GameBoy三十周年:它不止是笨重的掌机 更是我们成长的回忆

百家 作者:腾讯数码 2019-04-21 13:15:46


本文由腾讯数码独家发布

最近恰逢任天堂GameBoy掌机问世30周年之际,很多人都对这款任天堂经典的掌机进行了回顾。GameBoy对很多七零后、八零后来说,其意义绝对不只是一台游戏机那么简单。它更是代表了童年美好的回忆、还有那一份珍藏的情怀。

GameBoy不仅陪伴了国内玩家长大,对于外国的玩家来说也同样如此,下面让我们来一起看看一位国外的科技数码编辑,是如何回忆小时候任天堂GameBoy带给他的那些珍藏记忆吧。

以下为全文翻译:

我的生活起起落落,有高有低,尤其是当我还是个小男孩的时候,基本上全都是“落和低”。因为我的家人带着我移民到美国的时候刚开始经济并不富裕,并不能负担我太多的东西,因此我们住在纽约一个非常简陋和而且也不太安全的地方。虽然我们得到了政府的补助,减轻了不少父亲的压力,但我们没有任何亲戚可以求助,生活还是相当拮据。

虽然最初的岁月很艰难,但当我的家人逐渐站稳脚跟后,生活的情况开始有所好转。因此,他们也开始对我和弟弟越来越好,并且父母会尽最大的努力给我们买任何想要的东西。当然,他们并不认为这是一种负担,尽管我的父母几乎一无所有,但他们依然会尽全力为我和我弟弟带来更好、更舒适的生活。

从所有对我们的宠溺中,最终穷爱上了电子游戏,而且是从任天堂的Game Boy Color开始。从小学的厕所到商场里,我走到哪都会带着它。我不会错过在《精灵宝可梦Crystal》中抓住“水君兽”的机会、不想错过完成《塞尔达传说:不可思议的果实》的机会、同样不想错过在《大金刚》中得到尽可能多香蕉的机会。

我当时绝对不会想到,电子游戏现在成了我家里客厅中的固定成员,而它也是你们能看到我写出这篇文章的原因。归根结底这一切,我要感谢,都是当初的Game Boy掌机。

让我来解释一下。

GameBoy不仅是一种爱好

从Game Boy Color到Game Boy Advance,再到任天堂DS,再到3DS,再到任天堂和微软、索尼推出所有的家用游戏机,我对电子游戏的热爱只增不减,而且与日俱增。到我上七年级的时候,我所做的已经不仅仅是玩电子游戏了,我每个月都在阅读电子游戏的相关内容和杂志,我看过基于Newgrounds电子游戏改编的flash电影、也玩过很多根据电影情切而开发的新游戏。

电子游戏不再只是我的爱好而已,它可以帮助我面对父母不断的争吵、帮助我心态平和的去忘记在学校里那些欺负我的人。它们帮助我与其他小伙伴成为了好朋友,直到,我们都在经常联系和交流。电子游戏甚至当我在闪念一些自杀想法的时候,将我从深渊中拯救出来。


如果说电子游戏已经成为我身份的一部分,我完全赞成这种说法。

直到我上了大学,我才决定把我对电子游戏的热情转化到更有成效的工作中去,我开始以写游戏为生。我很羡慕那些依靠书写视频游戏新闻、文章、评论和体验的人。我真的很喜欢他们关于电子游戏的作品,要是能获得报酬那就更好了,但我也想这么做,但却不知道如何下手,这让我很沮丧。

但我依然没有放弃尝试,于是我从撰写自己的第一篇博客开始,是一个很好的开始,而且我对自己的博客感到很兴奋。我认为如果我写了足够多的文章,就能最终能够申请到IGN、GameSpot、1UP.com或GameSpy等游戏网站工作,我甚至可能会申请到我最喜欢的电子游戏杂志《EGM》的资格。

但最终事实证明,事情远远没有我想象的那么简单,我需要做得更多才会成功。于是我决定开始为一些小规模、名不见经传的网站写文章,尽管最初的阶段我的工作没有得到任何报酬。但我对此并不介意,而且很感谢这些网站。能够为这么多网站写作,帮助我磨练了水平,提高了自己的团队合作能力,并学会了在专业环境中如何表现自己。

我甚至在写电子游戏文章的时候经历了个人的成长阶段。我渴望从几十个与我同样免费写作的作家中脱颖而出,因此我学会了一些“策略”。首先我安排了对一些独立开发者的专访,然后提出了一些关于特殊想法并将其转化为资本的建议,另外我还在深入研究一篇文章之前进行了相关资料的详细阅读。这些让我学到的技能帮助我成功的走出家门,开始进入到专业领域。但所有的事情也不再像我小时候时那样简单轻松的能够完成。

