ODG、Meta、玄视科技|脱离创新与实干的“大厦”,不过是将倾前的“荒唐显赫”

百家 作者:VRPinea 2019-01-15 15:52:37


不以成败论英雄,花钱干实事是真。


正文共 8840 字 14 图;预计阅读时间 23 分钟


万事万物,均在时间长河里一日往复一日地流动。回首过去的一年,各领域都有太多辛苦与不易。曾眼见他人设崩乱象,“影视寒冬”论调发酵;曾心碎于重庆公交坠江、空姐搭顺风车遇害;也曾哀叹于霍金、金庸、斯坦李等国内外“大人物”的逝世……虽然过去的一年,不乏令人欣喜雀跃的时刻,但这些“不易甚至不幸”也终深刻于人们心上。

 

VR/AR领域,亦不例外。

 

还记得,在CES 2017上,意气风发的Osterhout Design Group(ODG),用两层楼高的展台,来演示其未来的愿景——跳出“军事合同”的框框,以全新的产品线,进军企业和消费者市场;将AR智能眼镜“带给普罗大众”。

 


CES2017 上的ODG

 

而现在,ODG将于美国当地时间本月15日上午拍卖相关资产……前不久,AR领头企业之一Meta,也一度被传倒闭。在小编不禁感叹着:“眼看他起朱楼,眼看他宴宾客,眼看他楼塌了……”的时候,与ODG和Meta弥漫着的“悲戚”氛围不同,有一家“跳得欢脱”的国内VR/AR初创企业玄视科技,闯进了小编视野。令人忍俊不禁之余,又不免继续叹息行业内存在的一些引人担忧的问题

 

究竟发生了什么事呢?可能部分人对这三家AR厂商还不是很了解。是以,小编先带大家简单回顾下三家公司发生过的一些大事件,及其主要现况。也方便大家在横向对比的过程中,客观地了解一些问题。

 


ODG

创新与务实有余,专注力欠缺


 

  • 发展历程及现况概述

 

正如小编前文所言,AR眼镜领头厂商ODG将在近日拍卖资产,也即面临倒闭。据悉,2018年年初,ODG员工已只剩半数,公司需要借贷来支撑生存。而在近期,该公司宣布将于美国当地时间本月15日,拍卖旗下107项专利、16项许可、83项未决申请、71项已经放弃但可再次提交的专利申请、品牌商标以及抵押品。

 

ODGR-7 AR眼镜

 

成立20年,总部位于美国西部西海岸旧金山湾区的ODG,想当然也曾风光过。


1999年成立

主营高科技玩具方向,后据《连线》杂志报道称“轰轰烈烈的破产”;


2014年9月

推出可独立运行的Android 3D立体智能眼镜ODG R-6、ODG R-7;

 2015年1月

面向消费者的AR眼镜原型R-6S亮相CES;


2015年3月

NASA宣布与ODG签约,欲在航天任务中使用其AR智能眼镜;

2016年5月

ODG R-7 AR智能眼镜问世;


2016年12月

获5800万美元A轮融资,二十一世纪福克斯、深圳欧菲光(2000万美元)等公司参投;

同月

与中国移动旗下的咪咕视频合作,进军中国市场,着重于打造娱乐体验、AR应用;


2017年1月

发布ODG R-8、ODG R-9两款AR眼镜,新增定位追踪、优化视场;

同月

联手咪咕视频推出MR眼镜MIGU Glass企业版与个人版;


2017年4月

针对高危工作环境,推出AR眼镜R-7HL,售价3500美元;

同月

推出AR面罩SAVED,为飞行员提供安全保障;


2017年5月

ODG与云端商用服务商Citrix结盟,拓展旗下AR眼镜的适用范围;

2017年10月

与万事达卡、高通联合开发原型零售体验,包含AR眼镜、虹膜认证和无缝移动支付;相关技术据称预计于2020年上市;


2018年8月

展示ReticleOS Media Player免手操作交互(眼动追踪);

2019年1月

将面向美国、欧洲、中国、世界知识产权组织和欧洲内部市场协调局,出售旗下资产。


  • 主要成果

 

具体而言,ODG起初为一科技孵化项目,后致力于为B、G端客户提供AR、VR、MR等解决方案和体验。参展2017年CES时,明显可见其开始以C端市场为目标。而同一年的秋季之前,ODG已烧完所有融资,甚至只向员工支付一半薪水、宣告停发等。

