VRPinea 2018年年终厂商回访合集(下)

百家 作者:VRPinea 2019-02-02 14:32:32


临近除夕,VRPinea 2018年年终厂商回访也已于本周结束。昨日,小编为大家整理了前7篇厂商专访(详情可戳:VRPinea 2018年年终厂商回访合集(上))。今日为之后的6篇,分别为:Sandman Studios美益添VR珞麟科技指挥家VR睿悦信息(Nibiru)Epic Games

 

详情如下。

 

  • Sandman Studios

 

?️:SandmanStudios创始人楼彦昕

?:SIF&Sandman Studios创始人楼彦昕:第二届SIF筹备中,《极》与“盗亦有道”将于明年春完成

 

Sandman Studios成立于2016年9月,是一家关注VR叙事,专注于开发沉浸式VR娱乐体验的创作团队。其VR动画短片《自游》与《地三仙》分别入围第74届、75届威尼斯电影节官方竞赛的VR单元。2018年6月,楼彦昕在青岛总策划了首届SIF(砂之盒沉浸影像展),被称为中国乃至全球规模最大、规格最高的沉浸影像展。



楼彦昕为VRPinea分享了首届SIF所带来的后续效应;2019年SandmanStudios在SIF、中外合制内容等方面的动作;以及个人对VR叙事、国内外创作环境、VR影视制作人面临的困境等方面的见解。


  • 美益添VR影视

 

?️:美益添VR影视创始人齐振皓

?:美益添VR影视齐振皓:VR步入“应用转化”阶段,延伸生产领域走在行业前列

 

美益添VR成立于2010年,是一家集策划、拍摄、制作、宣发、体验于一身的内容制作公司。初期,美益添VR从事大型活动的创意、实施和运营,2015年底,美益添VR正式进行战略转型,投身于VR全景视频的制作,并先后为杭州、南京、青岛等城市制作VR宣传片。


融交会合影


齐振皓具体就团队转型原因、VR视频内容、拍摄过程中遇到的难点与解决方案、2018年的工作重点、2019年的工作安排,以及对VR的看法进行了阐述。在其看来,技术、硬件水平并不能完全决定一个作品的质量,还需要依靠团队的文化底蕴、创意策划、导演叙事能力。

 

  • 珞麟科技(《VFC》深度测评)

 

?️:珞麟科技联合创始人&中国公司负责人姚又龙

?:珞麟科技《VFC》深度测评|完美主义的偏执精神,追求的不止是游戏

 

初创企业珞麟科技研发的《VFC》,是全球首款第一人称PVP动作类VR游戏,以搏击运动为主题。《VFC》另与VR健康协会合作,添加了一套热量消耗计算系统。VRPinea在体验过后,与姚又龙一同就《VFC》的画面、人物设定、游戏模式、未来计划进行了讨论。



《VFC》的人物、玩法并不枯燥,可玩性很高;其次,无论是躲避、进攻,玩家都需要不停的运动,提升力量的同时也将保证日常的运动量。姚又龙表示,《VFC》在运动健身方面有很大的追求,而珞麟科技在VR搏击领域也很有野心。

 

  • 指挥家VR

 

?️:指挥家VR

?:指挥家VR:“大空间多人沉浸体验”研发中,重度极致的VR体验更受消费者青睐

 

指挥家VR成立于2014年,致力于VR技术研发以及VR内容与应用的打造;2015年,其正式进入VR看房领域。2018年,指挥家VR承接了线下娱乐、人才培训,以及安全培训等多方业务,“地产”依旧是其重点。



指挥家VR表示,“AR看房”将建筑与家装可视化,实现了更多的资源转化;类似“大空间多人沉浸体验”的线下娱乐项目,也正逐渐成为指挥家VR的研发方向。团队会在保证营收稳定增长的同时,投入技术研究,孵化新项目。

 

  • Nibiru

 

?️:Nibiru VP刘峰瑞

?:Nibiru专访:2018产品与技术快速更迭,2019向教育与医疗等领域纵深发展

 

Nibiru成立于2014年,是一家为VR/AR业务的行业应用提供相应解决方案的供应商。2018年,Nibiru专注于为ODM/OEM客户提供软硬件工具、在GPU、SLAM等核心技术方面进行融合创新。除此以外,刘峰瑞为VRPinea讲述了当前移动VR/AR存在的问题,以及个人对未来VR/AR市场发展趋势的预估。



刘峰瑞看来,移动VR/AR的发展有一些基础问题亟需解决,如硬件、内容、行业渗透性等方面。整体VR/AR市场正在追逐更优质的产品、更完善的服务、更个性化的解决方案。相对于传统行业,VR/AR产业依旧十分新兴,仍然充满爆发的力量。

 

  • Epic Games

 

?️:Epic Games

?:Epic Games:在教育领域寻求与更多中国高校,进行更深入的合作

 

Epic Games作为大厂商,在2018年积极求变,推出了Epic Games Store平台,并公布了平台低分成、主播分成、限时独占等一系列计划。在人才资助方面,Epic Games不断推进“Unreal Dev Grants”计划,提供200万美元资助基金。



去年,Epic Games与中国高校首次合作,进行为期三个月的《虚幻引擎程序开发与实践》选修课程。其计划开展的Unreal Circle社区互动能覆盖全国多个城市,后期能从中国辐射至东南亚等EpicGames China所覆盖的业务区域。

 

以上,VRPinea 2018年年底厂商回访已全部整理完毕。

 

意犹未尽的小伙伴,可以期待一下明日的整理合集,据说有VRPinea 2018年度VR/AR十一大关键词回顾回顾~真是看点满满,不容错过!

 

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com



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