我们都被忽悠了:苹果进军游戏服务背后小九九还是卖iPhone

百家 作者:腾讯数码 2019-05-04 11:03:21


从本质上说,所有苹果最近公布的服务,及其当前的大多数服务都是软件---使硬件发挥作用的应用,除自己创收外,它们还有助于促进硬件销售。本文将阐述Apple Arcade对苹果及其用户群的实际意义。


不同于大多数媒体报道的是——Apple Arcade和其他新服务,并不仅仅是苹果在硬件销售滑坡背景下,为寻求新创收渠道而进行的孤注一掷式的努力。


服务即软件:Apple Arcade



最近公布的Apple Arcade,显然是由苹果请求其他公司开发和投资开发的一系列软件产品,目的是为iPhone、iPad、Mac和Apple TV获得独家内容。


苹果承诺,发布初期Apple Arcade将提供“逾100款独家游戏”以及其他跨平台游戏,这些游戏将出自逾35家不同的游戏工作室,其中包括Annapurna Interactive、Bossa Studios、Cartoon Network、Devolver、迪士尼、Gameloft、Klei Entertainment、科乐美、乐高和世嘉。


Arcade游戏将为iOS用户提供全新娱乐内容,为Apple TV用户提供新应用,扩展Mac用户可以玩的游戏类型。与部分苹果服务——与外部许可内容相关、仅限于美国和其他一些地区——不同的是,当Arcade今年秋季发布时,它将登陆全球150个国家/地区。


Arcade吸引顶尖人才合作



苹果特别阐述了雾行者(Mistwalker)工作室负责人坂口博信(Hironobu Sakaguchi)——《最终幻想》系列游戏开发者——之间的合作关系,他们将联合开发新款Arcade游戏《Fantasian》——利用手工制作的环境模型拍摄的3D世界作为游戏背景。这种独特的方法催生了坂口博信所称的“不应该存在的游戏”。


坂口博信说,“每一天都是一个新的挑战。为了手工创造游戏世界,我们正在建造实景模型,对它们成像,并添加3D角色。我对我们最终将要建造多少实景模型有点担心。”


他补充说,Apple Arcade的新模式,“对我们开发人员来说几乎就像是奇迹”。


Revolution Software将推出一款名为《超越钢铁苍穹》(Beyond a Steel Sky)的冒险游戏,它是1990年代中期冒险游戏《钢铁苍穹下》(Beneath a Steel Sky)续作。这款游戏延续了由传奇漫画家戴夫·吉本斯(Dave Gibbons)开发的新3D世界中的故事情节。


这款游戏并非Apple Arcade独家游戏,因为它也将登陆PC和游戏机。Revolution Software在苹果主题演讲中表示,但这款游戏仍然“超级雄心勃勃,因为它将一款完整的高质量游戏机游戏直接迁移到移动设备上”。



最初,《奇妙逃亡》(The Artful Escape)是PC和Xbox One上的独家游戏作品,但这款面向音乐的平台探索游戏将登陆Apple Arcade。


《Overland》是另外一款非Apple Arcade独家游戏。它展现了后世界末日的游戏世界,玩家需要学会管理包括燃料、武器和生活必需品等各种资源。


《Hot Lava》是Steam上的一款PC游戏,但它将作为一款跑酷平台游戏登陆 Apple Arcade,玩家在游戏中需要避开致命的熔岩。


苹果还与包括世嘉在内的早期App Store开发商合作,为Apple Arcade获得经典游戏。世嘉发布有《索尼克团队赛车》(Team Sonic Racing),玩家可以从15名角色中选择自己中意的角色,游戏中的赛车还可以定制。



知名游戏开发商科乐美将对旗下游戏《玩具城里的青蛙》(Frogger In Toy Town)进行更新,采用3D技术。


乐高正在公司内部为Apple Arcade开发两款游戏,而不是将其知识产权授权给第三方开发商——就像其他乐高品牌游戏一样。其中一款是《Lego Brawls》——似乎是一款可与任天堂经典人气大作《任天堂明星大乱斗》(Super Smash Bros)相媲美的格斗游戏。



苹果还与获奖iOS游戏《纪念碑谷》(Monument Valley)的首席设计师Ken Wong合作,开发一个新Arcade项目。它还在与知名游戏设计师威尔·莱特(Will Wright)进行合作。


创意需要资金


《模拟城市》(Sim City)于1989年首次登陆Amiga和Macintosh平台。



在《模拟城市》成为有史以来最受欢迎和最有生命力的游戏之一后,莱特在20世纪90年代继续开发《模拟》角色扮演系列游戏,并于2008年在Windows和Mac OS X平台上发布了生命进化模拟游戏《狍子》。


iOS App Store应用商店改变了手游


苹果强调称,艺电的《狍子起源》(Spore Origins),以及世嘉的招牌游戏大作《超级猴子球》(Super Monkey Ball),是进入新版iPhone App Store的两款游戏。



两款新游戏都利用iPhone的加速度计,引入基于倾斜的游戏控制概念。艺电首席执行官约翰·里奇蒂洛(John Riccitiello)在苹果的App Store主题演讲中表示,“iPhone OS中的动画技术使我们能够开发出色的游戏。我认为iPhone用户将被我们为这个平台开发的游戏所震撼。”


艺电和世嘉都指出,熟悉iPhone的开发工具,使它们能够在数周内将游戏移植到iOS。


当iPhone首次发布时,像《数独》(Soduku)和《宝石迷阵》(Bejeweled)等Palm智能手机游戏的价格在15美元到20美元之间,而Verizon向用户提供的基于高通BREW平台的简单游戏,每款游戏每月的价格在2.50美元到5美元之间。


虽然苹果App Store为其他厂商树立了一个典范,Palm、微软、诺基亚和其他应用供应商都没有能复制App Store的成功—— 部分原因是,它们更简单的手机硬件,对手游质量和多样性的支持不如iPhone。


目前谷歌Play存在一个不同的问题:它充斥着大量虚假应用,整体而言Android平台上盗版现象更严重,以至于大多数开发者都依靠广告和数据收集来创收。


利用Apple Arcade开发App Store游戏


苹果投资数亿美元开发高质量原创游戏的策略,类似于微软1990年代后期将PC游戏与Windows结合的努力,或索尼等游戏机厂商为其PlayStation开发原创游戏的努力。它们的目的都是利用独家原创内容吸引玩家购买硬件。


真正的问题不是为什么苹果会宣布推出Apple Arcade,而是苹果之前为什么没有推出这一服务。对于iOS保持其在游戏领域的领先地位来说,Apple Arcade具有重要的存在价值——更不用说Apple TV和Mac了,作为平台,它们规模都不够大,无法自行积累起庞大的高质量游戏库。



苹果早就知道,它在App Store中销售的大部分应用都是游戏,它在积极培育和支持新游戏的开发,推动tvOS和macOS平台上的游戏需求。游戏的数量和质量,一直是tvOS和macOS的一个弱点。通过将旗下多个平台连接在一起,苹果为用户提供了留在其生态系统中的强大理由:使他们在不同设备之间玩Apple Arcade游戏时有相似的游戏体验。


通过开辟一个源源不断的收入来源,苹果不仅可以获得持续的收入,更重要的是,这将巩固iOS作为最佳游戏平台的地位,同时为tvOS和macOS提供更多新的游戏内容。

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