《Pokemon Go》:历经三年起伏,从一款AR游戏成为了一类AR游戏

百家 作者:VRPinea 2019-04-18 15:28:49


下一款《Pokemon Go》在哪儿呢?


正文共 3562 字 13 图;预计阅读时间  分钟 


这段时间以来,AR游戏的势头一直高涨不下。许多类型各异的AR游戏频出,但还是以效仿《Pokemon Go》为多。《Pokemon Go》作为最成功的AR游戏之一,自推出便收获了全球玩家的大量关注,直到三年后的今天,也依旧如此。

 

近日,《Pokemon Go》的开发商Niantic便推出了一个“Go Snapshot挑战”,邀请玩家按照三个主题进行摄影比赛:与最喜欢的精灵拍照;根据神奇宝贝的“自然”元素拍照;GO创意挑战,允许更多自由形式的创意摄影Niantic还为优胜者提供了不同的奖励。

 

 

其实《Pokemon Go》在当今庞大的AR游戏作品中,应该算是一位“老人家”了,所以其不断刷新存在感的行为,也并不奇怪。而出人意料的是,《Pokemon Go》直到如今依旧有着强大的玩家群体,“鼻祖级AR游戏”果然不负其名。

 

今日,就让小编将带领大家理一理《Pokemon Go》,看看这款游戏的发展历程吧。

 

推出即大势,轻松打破

“5千万下载量”最短时间


2016年7月6日,《Pokemon Go》正式首发上线美国、澳大利亚和新西兰安卓和iOS平台。没想到,这款结合了虚拟和现实的捕捉类宠物养成游戏,从那刻起就一跃成为了“黑马作品”。

 

  • 下载量惊人,首日即超5万次

 

不到24小时,谷歌商店便显示《Pokemon Go》下载量超过5万次。如果把iOS的数据加上,下载量还不止这个数字。发行四日后谷歌商店显示下载量超过100万次,《Pokemon Go》让全球开始沸腾。


 

Pokemon Go》的下载量快速突破百万,北美地区上线仅三天游戏服务器便被挤爆三次。而作为当时最火热的AR游戏,《Pokemon Go》也迅速在股市上给任天堂带来了回报根据华尔街见闻报道发行方任天堂股价在7月8日大涨10%之后,7月11日早盘一度飙涨25%。彭博社称,该股盘中触发熔断,25%的涨幅成为1983年上市以来的最大日内涨幅

 

 

发行20天后,Pokemon Go》在安卓和iOS平台的下载量已经超过7500万,并只用19天就达到了5000万下载量这个里程碑而另一款火热的休闲智力游戏《Color Switch》则花了77天才达到这个数字。然而Pokemon Go》当时还仅在30多个国家推出,并且不包括中国。

 


Pokemon Go》的登顶让人们看到了手游的另一种奇迹,这完全源于自发口口相传,没有任何昂贵的电视广告,甚至当时连iOS和安卓应用市场的首页还没有列出这款游戏。

 

当其他手游还在苦苦挣扎(通过随处可见的营销广告)以达到5000万这一极限目标时,《Pokemon Go》已轻松实现。并屑于与其他游戏作对比,开始自成一档,重新定义了何谓流行


  • 以一己之力,翘起AR市场


总而言之,在市值为369亿美元的全球手游市场中,这款宠物小精灵题材AR游戏,成为了当时最赚钱的游戏。此外,Pokemon Go》的成功,也让好莱坞开始关注AR的未来前景,试图将AR与故事叙述教育设计游戏等行业结合。


 

不仅如此,《Pokemon Go》还在全球范围内引起了移动游戏AR技术的热潮。据全球市场调研机构TrendForce当时的最新分析显示Pokemon Go》在2017年年底的营收预计最高能达到8亿美元(事实上到2018年年底才勉强达到)。而对于全球AR市场,游戏将会成为主要的推动力量,到2020年将会达到300亿美元的规模。

 

  • 然沉迷《Pokemon Go》,玩家意外频发


但由于《Pokemon Go》太受欢迎,全球也发生了一系列奇葩的事件。

 

 

有男性玩家为了捕捉皮卡丘而冲进女厕所

玩家在玩《Pokemon Go》时被单车撞

有澳大利亚警方警告玩家不要到警局去捕捉精灵

有一名美国少女外出搜索小精灵的时意外发现了一具尸体

有不法分子通过《Pokemon Go》去诱骗少女;

有因太过沉迷于游戏,2天之内349名台湾司机被开罚单;

甚至出现了玩《Pokemon Go》被枪杀、遇车祸身亡的事件。

 

由于沉浸感太过强烈而引起大量的安全问题,开发商进行了一系列的重要更新,并新增了安全警示内容。

 

数据下滑 “昙花一现”?

