谷歌发布这神器,全世界玩家欢呼,但我们只能看着哭
机哥想问大家一个问题:你平时都是怎么玩游戏的?
用手机,用平板,用电脑?
还是用 Switch、PS4 和 Xbox 主机?
还是像机哥一样,全都有?
现在要第一时间玩上最新的游戏,选择不外乎就是这些平台。
然而,在谷歌看来,并不如此。
从去年开始,就有传闻谷歌要强势进军游戏领域。在这块由索尼、微软和任天堂分好的大蛋糕上分一块。
去年10月,谷歌开始测试云端游戏串流服务 Project Stream,可以在 Chrome 浏览器上运行 3A 大作《刺客信条 奥德赛》。
无论你的电脑是什么配置,只要有浏览器和网,就能以 1080p ,60fps运行。
在上周,爆料表示谷歌申请了游戏手柄的专利,看来这回是要玩一波大的了。
果不其然,在今天凌晨的游戏开发者大会,久不露面的劈柴叔,宣布谷歌即将推出完全基于网络的云游戏服务:STADIA
Stadia 是一个云端游戏平台,更准确地说,是一项云游戏服务。只要有谷歌浏览器,你就可以在任何跑得动浏览器的设备上玩到所有的游戏。
无论是电脑、平板、手机、电视,只要装的上 Chrome,就可以随时随地玩到 3A 级别的游戏。
光说没用,机哥举个例子,你们就懂了。
一般来说,要玩到刚发售的正版大作,机哥首先要去 Steam 商店找到这个游戏,这回,我要帮八弟买《刺客信条 奥德赛》:
然后,再看看系统需求,看看八弟的电脑配置跑不跑得动:
最后,才能剁手买下 → 在游戏库里下载、安装。
很不巧,八弟的电脑配置不太行,跑不动最高特效,只能玩着辣眼睛的中特效,30帧。
不过,在有了云游戏平台之后,事情就 hin 不一样了。
机哥可以直接在网页打开游戏,立即开玩:
就算是最菜的辣鸡电脑,也能有最高特效的 4K,60 帧画面,完全不吃硬件,也不会占用几十、上百 GB 的硬盘空间。
只要登录了谷歌账号,就能在任何 Chrome 浏览器上无缝衔接进度,走到哪,玩到哪。
所有的运算、渲染,后台的数据中心全部帮你搞定,将你所有的操作记录后,再用即时流式传输回到你的屏幕上。
主流主机联网游戏
Stadia 的云端主机
可以理解为,你“玩”的,就是数据中心。
财大气粗的谷歌在全世界部署了 7500 多个强力的数据中心,每个玩家能分到的算力,比 PS4 Pro 和 Xbox One X 加起来还要高:
甚至比 RTX 2080 的 10.1 TFLOPs 还要高,这样的配置,基本没有跑不动的游戏,在未来,还能支持 8K 分辨率,120帧。
以为这就完了?那你还是太小看谷歌了。
有了现在所有平台都无法企及的超强计算能力,Stadia 上游戏的玩法,也变得非常科幻。
首先,上千人同服同图的联机游戏成为了可能,试想一下,一盘有一千个玩家参加的吃鸡游戏,《GTA Online》全城聚集了上百、上千个玩家。
不骗你,机哥可以玩到天荒地老。
在组队游戏的时候,除了语音对话,还能用画中画同步获取队友的实时画面。
在线看直播的时候,不用再每天混到主播群里 PY 求开黑,直接在直播间里排队联机。
看到大佬发了视频骚操作,评论里的嘴炮“我行我上”也能变成行动,直接同步视频里的进度,自己复现大佬的操作。
还有全平台的反作弊,一次开挂,全服封号。
差点忘了说,和 Stadia 平台一起发布的,还有配套的 Stadia 手柄,这个配色,可以说非常的谷歌了。
搭载谷歌助手,卡关了,谷歌娘在线教你你打游戏。
也能实时截取视频,随时分享到 Youtube。
既然是游戏平台,那重点终归还是游戏,看来这回,谷歌是铁了心做到底的。
新成立的 Stadia Games and Entertainment 将成为像索尼SIE,微软工作室和任天堂一样的第一方工作室,自己发行游戏。
还拉来了《刺客信条 I & II》的制作人婕德·雷蒙德出任主管,以及包括制作了《毁灭战士》的 id Software 等大牌工作室。
这些,都在今年正式上线,首先登陆美国、加拿大、英国和欧洲。
还有更多吗?没有了,谷歌的云游戏发布会,就这么结束了。
解开了硬件束缚的云端游戏,和完全革新的交互方式,Stadia 或许真的让我们看到了游戏未来的模样。
但是,机哥开始说但是了。
看完一个半小时的发布会,机哥在想一个问题:云游戏,真的是游戏的未来吗?
打破了硬件壁垒,只要有网,所有人都可以玩到同样配置,同一版本即时更新。
游戏资源全部放到云端的数据中心,开发者也不用被主机的硬件限制,完全放开自己的手脚,直接挑战最高的配置。
不过是不是忘记了一个很紧要的问题?
没有网,你玩个锤子?
机哥在去年试玩Project Stream的时候,顶着超高的延迟,体验实在说不上好。
游戏媒体 Kotaku 的编辑即使身在美国,也时不时能收到连接质量不佳
的提示。
亲亲,您的网络太差我们建议不要玩呢
只是在1080p分辨率,网络要求就让中国玩家望而却步:
传输速率: ≥15mbps
最大延迟:≤40ms
丢包:≤5%
更别提未来的 4K 60fps,8K 120fps,机哥感觉心哇凉哇凉的。
作为一个第一方游戏平台,最重要的游戏阵容,到现在也难以估计,究竟会有哪些厂商,会做这个吃螃蟹的人。
今天站台的除了钦定的护航大作《刺客信条 奥德赛》,就是老牌情怀,预告片贴图错误还在频闪的《毁灭战士 无限》。
机哥感觉,Stadia 的这个云游戏,还得等到公布更多消息的时候,才能做出评价。
谷歌说,今年夏天,不见不散,相信在 E3 2019 上,会有更多的惊喜吧。
作为对游戏的未来这个试题的答案,Stadia 的步子或许迈的太大了,当年用流媒体取代 CD 的时候,大家也都是这么说的,再看看现在,2019年,又如何呢?
机哥还是觉得,发布会上展示的那些场景,真香,毕竟,5G 也不远了不是么。
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