我多年来完成的所有工作,最终都会以一种非常奇怪的方式让我得到回报。当我在Craigslist上寻找付费写作职位的时候,我注意到在另一家Digital Trends网站提供了一个开放性的作家职位。更幸运的是,这是一个提供多种福利的全职岗位。想象一下,我在当时1月底的某个周三晚上10点半看到Craigslist上的这个招聘广告时,自己的脸上写满了震惊和期待。

于是我立刻申请了这个职位,并且在当天晚上就出乎意料的得到了网站回复,通知我在纽约市的办公室进行面试。


当我最终面试通过的时候,我激动的留下了眼泪。多年来,我埋头苦干、写了大量关于电子游戏的文章,却一分钱也拿不到。而还不到一年,我刚从大学毕业,已经感到找工作的压力越来越大。而在四年前,当我开始这段旅程时,我只有一个梦想,那就是有机会将自己的爱好转化为一种生存的手段。

我在Digital Trends写的文章大部分都是关于电子游戏的,但它们也涉及智能手机、平板电脑、智能手表、电视、汽车,以及介于很多产品之间的东西。当时我很害怕,因为除了电子游戏,我从来没有写过其它产品的内容,甚至想都没有想过。

然而,令我自己都感到惊讶的是,我在这方面的表现还算不错。我运用了多年来学到的技巧,同时我意外的是,我因此成为了一名更全面的作者,谁又会知道写电子游戏的文章,居然会渗透到这么多与移动技术相关的领域。

在三年后,我想利用这一新的动力来写关于移动技术的文章。我在2017年申请了Android Authority的一个职位,不仅成功通过了面试,而且还成为了热门作者。也许我可能不是单纯的写电子游戏内容,但我对所有移动设备都产生了一种新的热爱,而且从未回头,从未后悔。

回顾


没有拥有过第一代Game Boy让我感到有些遗憾,毕竟我已经拥有除了Game Boy Micro之外的所有任天堂的掌机产品。但你一定要问,为什么我现在不买Game Boy来了却自己的心愿呢?毕竟现在来看,它的价格简直便宜得不能再便宜了。

所以,我也开始尝试寻找一台Game Boy。我访问了当地的电子游戏商店,这是一种越来越少见的商店,并且在GameStop的影响下生意也越来越差,但这并不妨碍我在那里淘到了一台原版的Game Boy掌机,我甚至还买到了另外一台那种带有外置屏幕照明灯版本的Game Boy游戏机。

当我第一次拿着Game Boy,我却突然无法完全理解它的魅力。虽然Game Boy的重量不像砖头那么夸张,但拿在手里的感觉却很像砖头。而为这个东西提供动力需要的四节电池,与今天的掌机和智能手机相比,Game Boy看起来已经如此笨重,又如此过时。

但当我将Game Boy拿回家并开始玩游戏的时候,我的想法完全改变了。


这台Game Boy的按钮已经使用了近30年,但所有功能仍然完好。事实上,Game Boy比我想象中更适合我的大手,而且它的游戏体验也相当舒适。虽然屏幕的效果还是那么差,但外接照明灯可以让它在光线比较暗的情况下依然顺利进行。

最重要的是,这台30年前的掌机,让我玩得很开心。从《超级马里奥乐园》和《NBA Jam》,再到原版的《俄罗斯方块》和《塞尔达传说:林克的觉醒》,我花了好几个小时玩当年这些Game Boy平台上最棒的游戏,享受着回忆中的每一分钟。

然后在那一瞬间,我突然觉得自己被带回到了小学的食堂,还有当我第一次坐在电脑前写博客的水月,还有我第一天全职上班的办公椅,再回到让我写完这篇文章的沙发上。

把这样回忆之旅,完全算在这样一台塑料外壳又很笨重的电子设备,似乎看起来有点傻,但这是说得通的。正是Game Boy让Game Boy Color成为新的可能,并且激发了我对电子游戏的热情,让我开始写各种关于电子游戏的文章,也让我获得了今天的这份工作。

Game Boy其实也塑造了我的人格。我通过它学会了与他人建立并保持联系,学会了冒险,学会了探索这个世界,学会了如何处理一些难以处理的问题,我学会了享受所有的乐趣。

所以,在Game Boy问世30岁生日之际,我要感谢这个会议中的掌机,它直接或间接的对今天的我产生了重大的影响。Game Boy不仅仅是一台没有生命的掌机,它更是给我带来了今天的生活,即使我在上周末才刚刚体验到30年前的第一代Game Boy。


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