2018年《绝地求生》开发商PUBG营收9.2亿,亚洲市场贡献53%
近日,《绝地求生》开发商、蓝洞子公司PUBG公布了其2018年全年财报。财报显示,去年该公司全年营收达到9.2亿美元,利润为3.11亿美元。
具体平台方面,《绝地求生》PC端贡献最大,营收达到7.9亿美元。其次是移动和主机平台,营收分别为6500万美元和5800万美元。其他收入来源为600万美元。国家区域方面,亚洲是PUBG公司第一大营收市场,贡献营收4.87亿美元,占比53%。
值得一提的是,《绝地求生》手游版本由腾讯研发并发行。2018年,PUBG公司在移动端和主机端的收入相对较低。究其原因,受限于去年版号冻结的影响,《绝地求生:刺激战场》目前依然无法实现变现。不过,该作在中国大陆地区的下载成绩依然表现亮眼。根据AppAnnie数据显示,最近一个月《绝地求生:刺激战场》一直维持在中国iOS下载TOP5以内。
最近一个月《绝地求生:刺激战场》中国iOS下载排行
虽然目前《绝地求生:刺激战场》手游版本尚且无法在国内开启变现,不过该作的国际版本《PUBG Mobile》在海外市场却是不断创造营收佳绩。根据市场研究机构SensorTower的预估,在3月期间,《PUBG Mobile》吸金尤为强劲,环比激增83%达到了6500万美元(约为4.37亿人民币)。对比上一个营收高峰1月期间创下的4500万美元,增幅达到了43%。截至今年4月初,《PUBG Mobile》在海外市场的累计营收已经超过3.2亿美元,累计下载达到3.6亿次。
另一方面,单从App Store营收的环比增长来看,《PUBG Mobile》也在3月份“逆袭”了竞争对手《堡垒之夜》,前者在3月iOS端的营收环比增长53%,而后者则下跌18%。得益于如此亮眼的成绩,《PUBG Mobile》已经连续3个月稳居出海手游收入榜TOP1。
值得一提的是,《PUBG Mobile》的第六赛季已于3.30开启,意味着新赛季所带来的营收提升将在4月榜单中得到体现。另外,可以预见的是,随着新赛季和新会员订阅模式的推进,《PUBG Mobile》的海外收入表现有望继续推高。
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