取一次次的信息,望眼欲穿干着急:「我是谁?我在哪?下一次攻击会从哪出现?」
《长空暗影》的黑屏模式,通过另一种方式让人体会到了视障朋友的世界。
这一切的背后
作为「腾讯追梦计划」的首批推出的两款公益游戏产品,《见》和《长空暗影》注定是游戏市场中两颗格格不入的明星。天美工作室在 Tap Tap 上也阐述了制作这两款游戏的初衷:「立意是希望通过黑屏、线条触摸、声音模拟出盲人的出行感受,反映现实问题,呼吁大家关注无障碍设施的建设和完善。」
无障碍设施的发展与完善,不仅仅是行业对残障人士的关注与关怀,更是给予他们获取同样生活的权利。微软的 Xbox 无障碍手柄的推出,给予了残障人士获取同等游戏的乐趣权利;苹果的无障碍设计,使得每一个人都能体验到科技带来的魅力。而《见》和《长空暗影》的推出,也正是让人们去关注这个特殊的群体,并关注他们的需求,去让常人体会到他们平日生活的艰辛。
Technology is most powerful when it empower everyone.
《见》适用于 iOS 7.0+ 的 iPhone 和 iPad 及 Android 5.0+ 的设备,iOS 版 216.3 MB,Android 版 73.37 MB,完全免费。
《长空暗影》适用于 iOS 8.0+ 的 iPhone 和 iPad 及 Android 5.0+ 的设备,iOS 版 137.1 MB,Android 版 61.21 MB,完全免费。

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