 

AR面罩SAVED

 

发展至目前,其主要成果有:

 

硬件:AR眼镜ODG R-6、ODG R-7、ODG R-6S、ODG R-8、ODGR-9、ODG R-7HL;AR面罩SAVED;MR眼镜MIGUGlass。其中R-7曾获千、万订单(后因生产问题,退货率达两位数);R-8和R-9眼镜最终没有发货;

 

软件/应用:曾展示过基于《异形》电影的AR Demo;以及与咪咕视频合作打造一些AR应用(具体无消息传出);

 

技术:旗下有107项发行专利、16个准许通知、83项未决申请,以及71项已放弃但可再次提交的专利申请。专利涉及头显透视光学眼睛成像用户接口热管理技术集成操作系统等领域。重点专利技术包括:眼镜形状参数实时内容照明眼睛位置追踪AR与VR之间的切换等;

 

解决方案:与万事达卡、高通联合开发原型零售体验,包含AR眼镜、虹膜认证和无缝移动支付;

 

其他合作:与美国航空航天局NASA、云端商用服务商Citrix等进行合作;

 

融资:5800万美元A轮,资金来源于二十一世纪福克斯欧菲光等公司;

 

外界印象:低调务实、技术创新型公司(“强大的技术实力”、“在AR可穿戴设备方面的潜力甚至不输微软”)、“XR 领域的一匹黑马,有很多想象空间”等;

 

失败原因:ODG某前员工曾表示出个人看法:“缺乏专注力。即与完成品相比,ODG整体仍以原型为主。一个项目只完成60%时,便开始进行下一个项目。”还有员工含糊地表示:“从内部角度来看,真的搞砸了。”不过,ODG创始人等主要公司负责人,目前并未进行任何回应。

 

  • 注重技术创新与务实

 

对于ODG一路走来的历程和最终的结局,小编有两点想特别提下。

 

一,技术方面。不得不说ODG在VR/AR领域发展十几年,技术沉淀还是有许多“干货”的。这一点从对其感兴趣的收购方不难看出。

 

据了解,2017年,某大型国内公司,曾欲以高于2.58亿美元A轮估值的报价收购ODG,以失败告终。有消息人士称,Magic LeapFacebook雷蛇联想,当时均有意收购ODG,但每一次谈判都宣告失败。主要原因在于,OGD认为公司的价值远高于报价。另据传,Magic Leap与OGD在2018年年底曾签署一份收购意向书,收购价格达到3500万美元,但与2016年的估值相差甚远。随着交易落空迹象越发明显,ODG质疑Magic Leap“不诚恳”,后者不予置评。



俗语说,空穴来风,无风不起浪。从这些传出的收购消息,以及当初二十一世纪福克斯等公司对OGD参投,再结合外界的相关评价,可以看出OGD在VR/AR方面的相关产品与技术积累,是显而易见的。

 

二,务实方面。或许确实如其员工所言,ODG还不够专注,“打的点太多”;以及或许将过多时间与资金耗费在技术研发方面。不过,这并不能说ODG就不是一家务实的公司。例如,ODG一直在改进其AR眼镜(更小更轻),以及改进特别应用(针对航空、高危环境、近视人员,推出相应用处的便捷设备)等。

 


Meta

创始人坚称正在努力融资,

但情况恐怕并不乐观


 

2016年底,融资5800万美元的ODG、融资7300万美元的Meta,以及当时融资额为13.9亿美元的Magic Leap(目前总融额已达23亿美元)。三家AR头显厂商,彼时均被外界拿来与HoloLens相较而言。

 

“可触摸”的AR超级跑车

 

然而,除了上文的ODG,总部位于旧金山红木市的Meta日子更是不好过——2018年10月被传倒闭。不过今日其创始人坚称公司尚未关门正在努力融资。不过,就Meta“已经没有资金聘请律师,来应对与Genedics的专利诉讼案”的这一窘境来看,目前情况似乎并不乐观。

 

显然,Meta风光不再,令人唏嘘。再回顾Meta的发展历程,真可谓命运多舛。

 

  • 发展历程及现况概述


2012年12月

成立;


2013年

初代产品MetaGlass,在 Kickstarter众筹19万美元;

