全面推进光追普及,NVIDIA RTX.IT′S ON新品品鉴会

百家 作者:微型计算机 2019-01-25 14:06:00

2019年1月23日,NVIDIA在厦门召开了一场以“RTX.IT′S ON”为主题的新品品鉴会。在会上,NVIDIA首次在国内正式发布RTX 2060显卡,并向参会的媒体隆重介绍了最新的G-SYNC技术进展以及发布了基于移动平台的图灵GPU及其相关产品。



首先,NVIDIA英伟达全球副总裁,中国区总经理张建中先生对本次新品品鉴会进行了概述。张建中表示,RTX显卡可以说是跨时代的巨大升级,作为时代的见证者,我们过几年再回想一下,可以很有资格炫耀一下见证了GPU的一个很重要的变化——就是今天的RTX。



张建中讲解道,NVIDIA希望在这个行业里做更大的贡献,尤其喜欢做那些别人做不了的事情。所以大家可以看到世界上很复杂,很难做的课题里几乎都有NVIDIA的身影。如果NVIDIA十年前不推广CUDA的话,更不可能有今天的成果也不可能创造性地推出实时光线追踪这一技术。而今天之所以将CES 2019上黄仁勋先生曾经讲过的东西再给大家强调一遍,就是因为RTX显卡是一个非常重要、非常优秀、具有划时代意义的产品,值得每个人都去深入的学习。


接下来,NVIDIA英伟达亚太区技术市场总监Jeff Yen向在座的媒体介绍了本次新品品鉴会的三大主题——RTX 2060、G-SYNC技术的进化以及面向移动市场的图灵GPU。





Jeff Yen首先从图灵架构开始谈起,并表示图灵架构的真正用意就是推动着下一代的图形技术快速发展,并推动下一代的游戏快速进化。Jeff Yen表示光线追踪和深度学习是图灵GPU的核心特色,RTX显卡不但增加了光线追踪单元,还有新的人工智能,这些都是未来游戏的基础,游戏引擎等都是建立在这个基础之上。当然,关于图灵架构的特色技术解析,我们在此前的文章中已经多次为大家做了详细介绍,在这里就不赘述了。




接着Jeff Yen正式介绍了RTX显卡家族的新成员GeForce RTX 2060。 GTX 2060同样采用了最新的图灵架构,跟上一代的GTX 1060相比,RTX 2060在这些新的游戏里效果更为明显,而且可以看到未来即将要出的游戏都会用到最新的技术。所以这一次GeForce RTX 2060是为了下一代的游戏而生。此外,Jeff Yen还特别提到了DLSS。并表示DLSS的作用不但可以让游戏画质更加的精致,而且还能大幅度提升游戏速度。比如在《战地V》中,一旦打开光线追踪之后,帧率就会产生明显的下跌,但是此时如果同时开启了DLSS的话,游戏帧率几乎就能即刻回到关闭RT光线追踪时的状态。





NVIDIA的G-SYNC技术也带来了重大更新。NVIDIA将目前的G-SYNC技术分为了三个等级,最低一级的称为“G-SYNC Compatible”,此模式下的显示器不需要经过NVIDIA认证,GeForce驱动可以为这些显示器提供部分或全部G-SYNC功能;第二等级的则是现有的G-SYNC标准;而最高等级的则被NVIDIA称为“G-SYNC Ultimate”,也就是之前我们曾经介绍过的G-SYNC HDR的最终进化版。而G-SYNC Ultimate相对于原有的G-SYNC技术来说最大变化则是对显示器加入了1000nits(尼特)以上的亮度要求,这显然就是为了让显示器拥有更好的HDR表现,从而为未来的游戏打造一个更加优秀的体验环境。




最后,Jeff Yen也正式宣布了移动平台上的图灵GPU面世。Jeff Yen表示,在CES2019上,合作伙伴宣布超过40款新的笔记本电脑全部装配了RTX显卡,其中有17款是Max-Q的型号,而最新的图灵游戏本将从1月29日开始上架销售。Jeff表示,NVIDIA这一次在CES 2019上所发布的笔记本电脑从RTX 2060到RTX 2080 Ti都有,并且都拥有很高的效能,让消费者有更好的选择。



会后,我们也就一些玩家们比较问题对NVIDIA英伟达亚太区技术市场总监Jeff Yen进行了专访。


MC:目前关于DLSS支持的游戏方面,NVIDIA和游戏厂商的合作有什么进展?


Jeff Yen:大概我们到现在发布了38款游戏会到DLSS,很多都在进行中,例如《战地V》。事实上今天用深度学习和超算来学习这些游戏,学完之后,我们还要去测试,测试这些游戏就确认有没有达到想要的性能。学了一款游戏,开始下一款,NVIDIA学习的库越来越大,所以未来希望会越来越快。我们也还在学习怎么样让这个过程更快,以便可以推出更多款游戏。


MC:能为我们介绍一下“G-SYNC Compatible”的情况吗,是不是意味着显示器只要满足一定的条件,GeForce驱动就能支持它开启G-SYNC,而不需要NVIDIA的认证。

Jeff Yen:差不多。我们不会认证它,但是我们会测试。比如我们测了550款显示器,对我们来说不会有太大的差别,测试只是证明它们符合NVIDIA G-SYNC的最低标准。对NVIDIA来说,玩家只是可以在驱动里面开启这一功能,但并没有认证。如果有显示器来认证,NVIDIA有一个专门的认证程序,通过了才会发认证给它,说明它是G-SYNC显示器。


当然,现在500款显示器还没有测试完,目前大概测试了400款左右。G-SYNC Compatible大概会测试300个项目,而G-SYNC大概是四、五百个项目。而G-SYNC Compatible推出的主要目的,就是为了让更多的玩家拥有更好的游戏体验。


MC:我们看到VR在去年的发展是波澜不惊,所以我们很好奇,在未来NVIDIA打算怎么推动VR这方面的技术发展?

Jeff Yen:其实VR还是有超过400万的头显用户,不论是从游戏到设计面还是商业,我们看到还是很多应用,所以我们觉得这个技术还是有的。对NVIDIA来说,我们一直会持续研发这些东西,然后推出更新的东西,因为还是很多人在玩,NVIDIA还是希望从技术层面上可以带给他们更好的体验。


尤其是针对VR在2B这一块的话,比如房地产或者设计这一块,需求还是很高的,现在基本上可以让消费者觉得有更好的体验,看到更接近真实的东西,他们的兴趣都会很高。VR市场这一块,NVIDIA肯定会持续关注并做出相应的技术规划与发展的。 


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