2018年《我的世界》移动版全球流水破1.1亿美元,创下年度最佳成绩
自2014年登陆移动平台以来,微软旗下的著名沙盒游戏《我的世界》一直以来倍受全球玩家青睐。虽然已经推出多年,但该作的吸金能力却始终强劲。
2018年《我的世界》营收1.1亿美元,同比增长7%
根据市场研究机构SensorTower的数据,2018年《我的世界》在全球App Store及Google Play两大商店的营收(包括付费下载和应用内购)合计达到了1.1亿美元,创下了有史以来年度最佳成绩。对比2017年的1.03亿美元,增幅达到了7%。截至目前,《我的世界》移动版全球累计流水将近达到5亿美元。
数据显示,2018年Q1是《我的世界》移动版收入最高的一个季度,全球流水大约达到3000万美元。对比2017年Q1的2450万美元,增幅达到了22%。国家区域方面,2018年美国是该作移动版营收的第一大市场,贡献流水约5280万美元,占总营收的48%。其次是英国和日本,分别贡献流水730万美元(6.6%)、550万美元(5%)。
1月《我的世界》美国iOS下载排行趋势
根据SensorTower数据,上个月,该作在全球手游收入榜排名第95。而在其第一大市场美国,虽然《我的世界》需要以6.99美元(约合人民币47元)的价格付费购买,但是该作仍然常年稳居美国付费下载榜首。
《我的世界》登顶美区10月买量榜,《ROBLOX》排第18
毫无疑问,这样亮眼的成绩离不开微软公司大手笔的买量投入。根据SensorTower发布的买量榜单,10月期间,《我的世界》手游以绝对优势登顶美区苹果商店Search Ads手游买量榜。报告称,该产品的SOV(广告占有率)高于排名第二《黑洞大作战》和第三《愤怒的小鸟2》的买量总和。
与此同时,《我的世界》对标产品《ROBLOX》亦出现在榜单上,位列第18。可见,在美国市场,沙盒品类虽竞品不多,但竞争同样激烈。SensorTower数据显示,2018年Q3,沙盒手游《ROBLOX》收入达到9200万美元,同比增长78%。截至2018年10月,《ROBLOX》在App Store及Google Play上的总收入已经达到了4.86亿美元。从全球累计收入来说,这两款沙盒手游可谓不相伯仲。
《我的世界》中国版上线一周年用户突破1.5亿
而在中国市场,《我的世界》中国版由网易游戏代理发行。自2017年10月全平台公测以来,《我的世界》中国版在上线一周年之际,其注册玩家人数已经突破了1.5亿。
在内容为王的时代,《我的世界》以其高自由的内容创造性吸引了无数游戏热爱者的加入。作为一款功能游戏,该作凭着多样的人设、丰富的内容以及趣味的用户UGC,在抖音上占据了一席之地。截至目前,《我的世界》官方抖音播放突破上亿,获赞已破1200万,收获粉丝突破170W。
2018年,另一款沙盒游戏《迷你世界》亦表现出色,数据显示,2018年Q3手机游戏市场的头部玩家阵营依然由腾讯主导。其中《王者荣耀》以17.4%的渗透率位列第一;《迷你世界》以4.3的渗透率位居第五位,环比增长12.4%。由此可见,沙盒游戏在国内依然有着庞大的受众基数。
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