为啥网易游戏比腾讯游戏坑钱?
猪(网易)鹅(企鹅)两大厂撑起了中国游戏的半边天,网上流行着关于两大厂商坑钱程度的讨论,基本论调是:
腾讯冲六块是爸爸,网易冲六万是孙子。
虽然腾讯的游戏良莠不齐,但是一说到对人民币玩家的提高,网友们纷纷竖起了大拇指……
腾讯游戏竟然还有被夸的时候,没想到吧!
腾讯的免费玩家:
腾讯的付费玩家:
而网易游戏:
怎么说呢,话糙理不糙吧!
唐唐知道在座各位跟唐唐一样,都是年入几千万,一米八五,长相英俊的大帅比,咱们平时往游戏里冲个百八十万肯定是要变强,要爽的的嘛,那咱们选择哪个厂家的游戏有不言而喻了。
那么问题就来了:为什么网易游戏比腾讯游戏更坑钱,非要把人民币玩家往外推呢?
要想搞清楚这个问题,咱们得先研究研究互联网发展的大方向,你们发没发现最近火的APP越来越LOW了。
头条、抖音、快手、拼多多、马桶、多闪、聊天宝……
要么是靠着反三观的标题吸引人,要么是无止境的时间黑洞,要么是……总之都是瞄着“小镇青年”这个群体去的。
这种现象,学术一点叫“流量下沉”。
偏激一点的解释,就是上过大学的被知乎、豆瓣分完了,然后抖音瞄上了上了大专这群人,快手瞄上了上万高中就退学这帮人……
找到新用户群的快手和拼多多迅速发家致富,坐上大哥的宝座。
但是这种成功不能复制到游戏上,因为游戏这东西已经出了几千年了,玩的人就是玩,不玩的人就是不玩,根本没有下沉市场可言,这可怎么办?
抢现有用户呗……
用户量多的,多放点广告位推自己游戏。
钱多的,多花钱买广告,让自己游戏露露脸!
但是问题是,不管是用户还是钱,腾讯都是网易爸爸那个级别的存在。
于是一个很尴尬的现象就出现了:网易怎么干也干不过腾讯。
2017年下半年的时候,网易决定拖家带口研发吃鸡游戏,《荒野行动》和《终结者2:审判日》很快上线,备受好评。
腾讯一看,哎呦这东西不错啊,咱们也造一个!
一个月之后……
同样的例子还有《乱斗西游》以及……emmmm,不说了,扎心。
网易每天晚上失眠的时候都在琢磨,凭啥自己做的比腾讯早、口碑比腾讯好、用户量比腾讯大,最后死活干不过人家啊?
其实原因大家心里都明白,给朋友安利个网易游戏:
“啥游戏?没听过啊!还得注册吧,好麻烦啊,不想玩……”
安利个腾讯游戏:
“王者荣耀听过吧,QQ就能直接登,我给你发邀请了,点我邀请就能下载!”
怪不得丁磊都气的养猪去了,这根本没法搞啊!
可干不过是干不过,公司还得接着开啊,那只能靠质量取胜了!
所以网易总是憋着劲儿想弄出精品好游戏来,甚至把自己的口号都改成了“游戏热爱者”,打算通过质量和情怀让玩家买单。
这些年被网易刷屏的好游戏真不少:阴阳师、逆水寒、梦幻手游……但是每个游戏都没火多久,因为这些游戏太氪金了,玩家冲不起。
那么问题就来了:为什么网易的游戏这么氪金呢?
哎你们怎么打人啊,听我说啊,马上就要到重点了!
网易打算通过游戏质量取胜,但是目前国内游戏环境支持不了厂家投资几十个亿,十年磨一剑,毕竟一款游戏风口可能就一两年,等十年之后你游戏做出来了,黄花菜都凉了……
所以网易只能拼命制作大量的游戏,然后求神拜佛,祈祷出一个刷屏游戏。
同样是MOBA,网易出了《乱斗西游》、《非人学园》、《决战平安京》以及好几个你听都没听过的游戏。
所以你以为你给阴阳师充钱,就能安心玩阴阳师了?
不,你还得多充点,养活大话手游、梦幻手游、乱斗西游……网易一大家子游戏都眼巴巴的望着你呢。
反观腾讯,一个游戏不火,只需要把他的图标在【微信游戏】里放两天,用户量分分钟就上去收回成本。
一个没钱拼命投入,爆红游戏要负担所有失败游戏的研发支出。
另一个本身就是地主,多弄几个广告位就能把赔钱的游戏拉起来。
所以网易游戏为啥比腾讯游戏坑钱,你懂了没?
一起跟丁磊叔叔说再见吧!
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