莉莉丝用三个月时间,让新作《AFK Arena》在东南亚实现逆风翻盘
早在去年10月,莉莉丝新作《AFK Arena》就陆续上线欧美地区Google Play,但市场表现一般。随着游戏版本迭代,以及陆续在东南亚等地区的尝试。直到近日,它终于在越南找到了感觉,最高拿下越南iOS游戏畅销榜第14名的成绩,目前排名稳定在Top20以内。
在品类上,《AFK Arena》与当下热门的出海品类不同,也和莉莉丝以往的产品不太一样,它是一款放置类游戏。产品的特点,在于有着比同类型产品更高的美术品质,更精致的画风、更偏向西方的奇幻风格。总括而言,游戏的设计更贴合全球市场的需求。从这一点上,不难看出莉莉丝想要扩大海外市场的决心。
1月8日上线越南iOS后,游戏在畅销榜上的排名趋势
诚然,一般的放置类游戏用户投入度较低,很难有深度的玩家。想要脱颖而出,就需要加入深度的游戏内容和丰富的游戏玩法,例如《放置奇兵》的“放置+卡牌”设计思路就是一个很好的例子。同样地,《AFK Arena》也是一款集RPG、卡牌和策略等元素的、有深度内容放置类游戏。只不过在这些基础上,它又更着重于游戏世界观的呈现,尝试以此提高用户的投入度。
那么《AFK Arena》的出现,能否成为自《文明觉醒》成为海外爆款之后,莉莉丝的又一个“惊喜”?另一方面,在当下以SLG为主的出海市场格局而言,放置类游戏又是否能突破“重围”呢?
对放置类游戏的重新演绎,尝试用“讲故事”提高玩家留存
《AFK Arena》的背景故事发生在埃斯帕利亚大陆,故事中的生命女神杜拉创造了人类和死神的势力进行了战斗,最后死神被杜拉用生命封印在圣物当中,几千年后,死神想要卷土重来破坏埃斯帕利亚大陆,故事也就从拯救埃斯帕利亚大陆开始展开。
风格鲜明的剧情动画
《AFK Arena》开头动画的精美画风让人留下深刻的影响,除了动画,游戏人物的美术上也有着很高的品质,游戏中有着四种不同的种族,不同英雄的风格都表现出来所属部落的特点,比如像是游戏中“耀光帝国”种族中的英雄,带着巫师帽的魔女,穿着中世纪盔甲的士兵,拿着火枪的矮人等等。
细致的马蹄动作
在战斗中,每位英雄的“大招”都会有一个演示效果,“大招”释放时,其它英雄是相对静止的,就像是游戏中“伊拉”的精灵射手,大招是向天上释放高抛物线的箭雨,箭在几秒后才落下造成伤害,这样的设计延长演出效果的同时,增加了观赏性,也呈现了非常有魄力的画面效果。
大招演出效果
虽然《AFK Arena》在刻画英雄故事上有小细节,在玩家抽到新增英雄时,会有钻石的奖励,需要玩家到图鉴中英雄界面点击角色故事领取,引导玩家代入到游戏当中去。但故事文本有点过长,让玩家很难认真读完,要是能精简文本内容,或许再搭配些插画,想必会有更好的内容。
精美的立绘
除了英雄的背景故事,还有英雄之间的羁绊系统。在《AKF Arena》的设计中,羁绊关系能给其中的英雄带来增益效果,游戏想要通过叙述英雄之间故事打造一个生动奇幻的游戏世界,从而提高游戏世界观的感染力。
英雄们之间的羁绊关系
但美中不足的是,随着游戏进度的不断推进,相关的内容质量似乎在逐渐下降。比如在进入后期地图时只有粗略的介绍,而在主线任务除了开头的“新手村”之外,后面是没有任何主线剧情的,剧情的缺失会让玩家感到枯燥,要是在后期的更新中能加入主线剧情,游戏的世界观润色会更好。
西方奇幻题材是国外用户偏好的一种类型,一个能够吸引用户游戏外观是前提,保证初期的用户流入量,能够留住用户。实际上,从海外用户对游戏美术品质的肯定和赞美上看,《AFK Arena》在针对海外用户口味方面下的工夫,算是颇有成效。
App Store上海外用户给出的多数好评
撇除体力系统,用“策略性”增加玩法深度
《AFK Arena》是一个放置类卡牌养成加上战斗策略的游戏,简单的卡牌养成让玩家容易上手,不需要消耗体力和挂机奖励元素让游戏的“肝度”降低,玩家可以选择每天上线或是每周登录几次。
另外,游戏玩法的主基调和其它卡放置类游戏基本一致。战斗方面分为“PVE”和“PVE”,“PVE”中各种副本随着游戏进度越深,难度也会逐渐加大。“PVP”则是需要和其它玩家的“骑士团”对抗,通过游戏内的批评系统,即使玩家自身战力不算太高,也会有旗鼓相当的对手。
世 界地图副本的一部分
虽然游戏的副本设计不需要消耗体力,但取而代之的是用副本强度作为区隔。随着游戏进度的逐渐深入,副本难度每隔几关都会有强力BOSS,副本也会因所在地图不同而出现不同种族的敌人克制玩家。这样的设定让游戏更有挑战性,难度层次分明,或许这是一种代替“体力”的限制方法。
但另一方面,高强度副本带来挑战性的同时也可能“劝退”玩家,过高的副本难度设计,导致“卡关”成为了家常便饭。这时玩家就只能等待挂机奖励或是“氪金”增加战力。而游戏的一些额外玩法又过于后置,可能会导致很多玩家还没体验到完整的游戏就“弃坑”了。