2013年底

Meta Pro开放预售;


2014年9月

AR眼镜Meta 1首批原型机,向开发者及商业用户发货;

2015年1月

获2300万美元A轮融资;


2016年2月

AR眼镜Meta 2发布;

2016年3月

Meta 2开发者版本公布售价949美元(原计划12月发货,但实因产能问题一再跳票,至次年8月才批量发货);


2016年6月

获5000万美元B轮融资;

2016年10月

宣布与Great Wave的开发团队合作,将VR数据分析、数据可视化工具集成至Meta 2;


2017年1月

推出AR互动体验     “The Journey to the Center of the NaturalMachine”,让多个用户与同一全息图交互;

2017年2月

前英伟达高级研究主管加入担任Meta CTO;


2017年6月

起诉华人AR团队DreamWorld剽窃其商业机密,后达成和解;

同月

Meta因专利问题被Genedics起诉(目前案件仍在审理中,而Meta已请不起律师);


2017年9月

Meta2宣布支持SteamVR;

2018年1月

与Ultrahaptics、ZeroLight共同开发的“可触摸”AR超级跑车,亮相CES;


同月

与戴尔合作,为企业用户提供AR头显;

2018年2月

与Dassault Systèmes达成合作,为其SOLIDWORKS 3D CAD应用提供AR支持;


2018年6月

推出其首款软件《Meta Viewe》,即专为Meta 2设计的AR 3D CAD可视化应用;

2018年9月

由于中美贸易战,来自中国私募股权公司和房地产实体的2000万美元投资,被搁置;


2019年1月

Meta CFO无意中透漏,Meta已资不抵债,疑似破产。



  • 主要成果

 

由上可见,成立6年以来,Meta的主要成果有:

 

Meta2

 

硬件:AR眼镜Meta Glass(Meta 1)、Meta Pro、Meta 2;

 

软件/应用:AR互动体验“The Journeyto the Center of the Natural Machine”、AR 3D CAD可视化应用《Meta Viewe》、展示应用《Meta Presenter》,以及与超过100家来自不同行业的公司合作开发一些基础通用型的应用

 

技术:3D可视化技术眼动追踪手势追踪波导技术等;

 

其他合作:与戴尔、Great Wave、Ultrahaptics、ZeroLight、Dassault Systèmes等有技术或商业方面的合作;

 

融资:2300万美元A轮融资,李嘉诚旗下HorizonsVentures、京东方旗下BOE Optoelectronics,以及 YC合伙人Garry Tan和AlexisOhanian等参投;5000万美元B轮融资,Horizons Ventures Limited、Comcast Ventures、联想、腾讯等参投;对外共披露4次融资,目前已融资至B轮。已知总融资额为73M美元($73000000);

 

外界印象:曾经)被各大投资巨头看好的明星AR创企;

 

失败原因:资金链断裂、专利纠纷等;不过,对于过去一年中,不断有员工离职等,Meta并未对外解释具体原因。

 

  • 技术不断更新迭代,融资恐怕不乐观

 

Meta应该算是一家朝着既定目标踏实走的公司。例如,从Meta1到Meta2,其AR眼镜的相关技术,尤其是显示技术,取得的进步是比较大的。相较于Meta1单眼960*540的分辨率,以及36°的视场角;Meta2分辨率达到单眼1280*1440,视场角90°……

 

 

而对于Meta创始人所坚称的“公司尚未关门,正在努力融资”,小编认为恐怕并不简单。因为,现在的AR行业变得更为冷静,VC也更难。进入2019年,欲通过密集的资本投资,来实现企业和硬件方面的成功,本来已是难以实现的愿望。更何况Meta现在还作为被告方深陷专利案纠纷,这一点定然也会让有些想法的投资方更谨慎。

 


玄视科技:

只有玄视科技的设计,

是第二代VR设备的未来?