多番动作力求平稳再反弹


然而没想到的是,发行一个多月之后,《Pokemon Go》数据开始下滑。

 

  • 内容不够产生疲劳?各数据开始下滑


一个月实现近1亿的装机量和超2亿美元的流水后,Pokemon Go》逐渐产生疲劳,各项数据开始下滑,失去最初的华丽光环。因此,那些不用立刻烦恼如何布局AR游戏的FacebookIT巨头们终于舒一口气

 

Pokemon Go》的数据,也让任天堂的股价完成了一次过山车式波动。来自Sensor Tower、SurveyMonkey以及Apptopia的数据显示Pokemon Go》的日活跃用户下载量参与度以及游戏时长等指标都在下降。

 

 

 

Pokemon Go》数据的下滑,在平息了投资者们顾虑的同时,也在一定程度上重创了AR游戏市场的发展。由下图可见,《Pokemon Go》的发行,让“Augmented Reality”的热度出现了一次小高峰,但随后已经回落。

 

 

归咎原因,主要有以下两点:流量过大,导致高额的费用;AR内容不够,玩家渴望体验更多的功能。不少的受访者表示,如果可以突破这两点,都将持续关注这款游戏。流量的问题可以由移动运营商来解决,比如推出无限流量套餐,但内容问题该如何处理呢?


  • 提升玩法打通平台,拿下下载量“7.5亿”里程碑


2016年11月,获得了“太多荣誉”的《Pokemon Go》,在面临危机之后,开始反思并采取了行动。一款名为Mateverse的应用工具出现,可以让所有人打造《Pokemon Go》风格的AR游戏,无需任何的编程知识便可快速制造出这些世界。从那时开始,Pokemon Go》不再只是一款AR游戏,而是成为了一种AR游戏的风格与类型

 


为打开市场,《Pokemon Go》出现HoloLens版,并增添PRG战斗系统;登陆Apple Watch;计划进军中国,但很遗憾被拒。

 

由于其本身的IP效应以及用户基数,《Pokemon Go》很快便再次反弹,在即将一周年之际,《Pokemon Go》的游戏下载量便超过了7.5亿,并拿下了又一里程碑。《Pokemon Go》趁此机会,便再次推出了线下庆典活动和线上优惠。

 

 

但这只是一个开始,《Pokemon Go》先是采用ARKit提升了其AR玩法,增添了更多的功能;再考虑如何加入AR头显,以及推出更多的模式和主题。并通过不断的融资和研发,《Pokemon Go》的开发商为游戏推陈出新,临场感体验和内容得到了进一步的提升。随后,开发商还发布了《Pokemon Go》风格的“哈利波特”AR游戏。

 

一番作为让《Pokemon Go》重新崛起,两年营收达到18亿美元2018年一整年,尽管没有达到起初预估那般,但依旧给出了“8亿美元日赚220万美元的漂亮成绩。现如今,《Pokemon Go》的开发商完成了巨额的融资,正在为下一款AR游戏的诞生做准备。

 

《捉鬼敢死队》

 

显而易见,经历了三年起伏,《Pokemon Go》取得了难以想象的成功。山寨、高仿的AR游戏也大量出现,比如《捉鬼敢死队》、腾讯首款AR手游《一起来捉妖》……但不管怎么说,这都是《Pokemon Go》成功的象征。

 

作为开启AR游戏的鼻祖,《Pokemon Go》为之后的作品带了个好头,也建立起了一个“似乎迈不过去的大山”。模仿总不是出路,模仿并不意味着能超越。希望下一个“《Pokemon Go》”的出现,能为 AR游戏行业再一次掀起巨浪。

 

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

 


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