英 雄稀有度数量呈“倒金字塔”的分布
在卡牌元素方面,《AFK Arena》获得英雄和提升战力的方法有很多,抽取更稀有的英雄,购买更高级的英雄装备,也可以升级和进阶英雄,收集碎片合成英雄。英雄升级等级和进化升阶只调整伤害、HP和防御,通过有限的数值变化,以确保低级卡和高级卡有公平的体验。
为什么卡牌养成的玩法能在市场上有着持续的生命力,也有一部分玩家沉迷其中,就是因为卡牌养成中的收集卡牌和战力提升,抽取更多“卡牌”带来的快感和提升“战力”带来的成就感。
不过目前游戏英雄池较浅,英雄稀有种类也较少,希望游戏能添加更丰富的稀有英雄种类,玩家就有更多的打法和策略可以使用,增加卡牌数量也会给玩家带来更多的乐趣。
进化英雄所需的材料
《AFK Arena》中的战斗方面类似《放置奇兵》,最多上阵5位英雄,除了英雄的普通攻击和小技能外,还有攒满能量才能发动的“大招”,在这些基础上还有种族的设定,同一方有着3个以上相同种族的英雄就会有增益效果,而双方不同种族之间会相互克制,玩家需要权衡英雄种族之间的克制关系来进行搭配。
种族的增益效果
玩过“刀塔”的玩家一定会对《AFK Arena》的英雄职业设定感到熟悉,英雄分别有力量型、智力型和敏捷性类型,这三种职业可以简单的理解为“坦克”、“法师”和“ADC”,经典的职业设定让玩家更容易接受。
虽然只能上阵5位英雄,但是游戏巧妙地将类似RPG游戏中的阵容元素融合到了《AFK Arena》,除了简单的前排“坦克”和后排“输出”,玩家还可以有更多的选择方案,比如在前期资源有限的情况下,将低等级的“炮灰”放在前面,保证后排输出的存活。灵活的选择阵容会有更大的胜率。
战斗场景画面
《AFK Arena》也有一些亮眼设计,比如“PVE”的迷宫探险中加入的“Roguelike”元素,还有与其它放置类游戏不同的设计:共享等级,五位最高等级的英雄,取其中最低等级的共享给其它英雄,这个设计让玩家阵容的英雄等级保持平衡。玩家也可以更好的尝试不同的阵容。
只 能在迷宫中获得和使用的遗物
在热门出海的SLG品类趋势下,《AFK Arena》特立独行的放置类玩法有着很大的吸引力。值得一提的是,这款游戏还未上架国服,但是游戏中有着不少国内玩家,游戏也已经有了中文文本和中文配音,看来国服的上架只差一线,或许出色的美工和不同于SLG品类的放置类游戏玩法能在市场上占据一席之地。
TapTap上的国服界面
蜕变后的莉莉丝,已经有了一套标志性打法
2014年,莉莉丝做了一款叫《刀塔传奇》的爆款游戏,一举成名。但在那之后,据王信文在公众号分享的内容,我们知道由于他对“创新”的迫切追求,导致莉莉丝付出了一些代价,同时也经历了很长一段时间的低谷。
3年后,莉莉丝第二款自研游戏《剑与家园》上线,并在初期大获成功。但游戏在市场的最终站稳,却等待了漫长的一年。诚然,《剑与家园》有着很多莉莉丝在游戏“创新”上的坚持与执着。但与此相对的,却是需要付出大量的时间与精力,让市场去消化、理解这样的一款产品。
《文明觉醒》
也许是经一事长一智,蜕变后的莉莉丝在去年拿出了《文明觉醒》,直接面向全球市场。该游戏在成熟的玩法框架上进行“微创新”,再加上高品质的美术包装,设计出了更迎合市场口味的新颖SLG体验。产品上线后大获好评,而《文明觉醒》也成为了去年出海产品中的“黑马”。
另外,莉莉丝还在坚持它的“创新”。除了《文明觉醒》外,莉莉丝去年也有像《Abi》和《迷失岛2:时间的灰烬》这样的独立游戏佳作。值得一提的是,《Abi》还获得了App Store 2017年度最佳本土独立游戏等奖项。
《Abi》
目前,经历低谷、蜕变成长的莉莉丝对“创新”已经有了更深一层的理解,它的产品理念变得更为灵活多样,同时把眼光放在了更大的市场。实际上,自2018年开始,莉莉丝就一直在不同品类上进行尝试,以寻找市场的未来方向。与此同时,从《剑与家园》的一年沉寂和崛起,到《AFK Arena》的类似遭遇看来,莉莉丝在贯彻它的“创新”理念之余,对长时间的产品调优也有足够的耐性与实力,而这似乎已经成为了它的标志性打法。
值得一提的是,早在2016年,莉莉丝曾代理过一款叫玩法颇为新颖的战棋类游戏《魔法纹章》,但彼时那讲究策略且小众的玩法并没有引起太大的反响。在如今玩家逐渐偏向轻度玩法形势下,莉莉丝拿出了一款《AFK Arena》,简化了游戏玩法之余,同时保留了部分策略性,以此迎合休闲玩家的喜好。一定程度上,这也可以看作是莉莉丝前后变化的一种体现。
从2017年《剑与家园》上线开始,我们不难感受到莉莉丝的演变。但与一般理解中的“变”不同,它在本质上没有改变对创新的追求,而是改变对创新呈现的角度和方式。就目前的方向,可以预见的是,莉莉丝的未来是面向全品类的,更是面向全世界的。
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