2018年King收入达20亿美元,《糖果传奇》吸金依旧强劲

百家 作者:手游那点事 2019-02-14 15:11:12

近日,美国知名游戏公司动视暴雪公布了其第四季度及2018全年财报。报告显示,2018财年该公司净收入达到了75亿美元,高于2017年的70.2亿美元。其中子公司King全年收入达20亿美元。

2018年Q4King营收5.43亿,同比增长5%

2018财年该公司移动和附加收入达到了21.7亿美元,占公司整体业务的29%。对比之下,2017财年这一数据为30%。其中,子公司King在2018财年的全年收入达到了20亿美元,比上一年的总收入高出8800万美元。

与此同时,2018财年King公司营业收入达到了7.5亿美元,高于2017年的7亿美元。此外,在截至12月31日的三个月期间,King公司营收同比增长5%至5.43亿美元,而营业收入则同比增长28%至2.07亿美元。

值得一提的是,King旗下的经典三消游戏《糖果传奇》系列发布多年依然热度不减,其中有2款作品连续21个季度拿下了美国手游畅销TOP10。MAU(每月活跃用户)方面,得益于新作《糖果好友传奇》的出色表现,《糖果传奇》系列在同比和季度环比方面均有所增长。

最近90天,《好友传奇》排在美iOS畅销TOP50以内

2018年10月,King正式发布系列新作《糖果好友传奇》,并取得了良好的开局。根据SensorTower数据显示,虽然发布首周《好友传奇》下载次数相比该系列前作稍弱,但在整个10月该作最终排在了全球所有应用下载榜第9,《糖果传奇》则排名第12。营收方面,发布不到一个月,《好友传奇》在全球范围内的总流水已经突破了1000万美元。

最近90天《糖果好友传奇》在美国iOS畅销排行趋势

而在最近的三个月期间,《糖果好友传奇》基本维持在美国iOS畅销TOP20-TOP50之间。对比发布首月的TOP35,该作的表现尚属平稳。而在益智游戏品类,该作则排在了美国iOS畅销TOP10以内。

最近90天《糖果传奇》在美国iOS畅销排行趋势

对比之下,该系列原作《糖果传奇》的成绩则足够亮眼。最近90天,该作一直稳定在美国iOS畅销TOP10以内。对于一款上线超过6年的老游戏来说,这样持久而强劲的生命力足够惊人。

2018年中国休闲游戏市场规模达274.1亿元

毫无疑问,随着手机硬件的不断升级,中重度游戏的比重一直呈上升趋势;但是休闲游戏因其简单有趣的玩法、更为碎片化的娱乐方式,亦颇受广大玩家喜爱,未来发展潜力依然不容小觑。

在休闲领域,《糖果传奇》无疑是业内引领者。除此之外,全球仍然有不少游戏厂商凭借休闲游戏而分得一杯羹。根据SensorTower数据,俄罗斯厂商Playrix公司出品的热门三消游戏《梦幻花园》及《梦幻家园》在2018年期间依旧吸金强劲。截至2018年10月,这2款游戏的累计营收合计已经超过了13亿美元(约合人民币88亿元)

而在国内市场,经典三消游戏《开心消消乐》依然热度不减、倍受玩家喜爱。根据AppAnnie发布的2019年全球移动市场报告显示,2018年《开心消消乐》凭借着在国内强大的用户基础,超越《王者荣耀》和《糖果传奇》成为了去年全球MAU最高的游戏。

数据显示,2018年中国休闲游戏市场规模达274.1亿元。不过由于休闲移动游戏本身市场面临创新瓶颈,尤其是在2017年年中,市场中的新兴优质产品十分稀缺,最终导致休闲移动游戏市场整体竞争力及用户粘性的下降。若未来能够有优质新品游戏陆续推出,整体市场增速仍将有望迎来反弹。

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