 

玄视科技成立于2015年,总部位于浙江省嘉兴市平湖。在刚刚结束的CES 2019上,发布了“8K超高清一体机”。

 

CES 2019,玄视科技展台

 

小编,再次注意到这家厂商是由于该公司CEO郏惠忠,在某行业微信群中的一番言辞:“逛了CES主馆,感觉目前的VR设计已经到了尽头。不管是Sony还是HTC其他大厂也好,其(硬件)性能基本上都被AR设备完胜。只有我们玄视科技的设计,才是第二代VR设备的未来。”

 

显然,或许是出于产品宣传的考虑吧,这番言辞有一定“夺人眼球”的意味。不过,在这番言辞的引导下,小编确实与群内其他成员一样,不禁好奇:

你们设计的是什么

你们设计的是什么
你们设计的是什么


玄视科技发布的“8K超高清一体机”

 

得到的具体信息大概如下:

 

玄视科技“8K超高清一体机”的主要设计介绍

 

说实话,小编又一次有些瞠目……总结而言,这款VR眼镜的核心技术是“非近轴成像”,用于“解决VR眩晕问题”,以及“用2k屏幕设计出4k效果”。

 

关于“非近轴成像”更具体的情况,据玄视科技研发人员称:“传统的光学成像理论(光线光学、电子或离子光学),均基于近轴光学。人眼在观看时,总是对准旋转轴对称透镜的对称轴。而“非近轴成像”,即专门研究离轴较远的光线成像规律,人眼不是对准“旋转对称轴”,而是在偏离一定的距离处进行观看。观看时发现这些经放大的图像,整体进行相应的位移,而并不破坏图像的完整性。”

 

 

也即“左眼看到的放大影像向右横移,而右眼看到的影像向左横移。若偏心距选得恰当,在虚像空间它们就完全重合在一起,呈现完美的立体像,而不会引发眼疲劳——解决在长时间使用VR设备时,头昏脑胀的问题。”

 

为什么说又一次瞠目呢?因为上一次瞠目,还是在2018年初时,玄视科技发布HOLOLENS AR眼镜,是与Hololens同名……玄视科技目前旗下有:

Voidsee、Hololens、The Void、Magic Leap等商标品牌

……接下来,小编带大家捋一捋玄视科技的发展历程。

 

  • 发展历程及现况概述


2015年7月

成立;


同年

入选2015年嘉兴市领军人才计划

2016年4月

凭借其DLP投影技术,获得来自新三板上市企业“盟云移软”的战略投资


2016年上半年

推出玄视VR眼镜(手机盒子);

2016年11月

参加(杭州)人工智能博览会;


2017年5月

深圳国际文化产业博览交易会;

2018年1月

发布HOLOLENS AR,并开启海外IPO计划;


2018年5月

与平湖市职业中专签订“虚拟现实技术开发和教育教学合作”框架协议;

2018年6月

与香港天极签订“虚拟现实技术研发和3D高清影院”合作框架协;


2018年7月

在儿童乐园、图书馆、少年宫举办VR体验活动;

2018年7月

在(上海)第三届全球虚拟现实大会,展示“3D高清立体影院”;


同月

发布基于非近轴光学的5K高清一体机;

2018年9月

与平湖市科协联合举办VR体验活动;


2018年9月

被准予注册“MAGICLEAP”商标(Magic Leap……);

2018年12月

与浙江省平湖师范学校附属小,联合举办VR体验活动;


2019年1月

参加CES 2019并发布“8K超高清一体机”。


  • 主要成果

 

玄视科技经营至今取得的主要成果,或可概括如下:

 

 

硬件:AR眼镜HOLOLENS AR、“8K超高清一体机”、玄视VR眼镜(手机盒子);

 

软件/应用:具体未知,或涉及安全教育这一块儿?

 

技术:非近轴光学DLP投影技术(数字光处理)等;

 

解决方案:涉及9D VR影院、全息互动投影、VR线下体验馆、VR教室(以安全教育为主)等方面?

 

其他合作:与平湖市职业中专、香港天极等签订相关合作协议;

 

融资:未知;

 

外界印象:……

 


不以成败论英雄,

但创新与实干不可或缺

 

对比三家AR/VR硬件厂商,小编十分感慨。ODG与Mate,在前期的融资过程中,虽受不少知名资本的青睐;但最后却仍然面临资金危机。前者创新与实干有余,专注力似少有欠缺;后者,还面临专利纠纷的问题,有着“风雨飘摇”的经历。不过,二者在软硬件、技术等方面,都有着较为不错的积淀。

 

