VR“寄予厚望”的5G逐渐成型,但5G+VR却有些“一言难尽”?
当前5G+VR的破局,或在视频。
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自CES 2018起,与5G相关的话题便一直不断。再随着CES 2019闭幕,对5G的议论达到了一定的高度。芯片、商用网络、5G套餐……直到如今BBC、Loupventure分别推出5G实测报告,我们似乎已经看到5G通信的未来正在越来越清晰。那么,在这几个月的火速发展中,现在的5G是什么模样了呢?
2018年年底:
全球出现首个5G商用网络
2018年年底,在一部分大众还没有感知到5G的存在时,韩国就已经推出了全球首个5G商用网络。韩国三大运营商SK、KT与LG U+,同步在韩国部分地区推出了5G服务。但由于当时5G手机尚未上市,运营商提供的5G商用终端为5G移动路由器,其作为热点连接WiFi或笔记本电脑。
韩国成为了全球首个提供5G商用化服务的国家。此外,三大运营商还预估,到2020年下半年,可在韩国实现5G全面覆盖。
同时,就当时的报道阐述,5G可以比以往的移动通信服务传输更大容量的数据,其传送数据的速度将比4G快20倍,延时缩短100倍。
2019年年初国内:华为5G云发布,成功实现5G网络测试
从2017年中国首个5G基站建成以来,一直到2019年年初,全国24省各省首个5G基站都已建成完毕。而2019年会成为5G基站大量兴起的阶段,根据中信建投研究资料,预计中国铁塔将在2019年建成10万、2021年建成110万的5G基站。但是,即使到2021年,我国5G基站建设也只是基础规模。
虽然5G距离完全商用还有一定的距离,但并没有阻止5G+VR的发展。2019年1月,华为发布了全球首款基于云的Cloud VR连接服务,包括底层开发者套件、华为云Cloud VR连接服务以及Cloud VR开发者社区。开发者、行业分析师、媒体,都可以在这里围绕VR开发的技术难点、VR终端生态发展等话题进行讨论。
1月初,我国首个5G媒体应用实验室,成功实现了5G网络4K超高清电视传输。随后,中国广播电视总台联合中国联通、华为公司也启动了5G网络VR实时传输测试,并顺利完成了5G春晚的直播。
再随着5G与各大领域结合案例的频繁出现,也正式让5G走入了大众的生活,人们开始期待,5G何时能正式进行手机的商用。而5G手机的逐渐发布及上市(三星Galaxy S10、华为Mate X等),也让全球的通信公司开始规划5G套餐的推出事宜。
4月:5G套餐相继推出,
高速赶超4G数倍
以下为两家已推出过5G套餐的通信运营商。
芬兰Elisa 5G套餐无限量,每月收费50欧元
实际上,在去年年底韩国三大运营商推出5G商用计划后,芬兰运营商Elisa便紧随其后正式宣布了其商用5G网络,并在没有5G手机的基础上,推出了全球首个5G套餐。从Elisa给出的公告来看,其5G网络移动套餐,每月收费50欧元(约合人民币390元),如果办理了这个套餐,就可以无限量的使用5G流量。
Elisa表示,该5G套餐是不限速的,其网速最高可以达到600Mbps(75MB/s)。从宽带分析网站speedtest给出的统计看,目前芬兰4G网络平均下载速度是72.54Mbps(9.07 MB/s)。按照这个数字算,目前Elisa旗下的5G移动网速比全球最快4G网速至少快出了8倍。
韩国SK Telecom促销活动“激进”
而在5G手机上市之后,韩国政府也正式启动了5G服务。4月,韩国电信被意外揭露将推出无限制的5G服务计划。隔日,其竞争对手韩国顶级电信运营商SK Telecom,便宣布了一系列“激进的”最终促销活动,以赢得更多5G网络的早期用户。
SKT表示,其将为有限数据服务计划提供额外的免费流量,并且计划根据早期使用数据修改价格。此外,SKT还在其视频服务Oksusu中添加了5GX部分,其中包含三种类型的5G优化后的内容:VR、UHD和5G Max。
2019年6月底前,SKT还将为5GX用户提供OksusuVR体验、4K UHD视频无限制的免费流量,并将为移动和VR游戏用户提供5GB的免费数据流量,其中将包含Niantic即将推出的《哈利波特:巫师联合》。据SKT表示,5G Max视频模式也将允许VR头显用户在虚拟的IMAX风格大屏幕上观看4K电影、纪录片和极限运动视频。
除此之外,Oksusu还提供12K超宽屏体育广播服务,并承诺比其他服务提前15秒获得现场体育赛事直播。新的5GX社交VR服务,也能让多人在VR环境中一起观看棒球比赛,SK Telecom承诺将为T Phone服务的1300万用户,提供UHD视频和语音呼叫服务。
5G网速公测:速度提高令人满意,但于VR头显尚不可接受
从上文可见,由于带宽的提高,5G网络的速度确实比4G快了很多。但究竟有多快?Loupventure、BBC对此进行了公测。
近日,AT&T在美国明尼阿波利斯推出了一个有限的5G网络服务,并宣称能够带来“全美最快的无线网络”。日前,Loupventure测试了该网络,并发现网速有提升,但没有其形容的那么夸张。不过,排除掉AT&T对5G网络的营销炒作,Loupventure对5G潜力依旧保持乐观。
Loupventure具体测速的报告显示,与AT&T的LTE网络相比,AT&T 5GE的下载速度提高了17%,上传速度提高了6%,并与T-Mobile的LTE网络相当。
随后,BBC也通过智能手机演示了5G基于移动VR、VR头显的视频。针对这一测试,结果显示,往返等待时间大约为200毫秒。通过5G,360度视频的实时渲染、智能手机的视图移动延迟、请求速度等都有不错的提升。测试参与者的反馈表明,这样的移动VR应用令人感到满意。
但对VR头显而言却全然相反,由于VR头显理想的延迟应该小于大约50毫秒,所以体验者表示当前的5G+VR依旧不可接受。BBC认为,如果要将5G用于VR头显,还需研发团队进一步优化。
而5G+VR最主要的两个应用场景分别为游戏和视频。视频可以单向分片传输,不需要涉及交互性渲染。也就是说,即使没有完善的通信保障,5G+VR也能满足视频的需求。但相较于视频,游戏显然对延时、计算性能有着较高的要求,这也是移动VR设备如此期待5G网络云端方案的原因。
但这并不表示5G+VR就没戏了。VR应用5G的方向是正确的,只不过火候还不够。目前的VR是基础建设阶段,5G也是基础建设阶段,一切都还未得到完善,完全不必盖棺定论。我们可以在其他领域尚未完善之前,多多关注5G+VR视频的发展,或许这会是当前5G+VR的破局。
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