深思ODG与Mate的失败/危机,或许多少有宏观的行业发展因素。例如,作为“势弱”的初创企业,要想实现技术瓶颈的突破、实施长远的战略规划,需要不断烧钱,并且要有可持续的资源投入,经济压力较大。但现实是,如今行业发展愈发理性,融资也更加困难。此外,或许还有内部管理不利公司策略与定位不准确入局时机和方向不合适等其他问题。

 

 

这些问题,也是许多传统行业的技术依赖性厂商,尤其是中小厂商的常见问题。ODG与Mate的危机,最能说明的问题是:VR/AR发展确实不易,AR/VR厂商生存确实不易。大家都不容易,所以更需要居安思危,花钱干实事。也正因为种种不易,所以我们不以成败论英雄。正如ODG与Mate虽倒闭,但其技术和专利,仍然是许多的理性收购者比较看重的东西——在这一点上,即使落魄也仍能因其往日的付出,获得理解与尊敬。

 

或许,部分人会想起亚马逊比较出名的AR/VR开发工具Sumerian(3D建模工具),就是亚马逊AWS,通过收购破产的瑞典初创公司Goo Technologies,而获得的相关技术。

 

 

与之相比,政府资源还算不错的玄视科技,其一些言辞,以及往日取得的“成果”等各方面,小编在此不欲多说,大家自有评判。

 

而ODG与Meta的遭遇,或许能让更多业内从业者明白,公司及团队就好比一座“大厦”。而正如“金陵玉殿莺啼晓,秦淮水榭花开早,但却容易冰消”一般,脱离创新与实干的“大厦”,不过是将倾前的“荒唐显赫”罢了。

 

(美国当地时间15日上午,ODG旗下资产将进行拍卖。由于此前据传Facebook、联想、Magic Leap等均有意收购ODG,所以对于其技术专利等资产的拍卖,大家也更加关注。VRPinea将继续跟踪报道。)

 

附:2018年-2019年初,面临倒闭/破产/被收购的其他VR/AR厂商(部分)

 

除ODG与Meta外,这一年以来,黯然离场的VR/AR厂商还有许多,小编对其中部分进行了整理。一并附在文末:

 

日期等相关信息来源于crunchbase.com网站

 

  • 英国AR创企Blippar破产

 

——2011年成立,已知总融资额为131.7M美元($131700000);

——曾完成超过1.3亿美元的融资,以AR应用程序闻名;

——2018年12月关闭。

 

倒闭原因:据传,该公司为寻找可行的AR商业模型,不断大笔烧钱,引起股东质疑;并反对公司继续融资。

 

  • 触觉套装开发商Hardlight VR关闭

 

——2017年3月,其VR触觉反馈套装众筹约14.8万美元,完成95%以上的订单发货;

——2018年9月关闭。

 

倒闭原因(官方称)产品开发成本超预期,团队长期在无薪情况下全力开发产品,难以支撑。

 

  • VR拼合软件商Kolor结业

 

——2004年成立;2015年4月,被GoPro收购;

——研发出VR拼合软件Autopano Video、Autopano Giga和Panotour,产品涉及全景软件、VR旅游软件、视频拼接软件和相关硬件产品;

——2018年9月,宣布结业。

 

倒闭原因:外界认为,或主要受其母公司GoPro影响(裁员、降薪、股价腰减等财务泥潭)。

 

  • 音频初创公司Ossic倒闭

 

——2014年成立,已知总融资额为5.9M美元($5900000);

——3D音频耳机开发硬件和软件解决方案供应商,其3D音频VR耳机Ossic X曾众筹约600万美元;

——2018年5月关闭,还受到超过1200名支持者(曾经)的集体诉讼。

 

倒闭原因(官方称)①产品属生产就绪型,但在最后关头的技术和性能方面无法突破,导致无法量产;②资金链断裂。

 

  • 光场成像初创公司Lytro倒闭

 

——2006年成立,已知总融资额为215.8M美元($215800000);

——最初生产消费型数码相机产品→高端专用级相机和工具→后期把深度数据和光场技术用于VR,成为专注于VR的光场成像“初创”企业;

——2015年,研发出世界首款专业级360°光场VR摄像机Lytro Immerge;

——2018年3月关闭,部分团队成员已加入谷歌。

 

倒闭原因:Lytro并未对外公布具体原因。外界评价:虽然倒闭,但Lytro一直花钱干实事,仍令人尊敬。

 

……



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